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Perfil do docente · ECA

Luiz Guilherme de Carvalho Antunes.

Livre · Departamento de Relações Públicas, Propaganda e Turismo

Currículo atualizado em 25/05/2025

Interfaces, Experiência do Usuário e Interação Humano-ComputadorEngenharia de prompts e vibe coding para a criação de aplicativosTecnologias e interfaces de Ensino à distânciaNovas Tecnologias da ComunicaçãoBlockchain e DatacraciaComunicação Digital e Redes Interativas

Cita-se como: RADFAHRER, Luli;ANTUNES, L. G.;RADFAHRER, LULI;DE CARVALHO ANTUNES, LUIZ GUILHERME;ANTUNES, LUIZ GUILHERME;CARVALHO ANTUNES, LUIZ GUILHERME;Carvalho Antunes, Luiz Guilherme;Antunes, Luiz Guilherme;ANTUNES, LUIZ G

17 seções

Resumo biográfico

Conhecido profissionalmente como Luli Radfahrer</b>, é professor associado da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo. Possui graduação em Publicidade e Propaganda pela Universidade de São Paulo (1991), mestrado em Ciências da Comunicação pela Universidade de São Paulo (1998) e doutorado em Ciências da Comunicação pela Universidade de São Paulo (2002). Tem vasta experiência na área de Comunicação, com ênfase em Comunicação Digital, Design de Interfaces, Inteligência Artificial, Experiência do Usuário e comportamento social em redes Interativas, atuando principalmente nos seguintes temas: Inteligência Artificial e suas manifestações sociais; Engenharia de prompts; Datacracia; Comunicação Digital e seus impactos na sociedade; Educação, tecnologia e ensino à distância; Interfaces Naturais e Inclusão Digital; Interação Humano-Computador; Inovação; Design de interfaces digitais; e Dinâmica de comunidades online. Defendeu recentemente sua Livre-docência na ECA-USP sob o título &quot;Datacracia&quot;</b>, em que estuda os impactos de redes sociais e cidades inteligentes no comportamento contemporâneo. Em seu último livro, Enciclopédia da Nuvem</b>, compila e analisa mais de 550 ferramentas e serviços de computação em nuvem. De 2010 a 2015 escreveu uma coluna semanal sobre os impactos da tecnologia digital na sociedade para o jornal Folha de S. Paulo. Assina uma coluna semanal em rádio: &quot;Datacracia&quot;, na Rádio USP.

Indicadores

Áreas de atuação

06 registros
  • Ciencias Sociais Aplicadas
    Comunicação
    Interfaces, Experiência do Usuário e Interação Humano-Computador
  • Ciencias Sociais Aplicadas
    Ciência da Informação
    Engenharia de prompts e vibe coding para a criação de aplicativos
  • Ciencias Sociais Aplicadas
    Ciência da Informação
    Tecnologias e interfaces de Ensino à distância
  • Ciencias Sociais Aplicadas
    Ciência da Informação
    Novas Tecnologias da Comunicação
  • Ciencias Sociais Aplicadas
    Ciência da Informação
    Blockchain e Datacracia
  • Ciencias Sociais Aplicadas
    Ciência da Informação
    Comunicação Digital e Redes Interativas

Formação acadêmica

05 registros
  1. 1999 – 2002DoutoradoConcluído
    Ciências da Comunicação · Universidade de São Paulo
    “Cyrano Digital: a busca por identidade em uma sociedade em transformação”
    Orientação: Victor Aquino Gomes Corrêa
  2. 1994 – 1998MestradoConcluído
    Ciências da Comunicação · Universidade de São Paulo
    “O texto tridimensional”
    Orientação: Victor Aquino Gomes CorrêaBolsa Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
  3. 1987 – 1991GraduaçãoConcluído
    Publicidade e Propaganda · Universidade de São Paulo
    Orientação: Jose Coelho Sobrinho
  4. 1984 – 1986GraduaçãoConcluído
    Tecnologia em Processamento de dados · Universidade Presbiteriana Mackenzie
    Orientação: Ingrid Vieira Liebold
  5. Livre-docênciaConcluído
    Livre-docência · Universidade de São Paulo

Idiomas

04 registros
IdiomaLeituraFalaEscritaCompreensão
PortuguêsBemBemBemBem
InglêsBemBemBemBem
AlemãoRazoávelPoucoPoucoRazoável
EspanholBemRazoávelPoucoRazoável

Atuação profissional

37 registros
  1. 2019 – presenteVínculo atual
    UCL CBT Discussion Paper Series
    Membro de corpo editorial
  2. 2018 – 2019
    InterlockLedger
    Consultor20h/sem
  3. 2018 – presenteVínculo atual
    Interaction Design Foundation
    Membro de corpo editorial
  4. 2018 – 2018
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Membro de comitê assessor
  5. 2018 – presenteVínculo atual
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Membro de comitê assessor
  6. 2018 – presenteVínculo atual
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Membro de comitê assessor
  7. 2018 – presenteVínculo atual
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Membro de comitê assessor
  8. 2018 – presenteVínculo atual
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Membro de comitê assessor
  9. 2018 – presenteVínculo atual
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Revisor de projeto de fomento
  10. 2018 – presenteVínculo atual
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Revisor de projeto de fomento
  11. 2018 – presenteVínculo atual
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Revisor de projeto de fomento
  12. 2018 – presenteVínculo atual
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Revisor de projeto de fomento
  13. 2017 – presenteVínculo atualDedicação exclusiva
    Universidade de São Paulo
    Professor AssociadoServidor Publico40h/sem
  14. 2017 – presenteVínculo atual
    International Academic Forum
    Revisor de projeto de fomento
  15. 2016 – presenteVínculo atual
    Rádio USP
    Colunista
  16. 2015 – 2017
    Universidade de São Paulo
    Professor AssociadoServidor Publico24h/sem
  17. 2015 – 2018
    Radio e Televisão Bandeirantes
    ColunistaColaborador1h/sem
  18. 2013 – 2015
    Associação Brasileira de Comunicação Empresarial
    colunista
  19. 2013 – presenteVínculo atual
    Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
    Revisor de projeto de fomento
  20. 2012 – presenteVínculo atual
    Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
    Revisor de projeto de fomento
  21. 2010 – 2016
    Empresa Folha da Manhã
    ColunistaColaborador4h/sem
  22. 2010 – presenteVínculo atual
    iMasters
    Membro de corpo editorial
  23. 2009 – 2011
    Imprensa Editorial Ltda.
    ColunistaColaborador1h/sem
  24. 2009 – presenteVínculo atual
    iMasters
    Membro de corpo editorial
  25. 2009 – 2009
    iMasters
    Membro de corpo editorial
  26. 2009 – 2011
    EDTED
    Membro de corpo editorial
  27. 2009 – 2011
    Jump Education
    Membro de corpo editorial
  28. 2009 – 2016
    Folha de São Paulo
    Membro de corpo editorial
  29. 2008 – 2008
    iMasters
    Membro de corpo editorial
  30. 2007 – 2009
    iMasters
    Membro de corpo editorial
  31. 2006 – 2006
    iMasters
    Membro de corpo editorial
  32. 2005 – 2009
    Revista WebDesign
    Membro de corpo editorial
  33. 2005 – 2020
    iMasters
    ConsultorCurador
  34. 2002 – 2015
    Universidade de São Paulo
    Professor Doutor24h/sem
  35. 1999 – 2002
    Universidade de São Paulo
    Professor AssistenteServidor Publico24h/sem
  36. 1996 – 1999
    Universidade de São Paulo
    Profesor Auxiliar de EnsinoServidor Publico24h/sem
  37. 1993 – 1995
    Universidade de São Paulo
    Professor Conferencista10h/sem

