Luiz Guilherme de Carvalho Antunes.
Livre · Departamento de Relações Públicas, Propaganda e Turismo
Currículo atualizado em 25/05/2025
Cita-se como: RADFAHRER, Luli;ANTUNES, L. G.;RADFAHRER, LULI;DE CARVALHO ANTUNES, LUIZ GUILHERME;ANTUNES, LUIZ GUILHERME;CARVALHO ANTUNES, LUIZ GUILHERME;Carvalho Antunes, Luiz Guilherme;Antunes, Luiz Guilherme;ANTUNES, LUIZ G
Resumo biográfico
Conhecido profissionalmente como Luli Radfahrer</b>, é professor associado da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo. Possui graduação em Publicidade e Propaganda pela Universidade de São Paulo (1991), mestrado em Ciências da Comunicação pela Universidade de São Paulo (1998) e doutorado em Ciências da Comunicação pela Universidade de São Paulo (2002). Tem vasta experiência na área de Comunicação, com ênfase em Comunicação Digital, Design de Interfaces, Inteligência Artificial, Experiência do Usuário e comportamento social em redes Interativas, atuando principalmente nos seguintes temas: Inteligência Artificial e suas manifestações sociais; Engenharia de prompts; Datacracia; Comunicação Digital e seus impactos na sociedade; Educação, tecnologia e ensino à distância; Interfaces Naturais e Inclusão Digital; Interação Humano-Computador; Inovação; Design de interfaces digitais; e Dinâmica de comunidades online. Defendeu recentemente sua Livre-docência na ECA-USP sob o título "Datacracia"</b>, em que estuda os impactos de redes sociais e cidades inteligentes no comportamento contemporâneo. Em seu último livro, Enciclopédia da Nuvem</b>, compila e analisa mais de 550 ferramentas e serviços de computação em nuvem. De 2010 a 2015 escreveu uma coluna semanal sobre os impactos da tecnologia digital na sociedade para o jornal Folha de S. Paulo. Assina uma coluna semanal em rádio: "Datacracia", na Rádio USP.
Indicadores
Áreas de atuação
06 registros- Ciencias Sociais AplicadasComunicaçãoInterfaces, Experiência do Usuário e Interação Humano-Computador
- Ciencias Sociais AplicadasCiência da InformaçãoEngenharia de prompts e vibe coding para a criação de aplicativos
- Ciencias Sociais AplicadasCiência da InformaçãoTecnologias e interfaces de Ensino à distância
- Ciencias Sociais AplicadasCiência da InformaçãoNovas Tecnologias da Comunicação
- Ciencias Sociais AplicadasCiência da InformaçãoBlockchain e Datacracia
- Ciencias Sociais AplicadasCiência da InformaçãoComunicação Digital e Redes Interativas
Formação acadêmica
05 registros- 1999 – 2002DoutoradoConcluídoCiências da Comunicação · Universidade de São Paulo“Cyrano Digital: a busca por identidade em uma sociedade em transformação”Orientação: Victor Aquino Gomes Corrêa
- 1994 – 1998MestradoConcluídoCiências da Comunicação · Universidade de São Paulo“O texto tridimensional”Orientação: Victor Aquino Gomes CorrêaBolsa Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
- 1987 – 1991GraduaçãoConcluídoPublicidade e Propaganda · Universidade de São PauloOrientação: Jose Coelho Sobrinho
- 1984 – 1986GraduaçãoConcluídoTecnologia em Processamento de dados · Universidade Presbiteriana MackenzieOrientação: Ingrid Vieira Liebold
- Livre-docênciaConcluídoLivre-docência · Universidade de São Paulo
Idiomas
04 registros| Idioma | Leitura | Fala | Escrita | Compreensão |
|---|---|---|---|---|
| Português | Bem | Bem | Bem | Bem |
| Inglês | Bem | Bem | Bem | Bem |
| Alemão | Razoável | Pouco | Pouco | Razoável |
| Espanhol | Bem | Razoável | Pouco | Razoável |
Atuação profissional
37 registros- 2019 – presenteVínculo atualUCL CBT Discussion Paper SeriesMembro de corpo editorial
- 2018 – 2019InterlockLedgerConsultor20h/sem
- 2018 – presenteVínculo atualInteraction Design FoundationMembro de corpo editorial
- 2018 – 2018Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São PauloMembro de comitê assessor
- 2018 – presenteVínculo atualFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São PauloMembro de comitê assessor
- 2018 – presenteVínculo atualFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São PauloMembro de comitê assessor
- 2018 – presenteVínculo atualFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São PauloMembro de comitê assessor
- 2018 – presenteVínculo atualFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São PauloMembro de comitê assessor
- 2018 – presenteVínculo atualFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São PauloRevisor de projeto de fomento
- 2018 – presenteVínculo atualFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São PauloRevisor de projeto de fomento
- 2018 – presenteVínculo atualFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São PauloRevisor de projeto de fomento
- 2018 – presenteVínculo atualFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São PauloRevisor de projeto de fomento
- 2017 – presenteVínculo atualDedicação exclusivaUniversidade de São PauloProfessor AssociadoServidor Publico40h/sem
- 2017 – presenteVínculo atualInternational Academic ForumRevisor de projeto de fomento
- 2016 – presenteVínculo atualRádio USPColunista
- 2015 – 2017Universidade de São PauloProfessor AssociadoServidor Publico24h/sem
- 2015 – 2018Radio e Televisão BandeirantesColunistaColaborador1h/sem
- 2013 – 2015Associação Brasileira de Comunicação Empresarialcolunista
- 2013 – presenteVínculo atualCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorRevisor de projeto de fomento
- 2012 – presenteVínculo atualConselho Nacional de Desenvolvimento Científico e TecnológicoRevisor de projeto de fomento
- 2010 – 2016Empresa Folha da ManhãColunistaColaborador4h/sem
- 2010 – presenteVínculo atualiMastersMembro de corpo editorial
- 2009 – 2011Imprensa Editorial Ltda.ColunistaColaborador1h/sem
- 2009 – presenteVínculo atualiMastersMembro de corpo editorial
- 2009 – 2009iMastersMembro de corpo editorial
- 2009 – 2011EDTEDMembro de corpo editorial
