Renan Vinicius Aranha.
Livre · Engenharia Mecânica
- Unidade
- Escola Politécnica
- Departamento
- Engenharia Mecânica
Currículo atualizado em 18/07/2022
Cita-se como: ARANHA, R. V.;RENAN V ARANHA;R. V. ARANHA;ARANHA, RENAN V.;ARANHA, RENAN VINICIUS;ARANHA, RENAN
Resumo biográfico
Bacharel em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Goiás (UFG), mestre em Metodologia e Técnicas de Computação e doutor em Engenharia de Computação pela Universidade de São Paulo (USP), atua como professor substituto no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Goiano (IF Goiano). Tem interesse nas áreas de Interação Humano-Computador, Web, Computação Afetiva, Tecnologias Assistivas, Jogos Sérios e Realidade Virtual.
Indicadores
Áreas de atuação
05 registros- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoRealidade Virtual
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoInteração Natural
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoSerious Games
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoMetodologia e Técnicas da Computação › Sistemas de Informação
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoComputação afetiva
Formação acadêmica
03 registros- 2017 – 2022DoutoradoConcluídoEngenharia Elétrica · Universidade de São Paulo“Adaptação automática de jogos sérios a partir de emoções e traços de personalidade”Orientação: Fátima de Lourdes dos Santos Nunes MarquesBolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
- 2015 – 2017MestradoConcluídoSISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São Paulo“EasyAffecta: um framework baseado em Computação Afetiva para adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora”Orientação: Fátima de Lourdes dos Santos Nunes MarquesBolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
- 2011 – 2014GraduaçãoConcluídoCiências da Computação · Universidade Federal de GoiásOrientação: Marcos Wagner de Souza Ribeiro
Atuação profissional
09 registros- 2021 – presenteVínculo atualInstituto Federal GoianoProfessor substitutoServidor Publico40h/sem
- 2019 – 2019Universidade de São PauloEstagiárioVoluntário6h/sem
- 2018 – 2018Universidade de São PauloEstagiárioBolsista6h/sem
- 2017 – 2017Serviço Nacional de Aprendizagem ComercialDocente (Monitor de Educação Profissional)Celetista25h/sem
- 2016 – 2016Universidade de São PauloEstagiárioBolsista6h/sem
- 2016 – 2016Universidade de São PauloEstagiárioBolsista6h/sem
- 2015 – 2017Dedicação exclusivaUniversidade de São PauloBolsista CAPESBolsista40h/sem
- 2013 – 2015Universidade Federal de GoiásEstagiárioBolsista20h/sem
- 2012 – 2012Universidade Federal de GoiásEstagiárioBolsista PROBEC20h/sem
Produção bibliográfica
35 registros- 2022¿Every move you make in every game you play¿: can game logs determine player?s engagement?SALES, LUCAS MENDES; CORDEIRO, LEONARDO NOGUEIRA; Renan Vinicius Aranha; NUNES, FÁTIMA L. S. · SBSI: XVIII Brazilian Symposium on Information Systems · ACM · ISBN 9781450396981 · Curitiba Brazil
- 2022Player Experience with Brazilian accent: development and validation of PX-BR, a summarized instrument in PortugueseRenan Vinicius Aranha; NUNES, FÁTIMA L. S. · SBSI: XVIII Brazilian Symposium on Information Systems · ACM · ISBN 9781450396981 · Curitiba Brazil
- 2021Engagement and Discrete Emotions in Game Scenario: Is There a Relation Among Them?Renan Vinicius Aranha; Leonardo Nogueira Cordeiro; Lucas Mendes Sales; Fátima de Lourdes dos Santos Nunes · IFIP TC13 International Conference on Human-Computer Interaction · Bari, Itália
- 2020Exploring Visual Attention and Machine Learning in 3D visualization of medical temporal dataLeonardo Souza Silva; Renan Vinicius Aranha; Matheus Alberto de Oliveira Ribeiro; Ricardo Nakamura; Fátima de Lourdes dos Santos Nunes · IEEE 33rd International Symposium on Computer-Based Medical Systems (CBMS)
- 20203D visualization of temporal data: exploring Visual Attention and Machine LearningSILVA, LEONARDO SOUZA; Renan Vinicius Aranha; RIBEIRO, MATHEUS A. O.; NAKAMURA, RICARDO; NUNES, FATIMA L. S. · 2020 22nd Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · IEEE · ISBN 9781728192314 · Porto de Galinhas
- 2020Influence of environmental conditions in the performance of open-source software for facial expression recognitionRenan Vinicius Aranha; CASAES, ANDRÉ BIONDI; NUNES, FÁTIMA L. S. · IHC '20: XIX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems · ACM · ISBN 9781450381727 · Diamantina Brazil
- 2019Um Framework para Adaptação Automática de Jogos Sérios Considerando as Emoções e os Traços de Personalidade do JogadorNUNES, FÁTIMA; Renan Vinicius Aranha · XVIII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais
- 2018Personality Traits Impacts in Virtual Reality's User ExperienceRenan Vinicius Aranha; Ricardo Nakamura; Romero Tori; Fátima de Lourdes dos Santos Nunes · 20th Symposium on Virtual and Augmented Reality · Sociedade Brasileira de Computação · Foz do Iguaçu