Produção bibliográfica

614 registros
38 de 38 itens
Por página
  • 2024
    Sistema de Informação Centralizado e Personalizado para Apoio ao Paciente Com Câncer de Bexiga
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes; Camila Deai Shiota; Luana Camargo Bianchi; Isabela Parreira Teixeira; Sophia Amarante Masson; Breno Ruela Sartori +3 autores · FUTURECOM · Futurecom · São Paulo
  • 2024
    Protótipo de plataforma distribuída para arquivos digitais das teses e dissertações
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes; Flavia Satie Otsuka · SET EXPO · Brazilian Society of Television Engineering · ISBN 2447-0481 · São Paulo
  • 2023
    A DOMESTICAÇÃO DOS INFÔMATOS: reviravoltas na cultura das interações
    Ana Amélia Erthal; Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · 32° Encontro Anual da COMPÓS · Galoá · ISBN 22364285 · São Paulo
  • 2019
    Fotografia amadora de mu&#769;sica: um experimento comparativo entre 2007 e 2017. 2018.
    Luli Radfahrer; Luiz Guilherme de Carvalho Antunes; Daniela Gurgel; Alexandre Bessa; Daniel Cukier; Daniel Torres · COMPÓS · Porto Alegre
  • 2018
    THE CONTROLLED METROPOLIS: WHY ?SMART CITIES? CAN HARDLY BE CREATIVE
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · 6º Congreso Internacional Ciudades Creativas · ICONO14 · ISBN 9788415816256 · Orlando
  • 2017
    Communication Building City Identities: Communication as a Key Enabler for Dynamic Urbanism in Smart City Environments
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes; Vera da Cunha Pasqualin · The IAFOR International Conference on the City 2017 · IAFOR · ISBN 2432-4264 · Barcelona
  • 2017
    Global Village, reversed: moderated social networks compelling the whole world to act like small towns
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · ALL THINGS IN MODERATION: The People, Practices and Politics of Online Content Review ? Human and Machine · UCLA · Los Angeles
  • 2017
    COMUNICAÇÃO E HARD SCIENCES: Possibilidades epistêmicas para o quantitativismo em ciências da comunicação
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes; Daniel Torres · XXVI Encontro Anual da Compós · compos · Sao Paulo
  • 2017
    'Pra Você Dar o Nome': uma canção ressignificada através dos covers de fãs no YouTube
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes; Daniela Gurgel · Intercom · Intercom · ISBN 21754683 · Curitiba
  • 2017
    A plateia: co-autora da imagem do artista no YouTube
    Daniela Gurgel; Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · 13º Encontro Internacional de Música e Mídia · Musimid · São Paulo
  • 2017
    'Pra Você Dar o Nome': uma canção ressignificada através dos covers de fãs no YouTube
    Luli Radfahrer; Luiz Guilherme de Carvalho Antunes; Daniela Gurgel · Intercom · Curitiba
  • 2014
    O que muda na governança com Computação em nuvem e Big Data?
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Congresso IT4CIO · Florianópolis
  • 2014
    Inovação em práticas ágeis
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Agile Trends 2014 · São Paulo
  • 2014
    Internet das coisas, computação em nuvem e Big Data?
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Congresso IT4CIO · Florianópolis
  • 2012
    Catálogo Festival Multiplicidade
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Festival Multiplicidade · Rio de Janeiro
  • 2008
    A mídia da massa
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Aula inaugural do Curso de Comunicação e Jogos Digitais - Univ. Feevale · Feevale · Novo Hamburgo
  • 2008
    O novo consumidor digital
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · 3º Congresso Brasileiro de Pesquisa Mercado - Opinião - Mídia · São Paulo
  • 2008
    Inovação: implementar idéias e gerar resultados
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Meio Bit Expo · São Paulo
  • 2008
    Inovação Digital
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Planeta Datasul 2008 · São Paulo
  • 2008
    Design - substantivo, verbo e adjetivo
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · 21º SET Universitário FAMECOS · Porto Alegre
  • 2008
    Mecânica dos Fluidos: design no Ambiente elástico
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · 13º Encontro de Web Design · Arteccom · São Paulo
  • 2008
    FF08: Multi-informação
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Imasters InterCon 2008 · São Paulo
  • 2008
    Nós somos os gringos deles
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Olimpíada de Algoritmo Hostnet · Foz do Iguaçu
  • 2008
    IX EREBD SE/CO
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · IX EREBD SE/CO · São Paulo
  • 2008
    Para que serve uma monocotiledônea? Nerds, Mídias Sociais e a Escola do século XXI
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Descolagem · Rio de Janeiro

Produção técnica

28 registros
4 de 4 itens
Por página
  • 2024
    Inner AI: LLMs e ciência da Comunicação
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Popularização da ciência
  • 2021
    Consultoria ad-hoc: processo 306511/2021-5
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Consultoria
  • 2020
    IRIS
    Luli Radfahrer; Luiz Guilherme de Carvalho Antunes · Extensão e literacia em Experiência do Usuário
  • 2013
    Site Voto Consciente
    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes

Projetos de extensão

12 registros

Projetos de extensão universitária registrados no Currículo Lattes — a categoria de produção acadêmica própria, ao lado das produções bibliográfica, técnica e artística.