- 2009 – 2011Jump EducationMembro de corpo editorial
- 2009 – 2016Folha de São PauloMembro de corpo editorial
- 2008 – 2008iMastersMembro de corpo editorial
- 2007 – 2009iMastersMembro de corpo editorial
- 2006 – 2006iMastersMembro de corpo editorial
- 2005 – 2009Revista WebDesignMembro de corpo editorial
- 2005 – 2020iMastersConsultorCurador
- 2002 – 2015Universidade de São PauloProfessor Doutor24h/sem
- 1999 – 2002Universidade de São PauloProfessor AssistenteServidor Publico24h/sem
- 1996 – 1999Universidade de São PauloProfesor Auxiliar de EnsinoServidor Publico24h/sem
- 1993 – 1995Universidade de São PauloProfessor Conferencista10h/sem
Produção bibliográfica
614 registros- 2024Sistema de Informação Centralizado e Personalizado para Apoio ao Paciente Com Câncer de BexigaLuiz Guilherme de Carvalho Antunes; Camila Deai Shiota; Luana Camargo Bianchi; Isabela Parreira Teixeira; Sophia Amarante Masson; Breno Ruela Sartori +3 autores · FUTURECOM · Futurecom · São Paulo
- 2024Protótipo de plataforma distribuída para arquivos digitais das teses e dissertaçõesLuiz Guilherme de Carvalho Antunes; Flavia Satie Otsuka · SET EXPO · Brazilian Society of Television Engineering · ISBN 2447-0481 · São Paulo
- 2023A DOMESTICAÇÃO DOS INFÔMATOS: reviravoltas na cultura das interaçõesAna Amélia Erthal; Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · 32° Encontro Anual da COMPÓS · Galoá · ISBN 22364285 · São Paulo
- 2019Fotografia amadora de música: um experimento comparativo entre 2007 e 2017. 2018.Luli Radfahrer; Luiz Guilherme de Carvalho Antunes; Daniela Gurgel; Alexandre Bessa; Daniel Cukier; Daniel Torres · COMPÓS · Porto Alegre
- 2018THE CONTROLLED METROPOLIS: WHY ?SMART CITIES? CAN HARDLY BE CREATIVELuiz Guilherme de Carvalho Antunes · 6º Congreso Internacional Ciudades Creativas · ICONO14 · ISBN 9788415816256 · Orlando
- 2017Communication Building City Identities: Communication as a Key Enabler for Dynamic Urbanism in Smart City EnvironmentsLuiz Guilherme de Carvalho Antunes; Vera da Cunha Pasqualin · The IAFOR International Conference on the City 2017 · IAFOR · ISBN 2432-4264 · Barcelona
- 2017Global Village, reversed: moderated social networks compelling the whole world to act like small townsLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · ALL THINGS IN MODERATION: The People, Practices and Politics of Online Content Review ? Human and Machine · UCLA · Los Angeles
- 2017COMUNICAÇÃO E HARD SCIENCES: Possibilidades epistêmicas para o quantitativismo em ciências da comunicaçãoLuiz Guilherme de Carvalho Antunes; Daniel Torres · XXVI Encontro Anual da Compós · compos · Sao Paulo
- 2017'Pra Você Dar o Nome': uma canção ressignificada através dos covers de fãs no YouTubeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes; Daniela Gurgel · Intercom · Intercom · ISBN 21754683 · Curitiba
- 2017A plateia: co-autora da imagem do artista no YouTubeDaniela Gurgel; Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · 13º Encontro Internacional de Música e Mídia · Musimid · São Paulo
- 2017'Pra Você Dar o Nome': uma canção ressignificada através dos covers de fãs no YouTubeLuli Radfahrer; Luiz Guilherme de Carvalho Antunes; Daniela Gurgel · Intercom · Curitiba
- 2014O que muda na governança com Computação em nuvem e Big Data?Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Congresso IT4CIO · Florianópolis
- 2014Inovação em práticas ágeisLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · Agile Trends 2014 · São Paulo
- 2014Internet das coisas, computação em nuvem e Big Data?Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Congresso IT4CIO · Florianópolis
- 2012Catálogo Festival MultiplicidadeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · Festival Multiplicidade · Rio de Janeiro
- 2008A mídia da massaLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · Aula inaugural do Curso de Comunicação e Jogos Digitais - Univ. Feevale · Feevale · Novo Hamburgo
- 2008O novo consumidor digitalLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · 3º Congresso Brasileiro de Pesquisa Mercado - Opinião - Mídia · São Paulo
- 2008Inovação: implementar idéias e gerar resultadosLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · Meio Bit Expo · São Paulo
- 2008Inovação DigitalLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · Planeta Datasul 2008 · São Paulo
- 2008Design - substantivo, verbo e adjetivoLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · 21º SET Universitário FAMECOS · Porto Alegre
- 2008Mecânica dos Fluidos: design no Ambiente elásticoLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · 13º Encontro de Web Design · Arteccom · São Paulo
- 2008FF08: Multi-informaçãoLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · Imasters InterCon 2008 · São Paulo
- 2008Nós somos os gringos delesLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · Olimpíada de Algoritmo Hostnet · Foz do Iguaçu
- 2008IX EREBD SE/COLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · IX EREBD SE/CO · São Paulo
- 2008Para que serve uma monocotiledônea? Nerds, Mídias Sociais e a Escola do século XXILuiz Guilherme de Carvalho Antunes · Descolagem · Rio de Janeiro
Produção técnica
28 registros- 2024Inner AI: LLMs e ciência da ComunicaçãoLuiz Guilherme de Carvalho Antunes · Popularização da ciência
- 2021Consultoria ad-hoc: processo 306511/2021-5Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Consultoria
- 2020IRISLuli Radfahrer; Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Extensão e literacia em Experiência do Usuário
- 2013Site Voto ConscienteLuiz Guilherme de Carvalho Antunes
Projetos de extensão
12 registrosProjetos de extensão universitária registrados no Currículo Lattes — a categoria de produção acadêmica própria, ao lado das produções bibliográfica, técnica e artística.
- Em andamento2023 – presenteExtensão
Utilização de plataformas sociais de vídeos curtos para conteúdo didático de divulgação científica
Esta linha de pesquisa explora o potencial de vídeos curtos em plataformas como TikTok, YouTube Shorts e Instagram para a difusão eficaz de conteúdo didático de divulgação científica. Investigando novas formas de comunicação científica, busca otimizar o engajamento do público e a compreensão de temas complexos através de formatos dinâmicos e narrativas concisas.A pesquisa analisa estratégias de criação de conteúdo que equilibram rigor científico com acessibilidade, utilizando recursos como edição criativa, trilhas sonoras e elementos visuais impactantes. A linha de pesquisa também examina o impacto dessas plataformas no alcance da ciência para públicos mais amplos, incluindo jovens e comunidades que tradicionalmente não se envolvem com a produção científica convencional.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Sushila Vieira Claro
- Em andamento2022 – presenteExtensão
Laboratório IDEIA (Interfaces Digitais, Experiências e Inteligências Artificiais)
Laboratório desenvolvido em parceria com a Escola do Futuro, com o objetivo de desenvolver hard e soft skills por meio de experiências práticas, sob a minha orientação. Seu objetivo é inspirar e engajar alunos da graduação para a área de comunicação digital e tecnologia, capacitando-os a desenvolverem soluções inovadoras e centradas no humano, em uma formação teórico/prática que estimula a integração de diferentes disciplinas, permitindo que os estudantes explorem novas perspectivas e se preparem para enfrentar os desafios do mundo real. Baseado em metodologias de project based learning, ele busca capacitar alunos de graduação por meio de projetos colaborativos e individuais. O projeto coletivo se utiliza de uma metodologia baseada em SCRUM, para estimular a iniciativa e desenvolvimento dos trabalhos.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Mariane Beline Tavares, Daniel Torres, ERTHAL, ANA AMÉLIA, Daniela Picarelli do Amaral Gurgel, Camila Deai Shiota, Sophia Amarante Masson, Luana Camargo Bianchi +8 integrantes
- Em andamento2022 – presenteExtensão
Datacracia Cidadã: Oficinas de Letramento em Dados"
Série de workshops sobre letramento em dados e algoritmos para líderes comunitários, ativistas e educadores. O objetivo seria democratizar o entendimento sobre como dados e algoritmos influenciam decisões políticas e sociais, empoderando comunidades para participação mais crítica em debates sobre cidades inteligentes, privacidade e direitos digitais. Este projeto se conecta diretamente com sua pesquisa em Datacracia e impactos da tecnologia na sociedade.Cada projeto poderia ser estruturado com encontros regulares, produção de materiais didáticos específicos e metodologias de avaliação de impacto, potencialmente se transformando em programas permanentes como o Laboratório IDEIA.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Concluído2014 – 2019Extensão
IRIS
#8232;Os alunos de graduação da ECA tem um perfil bastante particular. Por serem extremamente bem selecionados graças à competição do vestibular, eles costumam ser bastante qualificados, disciplinados e habituados a pesquisas de porte. O desenvolvimento de boa parte das disciplinas, no entanto, demanda dos alunos muito menos do que é exigido de seus colegas em outras escolas e, acima de tudo, muito menos do que ele está habituado a produzir depois de passar vários meses estudando para entrar.A proposta deste programa voluntário é criar uma incubadora de talentos estimulando entre os alunos o desenvolvimento de pesquisas em profundidade em temas inovadores de sua escolha. O programa teria a duração de um ano e meio, a começar em Janeiro. A intenção é que seja completamente voluntário, embora comprometido a apresentação de trabalhos teóricos e práticos ao longo de seu desenvolvimento. O programa, a princípio, não deveria ser ligado a outros programas de auxílio à pesquisa ou iniciação científica para garantir sua independência quanto a tema, entregas e calendário. Nada impede, no entanto, que o material desenvolvido ao longo do programa seja usado em outras atividades acadêmicas ou de mercado.Conforme o desenvolvimento do programa, ações especiais de parcerias com outras instituições e empresas podem vir a ser estudadas, bem como o estímulo ao desenvolvimento de novas iniciativas e startups ligadas aos projetos de pesquisa. Um bom exemplo dessa filosofia é o instituto SRI, derivado da Universidade Stanford. Sua descrição segue nas próximas páginas.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Concluído2008 – 2011Extensão
InterCON
Organização do Evento InterCON
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Concluído2007 – 2011Extensão
Digiblog
Blog de divulgação do conteúdo da disciplina CRP-0420 Comunicação Digital para a comunidade
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Concluído2007 – 2011Extensão
Fotoblog
Blog de divulgação do conteúdo da disciplina CRP-0422 Fotografia Digital para a comunidade
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Concluído2007 – 2011Extensão
Desblog
Blog de divulgação do conteúdo da disciplina CRP-0357 Produção Gráfica para a comunidade
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Concluído2007 – 2011Extensão
WECA: Wiki de produção dos trabalhos dos alunos da ECA
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Concluído2007 – 2008Extensão
Stoa
Uso de comunidade digital da USP para fins acadêmicos de três disciplinas do CRP
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Concluído2004 – 2006Extensão
Cinema Livre
Exibição de filmes ligados às áreas de Comunicações e Artes ao ar livre após o horário das aulas para posterior discussão acadêmica.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Desativado2001 – 2009Extensão
Agência Social
Agência JR para projetos sociais, com apoio das agências de propaganda.
Financiadores- · NAO_INFORMADO
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
Projetos
23 registrosProjetos de pesquisa e de desenvolvimento tecnológico registrados no Currículo Lattes.