12 de 12 projetos
Por página
  • 2023 – presenteExtensão

    Utilização de plataformas sociais de vídeos curtos para conteúdo didático de divulgação científica

    Em andamento

    Esta linha de pesquisa explora o potencial de vídeos curtos em plataformas como TikTok, YouTube Shorts e Instagram para a difusão eficaz de conteúdo didático de divulgação científica. Investigando novas formas de comunicação científica, busca otimizar o engajamento do público e a compreensão de temas complexos através de formatos dinâmicos e narrativas concisas.A pesquisa analisa estratégias de criação de conteúdo que equilibram rigor científico com acessibilidade, utilizando recursos como edição criativa, trilhas sonoras e elementos visuais impactantes. A linha de pesquisa também examina o impacto dessas plataformas no alcance da ciência para públicos mais amplos, incluindo jovens e comunidades que tradicionalmente não se envolvem com a produção científica convencional.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Sushila Vieira Claro

  • 2022 – presenteExtensão

    Laboratório IDEIA (Interfaces Digitais, Experiências e Inteligências Artificiais)

    Em andamento

    Laboratório desenvolvido em parceria com a Escola do Futuro, com o objetivo de desenvolver hard e soft skills por meio de experiências práticas, sob a minha orientação. Seu objetivo é inspirar e engajar alunos da graduação para a área de comunicação digital e tecnologia, capacitando-os a desenvolverem soluções inovadoras e centradas no humano, em uma formação teórico/prática que estimula a integração de diferentes disciplinas, permitindo que os estudantes explorem novas perspectivas e se preparem para enfrentar os desafios do mundo real. Baseado em metodologias de project based learning, ele busca capacitar alunos de graduação por meio de projetos colaborativos e individuais. O projeto coletivo se utiliza de uma metodologia baseada em SCRUM, para estimular a iniciativa e desenvolvimento dos trabalhos.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Mariane Beline Tavares, Daniel Torres, ERTHAL, ANA AMÉLIA, Daniela Picarelli do Amaral Gurgel, Camila Deai Shiota, Sophia Amarante Masson, Luana Camargo Bianchi +8 integrantes

  • 2022 – presenteExtensão

    Datacracia Cidadã: Oficinas de Letramento em Dados&quot;

    Em andamento

    Série de workshops sobre letramento em dados e algoritmos para líderes comunitários, ativistas e educadores. O objetivo seria democratizar o entendimento sobre como dados e algoritmos influenciam decisões políticas e sociais, empoderando comunidades para participação mais crítica em debates sobre cidades inteligentes, privacidade e direitos digitais. Este projeto se conecta diretamente com sua pesquisa em Datacracia e impactos da tecnologia na sociedade.Cada projeto poderia ser estruturado com encontros regulares, produção de materiais didáticos específicos e metodologias de avaliação de impacto, potencialmente se transformando em programas permanentes como o Laboratório IDEIA.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2014 – 2019Extensão

    IRIS

    Concluído

    #8232;Os alunos de graduação da ECA tem um perfil bastante particular. Por serem extremamente bem selecionados graças à competição do vestibular, eles costumam ser bastante qualificados, disciplinados e habituados a pesquisas de porte. O desenvolvimento de boa parte das disciplinas, no entanto, demanda dos alunos muito menos do que é exigido de seus colegas em outras escolas e, acima de tudo, muito menos do que ele está habituado a produzir depois de passar vários meses estudando para entrar.A proposta deste programa voluntário é criar uma incubadora de talentos estimulando entre os alunos o desenvolvimento de pesquisas em profundidade em temas inovadores de sua escolha. O programa teria a duração de um ano e meio, a começar em Janeiro. A intenção é que seja completamente voluntário, embora comprometido a apresentação de trabalhos teóricos e práticos ao longo de seu desenvolvimento. O programa, a princípio, não deveria ser ligado a outros programas de auxílio à pesquisa ou iniciação científica para garantir sua independência quanto a tema, entregas e calendário. Nada impede, no entanto, que o material desenvolvido ao longo do programa seja usado em outras atividades acadêmicas ou de mercado.Conforme o desenvolvimento do programa, ações especiais de parcerias com outras instituições e empresas podem vir a ser estudadas, bem como o estímulo ao desenvolvimento de novas iniciativas e startups ligadas aos projetos de pesquisa. Um bom exemplo dessa filosofia é o instituto SRI, derivado da Universidade Stanford. Sua descrição segue nas próximas páginas.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2008 – 2011Extensão

    InterCON

    Concluído

    Organização do Evento InterCON

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2007 – 2011Extensão

    Digiblog

    Concluído

    Blog de divulgação do conteúdo da disciplina CRP-0420 Comunicação Digital para a comunidade

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2007 – 2011Extensão

    Fotoblog

    Concluído

    Blog de divulgação do conteúdo da disciplina CRP-0422 Fotografia Digital para a comunidade

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2007 – 2011Extensão

    Desblog

    Concluído

    Blog de divulgação do conteúdo da disciplina CRP-0357 Produção Gráfica para a comunidade

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2007 – 2011Extensão

    WECA: Wiki de produção dos trabalhos dos alunos da ECA

    Concluído
    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2007 – 2008Extensão

    Stoa

    Concluído

    Uso de comunidade digital da USP para fins acadêmicos de três disciplinas do CRP

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2004 – 2006Extensão

    Cinema Livre

    Concluído

    Exibição de filmes ligados às áreas de Comunicações e Artes ao ar livre após o horário&#10;das aulas para posterior discussão acadêmica.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2001 – 2009Extensão

    Agência Social

    Desativado

    Agência JR para projetos sociais, com apoio das agências de propaganda.

    Financiadores
    • · NAO_INFORMADO
    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

Projetos

23 registros

Projetos de pesquisa e de desenvolvimento tecnológico registrados no Currículo Lattes.

23 de 23 projetos
Por página
  • 2025 – presentePesquisa

    Engenharia de prompts para a criação de aplicativos educacionais

    Em andamento

    Investiga a aplicação de técnicas de Engenharia de Prompts no desenvolvimento de aplicativos educacionais inovadores, com foco específico em corresponder às necessidades desenvolvidas em Comunicação Social. A pesquisa busca otimizar a interação entre alunos e conteúdo educacional, adaptando os aplicativos para os estilos de aprendizagem e as demandas específicas de áreas como design, comunicação, artes visuais e outras disciplinas criativas, onde a subjetividade e a interpretação desempenham papéis cruciais. A pesquisa também explora o potencial da formulação precisa e estratégica de prompts para modelos de linguagem de Inteligência Artificial (IA) como ferramenta central na criação de experiências de aprendizado mais eficazes e profundamente envolventes. A linha de pesquisa também se aprofunda na investigação de como a Engenharia de Prompts pode ser utilizada para personalizar a experiência educacional, contribuindo para a criação de um novo paradigma em aplicativos educacionais, onde a Engenharia de Prompts atua como um elo entre a tecnologia e a pedagogia.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Francisco Tupy Gomes Corrêa, Sushila Vieira Claro