- Em andamento2025 – presentePesquisa
Engenharia de prompts para a criação de aplicativos educacionais
Investiga a aplicação de técnicas de Engenharia de Prompts no desenvolvimento de aplicativos educacionais inovadores, com foco específico em corresponder às necessidades desenvolvidas em Comunicação Social. A pesquisa busca otimizar a interação entre alunos e conteúdo educacional, adaptando os aplicativos para os estilos de aprendizagem e as demandas específicas de áreas como design, comunicação, artes visuais e outras disciplinas criativas, onde a subjetividade e a interpretação desempenham papéis cruciais. A pesquisa também explora o potencial da formulação precisa e estratégica de prompts para modelos de linguagem de Inteligência Artificial (IA) como ferramenta central na criação de experiências de aprendizado mais eficazes e profundamente envolventes. A linha de pesquisa também se aprofunda na investigação de como a Engenharia de Prompts pode ser utilizada para personalizar a experiência educacional, contribuindo para a criação de um novo paradigma em aplicativos educacionais, onde a Engenharia de Prompts atua como um elo entre a tecnologia e a pedagogia.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Francisco Tupy Gomes Corrêa, Sushila Vieira Claro
- Em andamento2024 – presenteDesenvolvimento
Desenvolvimento de jogo ecológico para ensino fundamental
Desenvolvimento de um sistema interativo gamificado voltado para o ensino de educação ambiental a alunos do 4 e 5 ano do ensino fundamental, alinhado à Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Por meio de um terrário digital, os estudantes interagem com espécies da Mata Atlântica, enfrentando desafios que estimulam o pensamento crítico e a tomada de decisões, permitindo observar as consequências dessas escolhas no ecossistema virtual. Elementos lúdicos geram desafios e curiosidade, incentivando o trabalho em equipe para mitigar impactos ambientais e promover soluções sustentáveis.A pesquisa inicial envolveu a definição dos proto-usuários, análise do contexto educacional e validação da viabilidade da solução com especialistas. O público-alvo são alunos de escolas públicas que atualmente enfrentam dificuldades de engajamento com conteúdos ambientais tradicionais, muitas vezes abstratos e pouco práticos. O aplicativo busca preencher essa lacuna ao proporcionar uma experiência interativa e gamificada, que conecta teoria e prática, tornando o aprendizado mais significativo e próximo da realidade dos estudantes.A proposta de interação fundamenta-se na gamificação, incorporando elementos lúdicos que promovem autonomia, engajamento e aprendizado ativo. A estratégia considera padrões de comportamento dos usuários e adapta a interface às necessidades culturais do público, buscando facilitar a concentração e o interesse dos alunos. A gamificação integra motivações pessoais e interpessoais, como curiosidade e resolução de problemas, criando um ambiente educativo dinâmico e eficaz para a educação ambiental nas escolas brasileiras.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), ERTHAL, ANA AMÉLIA, Sushila Vieira Claro
- Em andamento2024 – presenteDesenvolvimento
Educação digital e a "primeira tela social"
Esta linha de pesquisa se concentra no desenvolvimento de ambientes digitais supervisionados para aprimorar a alfabetização digital e as competências sociais em jovens, reconhecendo o impacto generalizado dos smartphones no desenvolvimento adolescente.Os projetos nesta linha visam criar ecossistemas digitais controlados que simulam plataformas de mídia social, oferecendo um espaço para experimentação e aprendizado sob supervisão. O objetivo é promover o desenvolvimento de habilidades digitais críticas, fomentar o engajamento cívico e explorar o potencial da IA para personalizar a educação e prever padrões de comportamento em ambientes digitais.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Francisco Tupy Gomes Corrêa, Sushila Vieira Claro
- Concluído2023 – 2024Desenvolvimento
Nova BibliotECA: protótipo de uma nova plataforma de arquivos digitais das teses e dissertações multimídia da ECA-USP
Os cursos de graduação da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (ECA/USP), dada a sua natureza expressiva, permitem que, durante a realização dos Trabalhos de Conclusão de Curso (TCCs), Mestrado e Doutorado, sejam produzidos documentos multimídia além da dissertação em si. Isso se torna um desafio particularmente intricado para os profissionais da biblioteca responsáveis por armazenar esses anexos das teses e dissertações da ECA, especialmente quanto à questão do seu acesso. Atualmente, após uma consulta no Sistema Dedalus ou no Portal de Busca Integrada (PBi) da USP, o usuário deve se locomover até a Biblioteca da ECA e solicitar a consulta a esses materiais, que é mediada por um bibliotecário, caso haja uma cópia física dessas produções na biblioteca.Conforme não há, no presente momento, normativas para a hospedagem desses conteúdos digitais, cada TCC é armazenado em plataformas diferentes: alguns estão no site IPTV USP (Internet Protocol Television) (SALA DE IMPRENSA, 1999) que está sendo descontinuado , outros estão no YouTube que é uma empresa privada estrangeira. Tal descentralização, além de dificultar a contabilização do acervo, prejudica a independência dos alunos-artistas da ECA, uma vez que eles estão sujeitos às condições de uso das plataformas. Mudanças na política de uso do YouTube, por exemplo, historicamente, levam a remoções em massa de conteúdos que violam essas diretrizes (WATERSON, 2019).Mesmo que, por enquanto, seja possível que os estudantes depositem cópias físicas de suas produções artísticas resultadas de suas dissertações, o ambiente da biblioteca possui limites para seu crescimento. Sendo assim, e considerando todas as questões do panorama atual, o objetivo deste trabalho é desenvolver o protótipo de um repositório digital próprio para as teses e dissertações da ECA, a fim de resolver os problemas atuais de preservação do acervo.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Flavia Satie Otsuka, Raul Aramis Spinelli Ferraz
- Concluído2022 – 2024Pesquisa
Os sentidos alienados: transformações das percepções sensoriais na interação com objetos que se tornaram mídias na rede de ?internet das coisas?
Essa investigação tem como objetivo geral demonstrar que a percepção do mundo pelos sentidos, e consequentemente a formação de subjetividades, passa por mudanças na relação com objetos que não eram tidos como mídia, scrito sensu, e que se tornaram tanto mídias de distribuição, quanto de armazenamento de informação. Dentre essas mudanças, sustentamos a hipótese de que teríamos como resultado a alienação dos sentidos (a ausência deliberada de percepção sensorial) e a constituição de um capitalismo sensorial (os sentidos como commodities no processo econômico). Como objetivos específicos, poderíamos listar: - realizar o mapeamento dos objetos considerados como mídias (objetos/mídias); - realizar o mapeamento dos objetos/mídias conectados em redes de "internet das coisas" (IoT); - apresentar as instâncias, a partir da relação com os objetos/mídias, de possibilidade de alienação dos sentidos; - apresentar os tipos de relações interativas entre os objetos/mídias utilizados pelos indivíduos; - analisar as percepções sensoriais dos indivíduos na relação interativa cotidiana com objetos/mídias.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Ana Amélia Erthal
- Concluído2022 – 2023Desenvolvimento
Produção de avatares a partir da avaliação da autoimagem dos alunos da USP
A utilização de avatares digitais como uma forma de representação está cadavez mais comum entre criadores de conteúdo e influenciadoresdigitais commilhões de seguidores em suas redes sociais. É inegável o potencial de atraçãoquetaisavataresdigitaispossuemH.ojeemdia,grandesempresasjáreconhecem esse potencial e investem em campanhas de publicidade montadasao redor de figurações digitais, de modo a criar reais representantes digitais desuas marcas. Nesse sentido os avatares digitais são as logomarcas no cenário atual. Com isso em mente, de modo a aproximar a Universidade de São Paulo das novas tendências de comunicação entre entidades e seu público, faz-se necessária a criação de ferramentas que possibilitem à Universidade acompanhar as mudanças na sociedade.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Ítalo Patrício Vichietti, Gustavo Nakasuka Nunes Sanches
- Concluído2022 – 2024Desenvolvimento
Sistema de informação centralizado e personalizado para apoio ao paciente com câncer de bexiga.
O câncer de bexiga é um dos tipos mais comuns de câncer no Brasil, especialmente entre os homens. Ao receber o diagnóstico, muitos pacientes procuram conforto na Internet. Alguns buscam tratamentos e opções de cuidado, outros procuram se conectar com pacientes que estão passando pelo mesmo tipo de tratamento ou que compartilham das mesmas preocupações. Porém, em ambas situações é muito comum se deparar com informações falsas ou, mesmo no caso de sites confiáveis, com fatos genéricos e de difícil compreensão.O presente projeto, aplicado à vertente de pesquisa, tem como objetivo principal desenvolver um protótipo de aplicativo para smartphones, de forma que cada paciente tenha acesso a informações de qualidade, precisas e personalizadas, proporcionando auxílio em seu tratamento e conforto psicológico. Como comunicadores, enxergamos que é nosso dever utilizar as ferramentas tecnológicas existentes para construir um sistema de informação centralizado nas necessidades de cada paciente.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Camila Deai Shiota, Sophia Amarante Masson, Luana Camargo Bianchi, Lorena Braga Portella Geraldo, Maria Letícia Maués Trindade, Lara Oliveira Soares de Sousa, Isabela Parreira Teixeira +4 integrantes
- Em andamento2022 – presenteDesenvolvimento
Laboratório IDEIA (Interfaces Digitais, Experiências e Inteligências Artificiais)
Laboratório desenvolvido em parceria com a Escola do Futuro, com o objetivo de desenvolver hard e soft skills por meio de experiências práticas, sob a minha orientação. Seu objetivo é inspirar e engajar alunos da graduação para a área de comunicação digital e tecnologia, capacitando-os a desenvolverem soluções inovadoras e centradas no humano, em uma formação teórico/prática que estimula a integração de diferentes disciplinas, permitindo que os estudantes explorem novas perspectivas e se preparem para enfrentar os desafios do mundo real. Baseado em metodologias de project based learning, ele busca capacitar alunos de graduação por meio de projetos colaborativos e individuais. O projeto coletivo se utiliza de uma metodologia baseada em SCRUM, para estimular a iniciativa e desenvolvimento dos trabalhos.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Camila Deai Shiota, Sophia Amarante Masson, Luana Camargo Bianchi, Lorena Braga Portella Geraldo, Maria Letícia Maués Trindade, Lara Oliveira Soares de Sousa, Isabela Parreira Teixeira +4 integrantes
- Em andamento2022 – presentePesquisa
IDEIA - Laboratório de Interfaces Digitais, Experiências e Inteligências Artificiais
O laboratório tem o objetivo de desenvolver hard e soft skills por meio de experiências práticas, sob a minha orientação. Seu objetivo é inspirar e engajar alunos da graduação para a área de comunicação digital e tecnologia, capacitando-os a desenvolverem soluções inovadoras e centradas no humano, em uma formação teórico/prática que estimula a integração de diferentes disciplinas, permitindo que os estudantes explorem novas perspectivas e se preparem para enfrentar os desafios do mundo real. Baseado em metodologias de "project-based learning", ele busca capacitar alunos de graduação por meio de projetos colaborativos e individuais. O projeto coletivo se utiliza de uma metodologia baseada em SCRUM, para estimular a iniciativa e desenvolvimento dos trabalhos.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Camila Deai Shiota, Sophia Amarante Masson, Luana Camargo Bianchi, Lorena Braga Portella Geraldo, Maria Letícia Maués Trindade, Lara Oliveira Soares de Sousa, Isabela Parreira Teixeira +4 integrantes
- Concluído2021 – 2023Pesquisa
Ampersand: o futuro do livro
O Projeto busca analisar as anotações de leitores nas margens de livros, hábito existente desde antes do surgimento dos livros impressos, transposto agora para o ambiente digital. Ele propõe o desenvolvimento de um novo tipo de e-book (formato e aplicativo), com foco na importância social das anotações dos leitores, otimizadas e agrupadas em diagramas radiais. Nesse ambiente, o autor de um livro pode atuar como "faísca" ou "iniciador de conversa, e nem precisa ser central. O trabalho de um leitor pode ser maior ou até mais abrangente do que o livro original em que sua malha pública se baseia. Os leitores/colaboradores podem cooperar com qualquer quantidade de malhas, textos e/ou mídias públicas.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Daniela Gurgel, Ana Amélia Erthal
- Em andamento2020 – presenteEnsino
Design de Interfaces e Experiência do Usuário
Análise de características e particularidades do design digital. Estudo de técnicas e serviços para facilitar a inclusão digital. Projeto realizado segundo alinhamento internacional com a Interaction Design Foundation, instituição de colaboração internacional baseada na Dinamarca.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes, Luli Radfahrer (Responsável)
- Concluído2018 – 2023Pesquisa
Blockchain e Redes Peer-to-Peer
Utilização de tecnologia blockchain para o fomento e estímulo à educação e pesquisa. A natureza descentralizada, livre de intermediários, segura e registrada da tecnologia blockchain pode se mostrar uma excelente ferramenta para o desenvolvimento de dispositivos de investimento em ensino, pesquisa e desenvolvimento.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes, Luli Radfahrer (Responsável), Flavia Satie Otsuka, Raul Aramis Spinelli Ferraz, Kate Domingos Fernandes
- Concluído2017 – 2023Desenvolvimento
Uso de tecnologias de Blockchain em pesquisa e desenvolvimento