  • 2024 – presenteDesenvolvimento

    Desenvolvimento de jogo ecológico para ensino fundamental

    Em andamento

    Desenvolvimento de um sistema interativo gamificado voltado para o ensino de educação ambiental a alunos do 4 e 5 ano do ensino fundamental, alinhado à Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Por meio de um terrário digital, os estudantes interagem com espécies da Mata Atlântica, enfrentando desafios que estimulam o pensamento crítico e a tomada de decisões, permitindo observar as consequências dessas escolhas no ecossistema virtual. Elementos lúdicos geram desafios e curiosidade, incentivando o trabalho em equipe para mitigar impactos ambientais e promover soluções sustentáveis.A pesquisa inicial envolveu a definição dos proto-usuários, análise do contexto educacional e validação da viabilidade da solução com especialistas. O público-alvo são alunos de escolas públicas que atualmente enfrentam dificuldades de engajamento com conteúdos ambientais tradicionais, muitas vezes abstratos e pouco práticos. O aplicativo busca preencher essa lacuna ao proporcionar uma experiência interativa e gamificada, que conecta teoria e prática, tornando o aprendizado mais significativo e próximo da realidade dos estudantes.A proposta de interação fundamenta-se na gamificação, incorporando elementos lúdicos que promovem autonomia, engajamento e aprendizado ativo. A estratégia considera padrões de comportamento dos usuários e adapta a interface às necessidades culturais do público, buscando facilitar a concentração e o interesse dos alunos. A gamificação integra motivações pessoais e interpessoais, como curiosidade e resolução de problemas, criando um ambiente educativo dinâmico e eficaz para a educação ambiental nas escolas brasileiras.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), ERTHAL, ANA AMÉLIA, Sushila Vieira Claro

  • 2024 – presenteDesenvolvimento

    Educação digital e a &quot;primeira tela social&quot;

    Em andamento

    Esta linha de pesquisa se concentra no desenvolvimento de ambientes digitais supervisionados para aprimorar a alfabetização digital e as competências sociais em jovens, reconhecendo o impacto generalizado dos smartphones no desenvolvimento adolescente.Os projetos nesta linha visam criar ecossistemas digitais controlados que simulam plataformas de mídia social, oferecendo um espaço para experimentação e aprendizado sob supervisão. O objetivo é promover o desenvolvimento de habilidades digitais críticas, fomentar o engajamento cívico e explorar o potencial da IA para personalizar a educação e prever padrões de comportamento em ambientes digitais.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Francisco Tupy Gomes Corrêa, Sushila Vieira Claro

  • 2023 – 2024Desenvolvimento

    Nova BibliotECA: protótipo de uma nova plataforma de arquivos digitais das teses e dissertações multimídia da ECA-USP

    Concluído

    Os cursos de graduação da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (ECA/USP), dada a sua natureza expressiva, permitem que, durante a realização dos Trabalhos de Conclusão de Curso (TCCs), Mestrado e Doutorado, sejam produzidos documentos multimídia além da dissertação em si. Isso se torna um desafio particularmente intricado para os profissionais da biblioteca responsáveis por armazenar esses anexos das teses e dissertações da ECA, especialmente quanto à questão do seu acesso. Atualmente, após uma consulta no Sistema Dedalus ou no Portal de Busca Integrada (PBi) da USP, o usuário deve se locomover até a Biblioteca da ECA e solicitar a consulta a esses materiais, que é mediada por um bibliotecário, caso haja uma cópia física dessas produções na biblioteca.Conforme não há, no presente momento, normativas para a hospedagem desses conteúdos digitais, cada TCC é armazenado em plataformas diferentes: alguns estão no site IPTV USP (Internet Protocol Television) (SALA DE IMPRENSA, 1999) que está sendo descontinuado , outros estão no YouTube que é uma empresa privada estrangeira. Tal descentralização, além de dificultar a contabilização do acervo, prejudica a independência dos alunos-artistas da ECA, uma vez que eles estão sujeitos às condições de uso das plataformas. Mudanças na política de uso do YouTube, por exemplo, historicamente, levam a remoções em massa de conteúdos que violam essas diretrizes (WATERSON, 2019).Mesmo que, por enquanto, seja possível que os estudantes depositem cópias físicas de suas produções artísticas resultadas de suas dissertações, o ambiente da biblioteca possui limites para seu crescimento. Sendo assim, e considerando todas as questões do panorama atual, o objetivo deste trabalho é desenvolver o protótipo de um repositório digital próprio para as teses e dissertações da ECA, a fim de resolver os problemas atuais de preservação do acervo.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Flavia Satie Otsuka, Raul Aramis Spinelli Ferraz

  • 2022 – 2024Pesquisa

    Os sentidos alienados: transformações das percepções sensoriais na interação com objetos que se tornaram mídias na rede de ?internet das coisas?

    Concluído

    Essa investigação tem como objetivo geral demonstrar que a percepção do mundo pelos sentidos, e consequentemente a formação de subjetividades, passa por mudanças na relação com objetos que não eram tidos como mídia, scrito sensu, e que se tornaram tanto mídias de distribuição, quanto de armazenamento de informação. Dentre essas mudanças, sustentamos a hipótese de que teríamos como resultado a alienação dos sentidos (a ausência deliberada de percepção sensorial) e a constituição de um capitalismo sensorial (os sentidos como commodities no processo econômico). Como objetivos específicos, poderíamos listar: - realizar o mapeamento dos objetos considerados como mídias (objetos/mídias); - realizar o mapeamento dos objetos/mídias conectados em redes de &quot;internet das coisas&quot; (IoT); - apresentar as instâncias, a partir da relação com os objetos/mídias, de possibilidade de alienação dos sentidos; - apresentar os tipos de relações interativas entre os objetos/mídias utilizados pelos indivíduos; - analisar as percepções sensoriais dos indivíduos na relação interativa cotidiana com objetos/mídias.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Ana Amélia Erthal

  • 2022 – 2023Desenvolvimento

    Produção de avatares a partir da avaliação da autoimagem dos alunos da USP

    Concluído

    A utilização de avatares digitais como uma forma de representação está cadavez mais comum entre criadores de conteúdo e influenciadoresdigitais commilhões de seguidores em suas redes sociais. É inegável o potencial de atraçãoquetaisavataresdigitaispossuemH.ojeemdia,grandesempresasjáreconhecem esse potencial e investem em campanhas de publicidade montadasao redor de figurações digitais, de modo a criar reais representantes digitais desuas marcas. Nesse sentido os avatares digitais são as logomarcas no cenário atual. Com isso em mente, de modo a aproximar a Universidade de São Paulo das novas tendências de comunicação entre entidades e seu público, faz-se necessária a criação de ferramentas que possibilitem à Universidade acompanhar as mudanças na sociedade.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Ítalo Patrício Vichietti, Gustavo Nakasuka Nunes Sanches

  • 2022 – 2024Desenvolvimento

    Sistema de informação centralizado e personalizado para apoio ao paciente com câncer de bexiga.