Desenvolvimento de novos sistemas de fomento para apoio ao investimento em educação e pesquisa.Utilização de tecnologia blockchain para o fomento e estímulo à educação. A natureza descentralizada, livre de intermedia#769;rios, segura e registrada da tecnologia blockchain pode se mostrar uma excelente ferramenta para o desenvolvimento de dispositivos de investimento em ensino, pesquisa e desenvolvimento.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Daniel Torres, Flavia Satie Otsuka, Raul Aramis Spinelli Ferraz
- Concluído2016 – 2019Pesquisa
Datacracia - Pesquisa sobre a influência de ideologias e processos na automação de cidades
Estudo de questões relativas às tecnologias de comunicação digital. Ele aborda tanto as questões sociais preexistentes, de alguma forma amplificadas ou alteradas pela tecnologia, quanto analisa novas questões derivadas de interações e comportamentos sociais emergentes de novas tecnologias. Foram desenvolvidas metodologias e abordagens teóricas, bem como experimentos analíticos de caráter exploratório. Na busca por trazer novas ideias e debates, bem como utilizar as tecnologias digitais como ferramenta metodológica com fins epistemológicos.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Daniela Gurgel, Alexandre Bessa, Daniel Torres, Vera da Cunha Pasqualin, Raquel de Castro
- Em andamento2015 – presenteEnsino
Fotografia digital e interfaces
Desenvolvimento de técnicas de produção e apreciação fotográfica, análise estética e sua utilização em interfaces e redes sociais.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes, Luli Radfahrer (Responsável)
- Concluído2014 – 2022Pesquisa
Tecnologias e Educação à Distância
Pesquisa exploratória e bibliográfica, que buscou aprofundar o estudo da educação da criatividade, na tentativa de criar uma metodologia para o estímulo criativo na produção em Comunicações e Artes, levando em conta os novos cenários tecnológicos. Considerando a Arte e a tecnologia como meios de discussão e de desenvolvimento da criatividade.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Mariane Beline Tavares, Daniel Torres, Daniela Picarelli do Amaral Gurgel, Kate Domingos Fernandes, Raquel de Castro
- Concluído2014 – 2019Desenvolvimento
IRIS/ECA/USP
Programa voluntário desenvolvido para os alunos de graduação da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (ECA-USP) com o objetivo de estimular a pesquisa científica, fomentar a elaboração de protótipos e desenvolver o empreendedorismo criativo entre os alunos. Ela funciona como um programa extraclasse, cuja inscrição é voluntária e sujeita a processo seletivo. Seu objetivo é desenvolver projetos multidisciplinares nas áreas de Comunicações, Artes e Inovação com escopo teórico e prático. O trabalho final, individual, consiste em um aplicativo digital e seu plano de negócios, visando sua aplicação imediata.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes, Luli Radfahrer (Responsável)
- Concluído2014 – 2019Pesquisa
IRIS - Incubadora para o desenvolvimento de Interfaces para cidades inteligentes
Programa voluntário desenvolvido para os alunos de graduação da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (ECA-USP) com o objetivo de estimular a pesquisa científica, fomentar a elaboração de protótipos e desenvolver o empreendedorismo criativo entre os alunos. A incubadora funcionou como um programa extraclasse, cuja inscrição foi voluntária e sujeita a processo seletivo. Seu objetivo foi desenvolver projetos multidisciplinares nas áreas de Comunicações, Artes e Inovação com escopo teórico e prático. O trabalho final, individual, consistia em um aplicativo digital e seu plano de negócios, visando sua aplicação imediata.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Maurício Felício, Daniela Gurgel, Alexandre Bessa, Daniel Torres, Sheylla Limasouza
- Em andamento2013 – presentePesquisa
Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário
A codependência das bases de dados e da Inteligência Artificial é cada vez maior. A internet é cada vez mais uma forma de inteligência evolutiva, parte da realidade, máquina ligada para nunca ser desligada. Muito maior do que imaginaram seus inventores. Tecnologias como tablets e smartphones desaparecerão enquanto a Internet continuará a escapar a qualquer ilusão de controle ou restrição. A rede não é uma técnica ou ferramenta, mas linguagem, que transcende o verbo e o texto, se mistura com elementos gráficos e conecta algarismos, algoritmos, métricas e dados de satélite. Se parece incompreensível é porque, como língua viva, suas metáforas se sofisticam com o tempo.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Em andamento2007 – 2011Desenvolvimento
CRP 2.0: uso de tecnologias de comunidades digitais para a formação de rede de ensino do departamento
Uso de tecnologias de software livre para gerar um website dinâmico para disponibilizar o conteúdo gerado por professores do departamento para consulta de seus alunos e comunidade.
Financiadores- · NAO_INFORMADO
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Em andamento2007 – 2013Pesquisa
ECA 2.0: uso de tecnologias de comunidades digitais para a formação de rede de ensino da ECA/USP
Uso de tecnologias de software livre para gerar um website dinâmico para disponibilizar o conteúdo gerado por professores do departamento para consulta de seus alunos e comunidade.
Financiadores- · NAO_INFORMADO
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Concluído2007 – 2015Pesquisa
O Futuro da Escola: uso de ferramentas de comunidades online para ensino à distância e inclusão digital
Pesquisa e divulgação de ferramentas de software livre que podem ser usadas para o desenvolvimento de projetos de inclusão digital e ensino à distância de baixo custo, fácil aprendizado e grande abrangência.
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
- Concluído2005 – 2009Pesquisa
Dinâmica de Comunidades Online
EquipeLuiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)
Orientações
- Pós-doutorado
desde 2024Francisco Tupy Gomes Correa · Orientação· Universidade de São PauloEm andamento - Iniciação Científica
desde 2024Eduarda Boiani Nunes · OrientaçãoDesenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Turismo · Universidade de São PauloEm andamento - Iniciação Científica
desde 2024Larissa Christina Felix Silva · OrientaçãoDesenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Arquitetura e Urbanismo · Universidade de São PauloEm andamento - Iniciação Científica
desde 2024Ana Alice Koga Ferreira · OrientaçãoDesenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Design · Universidade de São PauloEm andamento - Iniciação Científica
desde 2024Guylherme Afonso dos Santos Sanches · OrientaçãoDesenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Letras - Japonês · Universidade de São PauloEm andamento - Iniciação Científica
desde 2024Karina Menezes Santos · OrientaçãoDesenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Comunicação Social Com Habilitação em Relações Públicas · Universidade de São PauloEm andamento - Iniciação Científica
desde 2024Joao Iwamoto Feitosa · OrientaçãoDesenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Design · Universidade de São PauloEm andamento - Iniciação Científica
desde 2024Marcelo Ribeiro Lima · OrientaçãoDesenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Economia Empresarial e Controladoria Com Habilitação em Economia - Ênfase E · Universidade de São PauloEm andamento - Iniciação Científica
desde 2024Fernanda Aler Ferreira Torquato · OrientaçãoDesenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Design · Universidade de São PauloEm andamento - Iniciação Científica
desde 2024Guilherme Viana · OrientaçãoDesenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Letras - Japonês · Universidade de São PauloEm andamento - Mestrado
desde 2022Jayme Rodrigues Lopes Filho · OrientaçãoMalungus 2.0: resistência quilombista no ciberespaço · Humanidades, Direitos e outras Legitimidades · Universidade de São PauloEm andamento
Bancas julgadoras
228 registros- 2025Jayme Rodrigues Lopes FilhoLetramento racial na cidade de são paulo - um estudo de caso sobre o que tem sido debatido nas escolas da rede privada · Ciência Social (Antropologia Social) · Universidade de São PauloBanca: Gilson schatz, Luiz Guilherme de Carvalho AntunesExame de qualificação de mestrado
- 2024Sarah Akiko Shibata MeiraA relação entre tecnologia e recursos humanos · Comunicação Social Com Habilitação em Relações Públicas · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Sushila Vieira ClaroGraduação
- 2024Guilherme Almeida ReisDa eugência à agência: o fenômeno da acessibilidade ao empreendedorismo no setor de marketing digital · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho AntunesGraduação
- 2024Beatriz Ueda OkudaSíndrome de Stendhal: A relação entre beleza, Turismo e Experiências emocionais · Turismo · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Sushila Vieira ClaroGraduação
- 2023ELAINE KELLY RICCÓO papel dos NFTs Games na construção de ambientes ?figitais? sob a perspectiva da ecologia da interação · GESTÃO INTEGRADA DA COMUNICAÇÃO DIGITAL PARA AMBIENTES CORPORATIVOS · Universidade de São PauloBanca: Sushila Vieira Claro, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Vinícius Alves SarralheiroMestrado
- 2023MARCUS VINÍCIUS LEMOS LEITE ORTIZ DA SILVAÍON: análise da experiência do usuário e da interface para o aplicativo de investimentos do Itaú Unibanco · GESTÃO INTEGRADA DA COMUNICAÇÃO DIGITAL PARA AMBIENTES CORPORATIVOS · Universidade de São PauloBanca: Sushila Vieira Claro, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Vinícius Alves SarralheiroMestrado
- 2023Daniela Picarelli do Amaral GurgelGatekeeping digital da música: proposta de modelo teórico e sua aplicação em Funk Brasileiro, Sertanejo, Forró e MPB · Ciências da Comunicação · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Leandro Leonardo Batista, Eduardo Vicente, Daniela Osvald Ramos, Issaaf Santos Karhawi, Leonardo de MarchiDoutorado
- 2023Sushila Vieira ClaroEssa letra eu sei: estudos da influência da estética tipográfica presente nas paisagens tipográficas urbanas no processo de letramento emergente · Educação · Universidade de São PauloBanca: Idmea Semeghini-Siqueira, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Heliodoro Teixeira Bastos, Leandro Leonardo Batista, Celia Regina Batista SerrãoDoutorado
- 2023Felipe Soares MirandaSistema de Recomendação da Netflix: o impacto da personalização na decisão do usuário · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Leandro Leonardo Batista, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Vinícius Alves SarralheiroGraduação
- 2023Ana Carina MarcelinoSaga do infinito: a criação de um universo de heróis através do storytelling · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Martha Terenzzo, Fabio Luiz Teixeira GoncalvesGraduação
- 2023Roberto Andery Gouveia Trapp de CastroO impacto das microtransações em jogos online: estudo das práticas utilizadas no jogo Call of Duty: Modern Warfare II / Warzone 2.0 · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Sushila Vieira Claro, Vinícius Alves SarralheiroGraduação
- 2023Beatriz da Cruz SouzaLive streaming e a fragilidade na fonte de renda dos streamers: plataformas, anúncios e lucro · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Sushila Vieira Claro, Vinícius Alves SarralheiroGraduação
- 2021Eduardo Silva SalvinoTerritórios em suspensão: contexto e mediação em intervenções artísticas · Artes Visuais · Universidade de São PauloBanca: Mônica Baptista Sampaio Tavares, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Bruno Seravali MoreschiExame de qualificação de doutorado
- 2021Gabriel Paezani MoccioEfeito da Realidade Aumentada Sobre Presença Espacial e Persuasão · Ciências da Comunicação · Universidade de São PauloBanca: Leandro Leonardo Batista, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Eduardo Zilles BorbaExame de qualificação de mestrado
- 2021Marina Maués de Santa Helena CorrêaConsultoria de Estilo Na Moda: Caminhos Para o Consumo Consciente · TÊXTIL E MODA · Universidade de São PauloBanca: Francisca Dantas Mendes, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Suzana Helena de Avelar GomesExame de qualificação de mestrado
- 2021Thais do Nascimento PedroOs possíveis efeitos biológicos e psicológicos da cultura do cancelamento nos indivíduos · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Leandro Leonardo Batista, Altay Alves Lino de Souza, Luiz Guilherme de Carvalho AntunesGraduação
- 2021Pedro Marin SekineExternalidades, efeitos de rede e Relações Públicas: uma análise teórica · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Valéria de Siqueira Castro Lopes, Luli Radfahrer, Daniel TorresGraduação
- 2021Guilherme Augusto Friziero BandiniO Big Data nas Relações Públicas em um contexto digital · Comunicação Social Com Habilitação em Relações Públicas · Universidade de São PauloBanca: Valéria de Siqueira Castro Lopes, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Amanda Camillo PalandiGraduação