    Concluído

    O câncer de bexiga é um dos tipos mais comuns de câncer no Brasil, especialmente entre os homens. Ao receber o diagnóstico, muitos pacientes procuram conforto na Internet. Alguns buscam tratamentos e opções de cuidado, outros procuram se conectar com pacientes que estão passando pelo mesmo tipo de tratamento ou que compartilham das mesmas preocupações. Porém, em ambas situações é muito comum se deparar com informações falsas ou, mesmo no caso de sites confiáveis, com fatos genéricos e de difícil compreensão.O presente projeto, aplicado à vertente de pesquisa, tem como objetivo principal desenvolver um protótipo de aplicativo para smartphones, de forma que cada paciente tenha acesso a informações de qualidade, precisas e personalizadas, proporcionando auxílio em seu tratamento e conforto psicológico. Como comunicadores, enxergamos que é nosso dever utilizar as ferramentas tecnológicas existentes para construir um sistema de informação centralizado nas necessidades de cada paciente.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Camila Deai Shiota, Sophia Amarante Masson, Luana Camargo Bianchi, Lorena Braga Portella Geraldo, Maria Letícia Maués Trindade, Lara Oliveira Soares de Sousa, Isabela Parreira Teixeira +4 integrantes

  • 2022 – presenteDesenvolvimento

    Laboratório IDEIA (Interfaces Digitais, Experiências e Inteligências Artificiais)

    Em andamento

    Laboratório desenvolvido em parceria com a Escola do Futuro, com o objetivo de desenvolver hard e soft skills por meio de experiências práticas, sob a minha orientação. Seu objetivo é inspirar e engajar alunos da graduação para a área de comunicação digital e tecnologia, capacitando-os a desenvolverem soluções inovadoras e centradas no humano, em uma formação teórico/prática que estimula a integração de diferentes disciplinas, permitindo que os estudantes explorem novas perspectivas e se preparem para enfrentar os desafios do mundo real. Baseado em metodologias de project based learning, ele busca capacitar alunos de graduação por meio de projetos colaborativos e individuais. O projeto coletivo se utiliza de uma metodologia baseada em SCRUM, para estimular a iniciativa e desenvolvimento dos trabalhos.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Camila Deai Shiota, Sophia Amarante Masson, Luana Camargo Bianchi, Lorena Braga Portella Geraldo, Maria Letícia Maués Trindade, Lara Oliveira Soares de Sousa, Isabela Parreira Teixeira +4 integrantes

  • 2022 – presentePesquisa

    IDEIA - Laboratório de Interfaces Digitais, Experiências e Inteligências Artificiais

    Em andamento

    O laboratório tem o objetivo de desenvolver hard e soft skills por meio de experiências práticas, sob a minha orientação. Seu objetivo é inspirar e engajar alunos da graduação para a área de comunicação digital e tecnologia, capacitando-os a desenvolverem soluções inovadoras e centradas no humano, em uma formação teórico/prática que estimula a integração de diferentes disciplinas, permitindo que os estudantes explorem novas perspectivas e se preparem para enfrentar os desafios do mundo real. Baseado em metodologias de &quot;project-based learning&quot;, ele busca capacitar alunos de graduação por meio de projetos colaborativos e individuais. O projeto coletivo se utiliza de uma metodologia baseada em SCRUM, para estimular a iniciativa e desenvolvimento dos trabalhos.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Camila Deai Shiota, Sophia Amarante Masson, Luana Camargo Bianchi, Lorena Braga Portella Geraldo, Maria Letícia Maués Trindade, Lara Oliveira Soares de Sousa, Isabela Parreira Teixeira +4 integrantes

  • 2021 – 2023Pesquisa

    Ampersand: o futuro do livro

    Concluído

    O Projeto busca analisar as anotações de leitores nas margens de livros, hábito existente desde antes do surgimento dos livros impressos, transposto agora para o ambiente digital. Ele propõe o desenvolvimento de um novo tipo de e-book (formato e aplicativo), com foco na importância social das anotações dos leitores, otimizadas e agrupadas em diagramas radiais. Nesse ambiente, o autor de um livro pode atuar como &quot;faísca&quot; ou &quot;iniciador de conversa, e nem precisa ser central. O trabalho de um leitor pode ser maior ou até mais abrangente do que o livro original em que sua malha pública se baseia. Os leitores/colaboradores podem cooperar com qualquer quantidade de malhas, textos e/ou mídias públicas.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Daniela Gurgel, Ana Amélia Erthal

  • 2020 – presenteEnsino

    Design de Interfaces e Experiência do Usuário

    Em andamento

    Análise de características e particularidades do design digital. Estudo de técnicas e serviços para facilitar a inclusão digital.&#10;&#10;Projeto realizado segundo alinhamento internacional com a Interaction Design Foundation, instituição de colaboração internacional baseada na Dinamarca.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Luli Radfahrer (Responsável)

  • 2018 – 2023Pesquisa

    Blockchain e Redes Peer-to-Peer

    Concluído

    Utilização de tecnologia blockchain para o fomento e estímulo à educação e pesquisa. A natureza descentralizada, livre de intermediários, segura e registrada da tecnologia blockchain pode se mostrar uma excelente ferramenta para o desenvolvimento de dispositivos de investimento em ensino, pesquisa e desenvolvimento.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Luli Radfahrer (Responsável), Flavia Satie Otsuka, Raul Aramis Spinelli Ferraz, Kate Domingos Fernandes

  • 2017 – 2023Desenvolvimento

    Uso de tecnologias de Blockchain em pesquisa e desenvolvimento

    Concluído

    Desenvolvimento de novos sistemas de fomento para apoio ao investimento em educação e pesquisa.Utilização de tecnologia blockchain para o fomento e estímulo à educação. A natureza descentralizada, livre de intermedia#769;rios, segura e registrada da tecnologia blockchain pode se mostrar uma excelente ferramenta para o desenvolvimento de dispositivos de investimento em ensino, pesquisa e desenvolvimento.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Daniel Torres, Flavia Satie Otsuka, Raul Aramis Spinelli Ferraz

  • 2016 – 2019Pesquisa

    Datacracia - Pesquisa sobre a influência de ideologias e processos na automação de cidades