- 2020Mariane Beline TavaresO Contemporâneo Hiperconectado: Realidade Aumentada E Seus Usos Nas Redes Sociais E Nos Videogames · Ciências da Comunicação · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Romero Tori, Alan AngeluciMestrado
- 2020Sushila Vieira ClaroUm typo de estética: influência da estética tipográfica no letramento emergente · Educação · Universidade de São PauloBanca: Idmea Semeghini-Siqueira, Heliodoro Teixeira Bastos, Luli RadfahrerExame de qualificação de doutorado
- 2020Thiago José FerroIn-game Advertising: aplicações, características e desafios · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Leandro Leonardo Batista, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Ramon Queiroz MarletGraduação
- 2020Paula Yumi Samecima KawakitaO papel do UX Design na inclusão de pessoas com deficiência visual dentro da tecnologia de smartphones · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Luli Radfahrer, Leandro Manuel Reis Velloso, Adriane Tavares QuintasGraduação
- 2020Liouco FujinoPanorama sobre a situação de refugiados no mundo e no Brasil: entendendo influência da mídia na construção da percepção desse contingente de pessoas · Comunicação Social Com Habilitação em Relações Públicas · Universidade de São PauloBanca: Guilherme Weffort Rodolfo, Luli Radfahrer, Francisco Vanildo LeiteGraduação
- 2019Raquel de Castro Dantas Cavalcante NerisMétodo de design de jogos digitais educativos para uso no contexto escolar · Ciências da Comunicação · Universidade de São PauloBanca: Luli Radfahrer, Caio Adorno Vassão, Fabiano Alves Onça, Marciel Aparecido ConsaniMestrado
- 2019Kate Domingos FernandesAdoção da Tecnologia open banking: fatores que afetam a aceitação do usuário de serviços financeiros · Ciências da Comunicação · Universidade de São PauloBanca: Luli Radfahrer, Leandro Leonardo Batista, Luiz Hernan contreras pinchetExame de qualificação de mestrado
Revisor de periódico
07 registros- 2023 – presenteVínculo atualJournal of Communication ManagementRevisor de periódico
- 2021 – presenteVínculo atualRevista Latinoamericana de Ciencias de la ComunicaciónRevisor de periódico
- 2019 – presenteVínculo atualUCL CBT Discussion Paper SeriesRevisor de periódico
- 2018 – presenteVínculo atualEncyclopedia of User ExperienceRevisor de periódico
- 2017 – presenteVínculo atualThe International Academic ForumRevisor de periódico
- 2017 – presenteVínculo atualMATRIZES (USP. IMPRESSO)Revisor de periódico
- 2017 – presenteVínculo atualMATRIZES (ONLINE)Revisor de periódico
Prêmios e títulos
21 registros- 2023Innovation in UX Education (Americas)Interaction Design Foundation
- 2020Prêmio Vídeo Pós-graduação USP 2020Pró-reitoria de pós-graduação USP
- 2017Excelência em Inovação DigitaliMasters
- 2009Prêmio Central de OutdoorCentral de Outdoor
- 2009Prêmio Central de OutdoorCentral de Outdoor
- 2008TOP 10 - profissionais mais inspiradores para o empreendedorismo digitalSixPix / ResultsON / SEBRAE
- 2007Hors Concours em InovaçãoiMasters
- 2006Profissional inspirador do AnoArteccom
- 2005Hall of Fame - Inovadores da InternetRevista .net
- 2005Profissional inspirador do AnoArteccom
- 2004Lápis de bronze- the one show advertising awardArt Directors Club de Nova York, Estados Unidos
- 2004Grand Prix - Inovação em conteúdo DigitalADVB
- 2003Leão de Ouro - categoria cyberlionFestival Internacional de Publicidade em Cannes, França
- 2003Leão de Bronze - categoria cyberlionFestival Internacional de Publicidade em Cannes, França
- 20034 Indicações para a Short ListFestival Internacional de Publicidade em Cannes, França
- 2001Medalha de OuroiBest
- 2001Medalha de Ouro - 4o. Prêmio Estadão de MídiaJornal O Estado de S. Paulo
- 19982 Medalhas de OuroiBest
- 1996Grand Prix - Prêmio About de Comunicação Integrada e DirigidaAbout
- 19967 medalhas de Ouro - Prêmio About de Comunicação Integrada e DirigidaAbout
- 19962 medalhas de Prata - Prêmio About de Comunicação Integrada e DirigidaAbout
Participação em eventos
119 registros- 2023Os sentidos alienados: transformações das percepções sensoriais na interação com objetos que se tornaram mídias na rede de ?internet das coisas?Congresso de Pós-Doutorandos da USP · Poster / Painel · Participante · São PauloDivulgação científica
- 2023Inteligência artificial e ética de máquina: perspectivasDEXCONF23: Design & Experience · Poster / Painel · Participante · São Paulo
- 2023A DOMESTICAÇÃO DOS INFÔMATOS: reviravoltas na cultura das interações32º Encontro da COMPÓS · Poster / Painel · Participante · São Paulo
- 2022As coisas falam, precisamos conversar com elasXV Simpósio Nacional da ABCiber · Poster / Painel · Participante · São PauloDivulgação científica
- 2022Os sentidos alienados: transformações das percepções sensoriais na interação com objetos nas redes de 'internet das coisas'1ª JORNADA DE POS DOUTORADO DA ECA USP · Poster / Painel · Participante · São PauloDivulgação científica
- 2015Cultures in the Datasphere: the need for a paradigm shiftCultures in Disarray · Conferencista · Convidado · LondresDivulgação científica
- 2015Internet das coisas, computação em nuvem e tendênciasSAP Forum · Conferencista · Convidado · São PauloDivulgação científica
- 2013Tecnologias de NuvemV Congresso Internacional Six Sigma Brasil · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013Riscos da redeCampus Party 2013 · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013Comunicação Digital no cenário BrasileiroCampus Brasil - Workshop USC · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013Linguagem FotográficaCampus Party 2013 · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013Biohacking e transhumanismoCampus Party 2013 · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013Inovação DigitalBITS 2013 · Conferencista · Convidado · Porto Alegre - RS
- 2013Inovação DigitalMonsanto · Conferencista · Convidado · Salvador - Ba
- 2013Inovação DigitalOi · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013TendênciasEncontro com o Mercado · Conferencista · Convidado · Teresina - PI
- 2013Inovação DigitalEncontro Aberje Rio · Conferencista · Convidado · Rio de Janeiro - RJ
- 2013TendênciasMongeral · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013Futuro da escolaEducador Futuro · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013Tecnologias de NuvemLocaweb · Conferencista · Convidado · Curitiba - PR
- 2013Literatura DigitalSempre um Papo · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013TendênciasAMDOCS · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013Tecnologias de Nuvem15º Encontro Locaweb de Profissionais de Internet · Conferencista · Convidado · Recife - PE
- 2013Inovação DigitalSchneider Electric · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
- 2013Comunicação DigitalInterConDev Android · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
Formação complementar
16 registrosCoautorias
02 coautores- 2 obras
- 1 obra
Na imprensa
betaVersão beta: esta seção é experimental e pode ser alterada ou removida a qualquer momento, e os dados podem estar incompletos ou incorretos.