    Concluído

    Estudo de questões relativas às tecnologias de comunicação digital. Ele aborda tanto as questões sociais preexistentes, de alguma forma amplificadas ou alteradas pela tecnologia, quanto analisa novas questões derivadas de interações e comportamentos sociais emergentes de novas tecnologias. Foram desenvolvidas metodologias e abordagens teóricas, bem como experimentos analíticos de caráter exploratório. Na busca por trazer novas ideias e debates, bem como utilizar as tecnologias digitais como ferramenta metodológica com fins epistemológicos.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Daniela Gurgel, Alexandre Bessa, Daniel Torres, Vera da Cunha Pasqualin, Raquel de Castro

  • 2015 – presenteEnsino

    Fotografia digital e interfaces

    Em andamento

    Desenvolvimento de técnicas de produção e apreciação fotográfica, análise estética e sua utilização em interfaces e redes sociais.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Luli Radfahrer (Responsável)

  • 2014 – 2022Pesquisa

    Tecnologias e Educação à Distância

    Concluído

    Pesquisa exploratória e bibliográfica, que buscou aprofundar o estudo da educação da criatividade, na tentativa de criar uma metodologia para o estímulo criativo na produção em Comunicações e Artes, levando em conta os novos cenários tecnológicos. Considerando a Arte e a tecnologia como meios de discussão e de desenvolvimento da criatividade.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Mariane Beline Tavares, Daniel Torres, Daniela Picarelli do Amaral Gurgel, Kate Domingos Fernandes, Raquel de Castro

  • 2014 – 2019Desenvolvimento

    IRIS/ECA/USP

    Concluído

    Programa voluntário desenvolvido para os alunos de graduação da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (ECA-USP) com o objetivo de estimular a pesquisa científica, fomentar a elaboração de protótipos e desenvolver o empreendedorismo criativo entre os alunos. Ela funciona como um programa extraclasse, cuja inscrição é voluntária e sujeita a processo seletivo. Seu objetivo é desenvolver projetos multidisciplinares nas áreas de Comunicações, Artes e Inovação com escopo teórico e prático. O trabalho final, individual, consiste em um aplicativo digital e seu plano de negócios, visando sua aplicação imediata.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Luli Radfahrer (Responsável)

  • 2014 – 2019Pesquisa

    IRIS - Incubadora para o desenvolvimento de Interfaces para cidades inteligentes

    Concluído

    Programa voluntário desenvolvido para os alunos de graduação da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (ECA-USP) com o objetivo de estimular a pesquisa científica, fomentar a elaboração de protótipos e desenvolver o empreendedorismo criativo entre os alunos. A incubadora funcionou como um programa extraclasse, cuja inscrição foi voluntária e sujeita a processo seletivo. Seu objetivo foi desenvolver projetos multidisciplinares nas áreas de Comunicações, Artes e Inovação com escopo teórico e prático. O trabalho final, individual, consistia em um aplicativo digital e seu plano de negócios, visando sua aplicação imediata.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável), Maurício Felício, Daniela Gurgel, Alexandre Bessa, Daniel Torres, Sheylla Limasouza

  • 2013 – presentePesquisa

    Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário

    Em andamento

    A codependência das bases de dados e da Inteligência Artificial é cada vez maior. A internet é cada vez mais uma forma de inteligência evolutiva, parte da realidade, máquina ligada para nunca ser desligada. Muito maior do que imaginaram seus inventores. Tecnologias como tablets e smartphones desaparecerão enquanto a Internet continuará a escapar a qualquer ilusão de controle ou restrição. A rede não é uma técnica ou ferramenta, mas linguagem, que transcende o verbo e o texto, se mistura com elementos gráficos e conecta algarismos, algoritmos, métricas e dados de satélite. Se parece incompreensível é porque, como língua viva, suas metáforas se sofisticam com o tempo.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2007 – 2011Desenvolvimento

    CRP 2.0: uso de tecnologias de comunidades digitais para a formação de rede de ensino do departamento

    Em andamento

    Uso de tecnologias de software livre para gerar um website dinâmico para disponibilizar o conteúdo gerado por professores do departamento para consulta de seus alunos e comunidade.

    Financiadores
    • · NAO_INFORMADO
    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2007 – 2013Pesquisa

    ECA 2.0: uso de tecnologias de comunidades digitais para a formação de rede de ensino da ECA/USP

    Em andamento

    Uso de tecnologias de software livre para gerar um website dinâmico para disponibilizar o conteúdo gerado por professores do departamento para consulta de seus alunos e comunidade.

    Financiadores
    • · NAO_INFORMADO
    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2007 – 2015Pesquisa

    O Futuro da Escola: uso de ferramentas de comunidades online para ensino à distância e inclusão digital

    Concluído

    Pesquisa e divulgação de ferramentas de software livre que podem ser usadas para o desenvolvimento de projetos de inclusão digital e ensino à distância de baixo custo, fácil aprendizado e grande abrangência.

    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

  • 2005 – 2009Pesquisa

    Dinâmica de Comunidades Online

    Concluído
    Equipe

    Luiz Guilherme de Carvalho Antunes (Responsável)

Orientações

11 de 11 orientações
Por página
  • Pós-doutorado
    desde 2024
    Francisco Tupy Gomes Correa · Orientação
    · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2024
    Eduarda Boiani Nunes · Orientação
    Desenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Turismo · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2024
    Larissa Christina Felix Silva · Orientação
    Desenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Arquitetura e Urbanismo · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2024
    Ana Alice Koga Ferreira · Orientação
    Desenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Design · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2024
    Guylherme Afonso dos Santos Sanches · Orientação
    Desenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Letras - Japonês · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2024
    Karina Menezes Santos · Orientação
    Desenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Comunicação Social Com Habilitação em Relações Públicas · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2024
    Joao Iwamoto Feitosa · Orientação
    Desenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Design · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2024
    Marcelo Ribeiro Lima · Orientação
    Desenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Economia Empresarial e Controladoria Com Habilitação em Economia - Ênfase E · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2024
    Fernanda Aler Ferreira Torquato · Orientação
    Desenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Design · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2024
    Guilherme Viana · Orientação
    Desenvolvimento de interface voltada a atividades de ensino de ecologia no fundamental 1 · Letras - Japonês · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2022
    Jayme Rodrigues Lopes Filho · Orientação
    Malungus 2.0: resistência quilombista no ciberespaço · Humanidades, Direitos e outras Legitimidades · Universidade de São Paulo
    Em andamento

Bancas julgadoras

228 registros
228 de 228 bancas
Por página
  • 2025
    Jayme Rodrigues Lopes Filho
    Letramento racial na cidade de são paulo - um estudo de caso sobre o que tem sido debatido nas escolas da rede privada · Ciência Social (Antropologia Social) · Universidade de São PauloBanca: Gilson schatz, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2024
    Sarah Akiko Shibata Meira
    A relação entre tecnologia e recursos humanos · Comunicação Social Com Habilitação em Relações Públicas · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Sushila Vieira Claro
    Graduação
  • 2024
    Guilherme Almeida Reis
    Da eugência à agência: o fenômeno da acessibilidade ao empreendedorismo no setor de marketing digital · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes
    Graduação
  • 2024
    Beatriz Ueda Okuda
    Síndrome de Stendhal: A relação entre beleza, Turismo e Experiências emocionais · Turismo · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Sushila Vieira Claro
    Graduação
  • 2023
    ELAINE KELLY RICCÓ
    O papel dos NFTs Games na construção de ambientes ?figitais? sob a perspectiva da ecologia da interação · GESTÃO INTEGRADA DA COMUNICAÇÃO DIGITAL PARA AMBIENTES CORPORATIVOS · Universidade de São PauloBanca: Sushila Vieira Claro, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Vinícius Alves Sarralheiro
    Mestrado
  • 2023
    MARCUS VINÍCIUS LEMOS LEITE ORTIZ DA SILVA
    ÍON: análise da experiência do usuário e da interface para o aplicativo de investimentos do Itaú Unibanco · GESTÃO INTEGRADA DA COMUNICAÇÃO DIGITAL PARA AMBIENTES CORPORATIVOS · Universidade de São PauloBanca: Sushila Vieira Claro, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Vinícius Alves Sarralheiro
    Mestrado
  • 2023
    Daniela Picarelli do Amaral Gurgel
    Gatekeeping digital da música: proposta de modelo teórico e sua aplicação em Funk Brasileiro, Sertanejo, Forró e MPB · Ciências da Comunicação · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Leandro Leonardo Batista, Eduardo Vicente, Daniela Osvald Ramos, Issaaf Santos Karhawi, Leonardo de Marchi
    Doutorado
  • 2023
    Sushila Vieira Claro
    Essa letra eu sei: estudos da influência da estética tipográfica presente nas paisagens tipográficas urbanas no processo de letramento emergente · Educação · Universidade de São PauloBanca: Idmea Semeghini-Siqueira, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Heliodoro Teixeira Bastos, Leandro Leonardo Batista, Celia Regina Batista Serrão
    Doutorado
  • 2023
    Felipe Soares Miranda
    Sistema de Recomendação da Netflix: o impacto da personalização na decisão do usuário · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Leandro Leonardo Batista, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Vinícius Alves Sarralheiro
    Graduação
  • 2023
    Ana Carina Marcelino
    Saga do infinito: a criação de um universo de heróis através do storytelling · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Martha Terenzzo, Fabio Luiz Teixeira Goncalves
    Graduação
  • 2023
    Roberto Andery Gouveia Trapp de Castro
    O impacto das microtransações em jogos online: estudo das práticas utilizadas no jogo Call of Duty: Modern Warfare II / Warzone 2.0 · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Sushila Vieira Claro, Vinícius Alves Sarralheiro
    Graduação
  • 2023
    Beatriz da Cruz Souza
    Live streaming e a fragilidade na fonte de renda dos streamers: plataformas, anúncios e lucro · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Sushila Vieira Claro, Vinícius Alves Sarralheiro
    Graduação
  • 2021
    Eduardo Silva Salvino
    Territórios em suspensão: contexto e mediação em intervenções artísticas · Artes Visuais · Universidade de São PauloBanca: Mônica Baptista Sampaio Tavares, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Bruno Seravali Moreschi
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2021
    Gabriel Paezani Moccio
    Efeito da Realidade Aumentada Sobre Presença Espacial e Persuasão · Ciências da Comunicação · Universidade de São PauloBanca: Leandro Leonardo Batista, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Eduardo Zilles Borba
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2021
    Marina Maués de Santa Helena Corrêa
    Consultoria de Estilo Na Moda: Caminhos Para o Consumo Consciente · TÊXTIL E MODA · Universidade de São PauloBanca: Francisca Dantas Mendes, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Suzana Helena de Avelar Gomes
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2021
    Thais do Nascimento Pedro
    Os possi&#769;veis efeitos biolo&#769;gicos e psicolo&#769;gicos da cultura do cancelamento nos indivi&#769;duos · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Leandro Leonardo Batista, Altay Alves Lino de Souza, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes
    Graduação
  • 2021
    Pedro Marin Sekine
    Externalidades, efeitos de rede e Relac&#807;o&#771;es Pu&#769;blicas: uma ana&#769;lise teo&#769;rica · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Vale&#769;ria de Siqueira Castro Lopes, Luli Radfahrer, Daniel Torres
    Graduação
  • 2021
    Guilherme Augusto Friziero Bandini
    O Big Data nas Relações Públicas em um contexto digital · Comunicação Social Com Habilitação em Relações Públicas · Universidade de São PauloBanca: Vale&#769;ria de Siqueira Castro Lopes, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Amanda Camillo Palandi
    Graduação
  • 2020
    Mariane Beline Tavares
    O Contempora&#770;neo Hiperconectado: Realidade Aumentada E Seus Usos Nas Redes Sociais E Nos Videogames · Ciências da Comunicação · Universidade de São PauloBanca: Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Romero Tori, Alan Angeluci
    Mestrado
  • 2020
    Sushila Vieira Claro
    Um typo de este&#769;tica: influe&#770;ncia da este&#769;tica tipogra&#769;fica no letramento emergente · Educação · Universidade de São PauloBanca: Idmea Semeghini-Siqueira, Heliodoro Teixeira Bastos, Luli Radfahrer
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2020
    Thiago Jose&#769; Ferro
    In-game Advertising: aplicac&#807;o&#771;es, caracteri&#769;sticas e desafios · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Leandro Leonardo Batista, Luiz Guilherme de Carvalho Antunes, Ramon Queiroz Marlet
    Graduação
  • 2020
    Paula Yumi Samecima Kawakita
    O papel do UX Design na inclusa&#771;o de pessoas com deficie&#770;ncia visual dentro da tecnologia de smartphones · Comunicação Social Com Habilitação em Publicidade e Propaganda · Universidade de São PauloBanca: Luli Radfahrer, Leandro Manuel Reis Velloso, Adriane Tavares Quintas
    Graduação
  • 2020
    Liouco Fujino
    Panorama sobre a situac&#807;a&#771;o de refugiados no mundo e no Brasil: entendendo influe&#770;ncia da mi&#769;dia na construc&#807;a&#771;o da percepc&#807;a&#771;o desse contingente de pessoas · Comunicação Social Com Habilitação em Relações Públicas · Universidade de São PauloBanca: Guilherme Weffort Rodolfo, Luli Radfahrer, Francisco Vanildo Leite
    Graduação
  • 2019
    Raquel de Castro Dantas Cavalcante Neris
    Método de design de jogos digitais educativos para uso no contexto escolar · Ciências da Comunicação · Universidade de São PauloBanca: Luli Radfahrer, Caio Adorno Vassão, Fabiano Alves Onça, Marciel Aparecido Consani
    Mestrado
  • 2019
    Kate Domingos Fernandes
    Adoção da Tecnologia open banking: fatores que afetam a aceitação do usuário de serviços financeiros · Ciências da Comunicação · Universidade de São PauloBanca: Luli Radfahrer, Leandro Leonardo Batista, Luiz Hernan contreras pinchet
    Exame de qualificação de mestrado

Revisor de periódico

07 registros
  1. 2023 – presenteVínculo atual
    Journal of Communication Management
    Revisor de periódico
  2. 2021 – presenteVínculo atual
    Revista Latinoamericana de Ciencias de la Comunicación
    Revisor de periódico
  3. 2019 – presenteVínculo atual
    UCL CBT Discussion Paper Series
    Revisor de periódico
  4. 2018 – presenteVínculo atual
    Encyclopedia of User Experience
    Revisor de periódico
  5. 2017 – presenteVínculo atual
    The International Academic Forum
    Revisor de periódico
  6. 2017 – presenteVínculo atual
    MATRIZES (USP. IMPRESSO)
    Revisor de periódico
  7. 2017 – presenteVínculo atual
    MATRIZES (ONLINE)
    Revisor de periódico

Prêmios e títulos

21 registros
21 de 21 prêmios
Por página
  • 2023
    Innovation in UX Education (Americas)
    Interaction Design Foundation
  • 2020
    Prêmio Vídeo Pós-graduação USP 2020
    Pró-reitoria de pós-graduação USP
  • 2017
    Excelência em Inovação Digital
    iMasters
  • 2009
    Prêmio Central de Outdoor
    Central de Outdoor
  • 2009
    Prêmio Central de Outdoor
    Central de Outdoor
  • 2008
    TOP 10 - profissionais mais inspiradores para o empreendedorismo digital
    SixPix / ResultsON / SEBRAE
  • 2007
    Hors Concours em Inovação
    iMasters
  • 2006
    Profissional inspirador do Ano
    Arteccom
  • 2005
    Hall of Fame - Inovadores da Internet
    Revista .net
  • 2005
    Profissional inspirador do Ano
    Arteccom
  • 2004
    Lápis de bronze- the one show advertising award
    Art Directors Club de Nova York, Estados Unidos
  • 2004
    Grand Prix - Inovação em conteúdo Digital
    ADVB
  • 2003
    Leão de Ouro - categoria cyberlion
    Festival Internacional de Publicidade em Cannes, França
  • 2003
    Leão de Bronze - categoria cyberlion
    Festival Internacional de Publicidade em Cannes, França
  • 2003
    4 Indicações para a Short List
    Festival Internacional de Publicidade em Cannes, França
  • 2001
    Medalha de Ouro
    iBest
  • 2001
    Medalha de Ouro - 4o. Prêmio Estadão de Mídia
    Jornal O Estado de S. Paulo
  • 1998
    2 Medalhas de Ouro
    iBest
  • 1996
    Grand Prix - Prêmio About de Comunicação Integrada e Dirigida
    About
  • 1996
    7 medalhas de Ouro - Prêmio About de Comunicação Integrada e Dirigida
    About
  • 1996
    2 medalhas de Prata - Prêmio About de Comunicação Integrada e Dirigida
    About

Participação em eventos

119 registros
119 de 119 participações
Por página
  • 2023
    Os sentidos alienados: transformações das percepções sensoriais na interação com objetos que se tornaram mídias na rede de ?internet das coisas?
    Congresso de Pós-Doutorandos da USP · Poster / Painel · Participante · São Paulo
    Divulgação científica
  • 2023
    Inteligência artificial e ética de máquina: perspectivas
    DEXCONF23: Design & Experience · Poster / Painel · Participante · São Paulo
  • 2023
    A DOMESTICAÇÃO DOS INFÔMATOS: reviravoltas na cultura das interações
    32º Encontro da COMPÓS · Poster / Painel · Participante · São Paulo
  • 2022
    As coisas falam, precisamos conversar com elas
    XV Simpósio Nacional da ABCiber · Poster / Painel · Participante · São Paulo
    Divulgação científica
  • 2022
    Os sentidos alienados: transformações das percepções sensoriais na interação com objetos nas redes de 'internet das coisas'
    1ª JORNADA DE POS DOUTORADO DA ECA USP · Poster / Painel · Participante · São Paulo
    Divulgação científica
  • 2015
    Cultures in the Datasphere: the need for a paradigm shift
    Cultures in Disarray · Conferencista · Convidado · Londres
    Divulgação científica
  • 2015
    Internet das coisas, computação em nuvem e tendências
    SAP Forum · Conferencista · Convidado · São Paulo
    Divulgação científica
  • 2013
    Tecnologias de Nuvem
    V Congresso Internacional Six Sigma Brasil · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
  • 2013
    Riscos da rede
    Campus Party 2013 · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
  • 2013
    Comunicação Digital no cenário Brasileiro
    Campus Brasil - Workshop USC · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
  • 2013
    Linguagem Fotográfica
    Campus Party 2013 · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
  • 2013
    Biohacking e transhumanismo
    Campus Party 2013 · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
  • 2013
    Inovação Digital
    BITS 2013 · Conferencista · Convidado · Porto Alegre - RS
  • 2013
    Inovação Digital
    Monsanto · Conferencista · Convidado · Salvador - Ba
  • 2013
    Inovação Digital
    Oi · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
  • 2013
    Tendências
    Encontro com o Mercado · Conferencista · Convidado · Teresina - PI
  • 2013
    Inovação Digital
    Encontro Aberje Rio · Conferencista · Convidado · Rio de Janeiro - RJ
  • 2013
    Tendências
    Mongeral · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
  • 2013
    Futuro da escola
    Educador Futuro · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
  • 2013
    Tecnologias de Nuvem
    Locaweb · Conferencista · Convidado · Curitiba - PR
  • 2013
    Literatura Digital
    Sempre um Papo · Conferencista · Convidado · São Paulo - SP
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