- 2017Using Affective Computing to automatically adapt serious games for rehabilitationRenan Vinicius Aranha; Leonardo Souza Silva; Marcos Lordello Chaim; Fátima de Lourdes dos Santos Nunes · 30th International Symposium on Computer-Based Medical Systems · Thessaloniki
- 2017AGaR: a VR serious game to support the recovery of post-stroke patientsAmanda Maria Martins Funabashi; Renan Vinicius Aranha; Talita Dias da Silva; Carlos Bandeira de Mello Monteiro; Willian Severino Silva; Fátima de Lourdes dos Santos Nunes · 2017 XIX Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · Curitiba
- 2017Computação Afetiva para a adaptação automática de jogos sériosRenan Vinicius Aranha; Fátima de Lourdes dos Santos Nunes · Semana da Ciência e Tecnologia EACH · São Paulo
- 2017AGaR: um Serious Game com Realidade Virtual para suporte à recuperação de pacientes pós-AVCAmanda Maria Martins Funabashi; Renan Vinicius Aranha; Talita Dias da Silva; Carlos Bandeira de Mello Monteiro; Willian Severino Silva; Fátima de Lourdes dos Santos Nunes · Semana da Ciência e Tecnologia EACH · São Paulo
- 2016MoVEROffice: Virtual Reality for Upper Limbs RehabilitationRenan Vinicius Aranha; ARAUJO, LUCIANO V.; MONTEIRO, CARLOS B.M.; DA SILVA, TALITA D.; NUNES, FATIMA L.S. · 2016 XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · IEEE · ISBN 9781509041497 · Gramado
- 2016Computação Afetiva para adaptação de contexto em jogos sériosRenan Vinicius Aranha; NUNES, FATIMA L.S. · Workshop de Teses e Dissertações - Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · Sociedade Brasileira de Computação · Gramado - RS
- 2014Serious Games e Interação Natural na Terapêutica Posterior ao Tratamento do Câncer de MamaRenan Vinicius Aranha; Marcos Wagner de Souza Ribeiro; Clarissa Avelino Xavier de Camargo · XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · ISBN 2179-2259 · Porto Alegre, RS
- 2014Uma Proposta de Framework para o Auxílio na Criação de Serious GamesWênder Andrade Lima; Renan Vinicius Aranha; Eliane Raimann; Ana Carolina Gondim Inocêncio; Clarissa Avelino Xavier de Camargo; Marcos Wagner de Souza Ribeiro · Workshop de Realidade Virtual e Aumentada · ISBN 9788587937209 · Marília, SP
- 2013Application programming interface Library para Algoritmo Genético com Operador TransgênicoFabrício Alves Rodrigues; Stéfanne Alves de Souza; Renan Vinicius Aranha; Ana Paula Freitas Vilela Boaventura · X Encontro Anual de Computação · Catalão
- 2013Assessoria de Comunicação do Câmpus Jataí da UFG: Levando informações da universidade para a sociedadeRenan Vinicius Aranha; Claudio Andre Barbosa de Lira; Carolina Oliveira e Oliveira · I Encontro Acadêmico · Jataí, Goiás
- 2012Implantação da Assessoria do Câmpus de Jataí - UFG por meio da internetRenan Vinicius Aranha; Carolina Oliveira e Oliveira; Claudio Andre Barbosa de Lira · IX Conpeex - Congresso de Pesquisa, Ensino e Extensão · Goiânia
Produção técnica
10 registros- 2015PhysiumGame - Reabilitação MotoraRenan Vinicius AranhaCongresso
- 2014Serious Games e Interação Natural na Terapêutica Posterior ao Tratamento do Câncer de MamaRenan Vinicius Aranha; Marcos Wagner de Souza Ribeiro; Clarissa Avelino Xavier de CamargoCongresso
- 2014Uma Proposta de Framework para o Auxílio na Criação de Serious GamesWênder Andrade Lima; Renan Vinicius Aranha; Eliane Raimann; Ana Carolina Gondim Inocêncio; Clarissa Avelino Xavier de Camargo; Marcos Wagner de Souza RibeiroCongresso
- 2014Ambientes Virtuais de Interação Natural em Processos de Reabilitação MotoraRenan Vinicius Aranha; Marcos Wagner de Souza Ribeiro; Clarissa Avelino Xavier de CamargoCongresso
- 2013Assessoria de Comunicação do Câmpus Jataí da UFG: Levando informações da universidade para a sociedadeRenan Vinicius Aranha; Claudio Andre Barbosa de Lira; Carolina Oliveira e OliveiraComunicacao
- 2012Implantação da Assessoria do Câmpus de Jataí - UFG por meio da internetRenan Vinicius Aranha; Carolina Oliveira e Oliveira; Claudio Andre Barbosa de LiraCongresso
Projetos de extensão
04 registrosProjetos de extensão universitária registrados no Currículo Lattes — a categoria de produção acadêmica própria, ao lado das produções bibliográfica, técnica e artística.
- Concluído2014 – 2015Extensão
ASCOM Câmpus Jataí: democratizando a informação
A Assessoria de Comunicação da Regional Jataí da UFG promove a comunicação organizacional e desempenha a função de fonte de informação para sua comunidade interna, assim como para a comunidade externa à instituição, difundindo as ações da Universidade e promovendo o desenvolvimento científico e cultural
EquipeRenan Vinicius Aranha, Estael de Lima Gonçalves (Responsável), Luciana Aparecida Ferreira, Larissa Soares Silva
- Concluído2012 – 2014Extensão
Implantação da Assessoria do Câmpus de Jataí - UFG por meio da internet
A proposta do presente projeto foi implantar uma Assessoria de Comunicação para o Câmpus Jataí da Universidade Federal de Goiás (UFG). Por definição, Assessoria de Comunicação é uma atividade de comunicação social que estabelece uma ligação entre uma entidade (indivíduo ou instituição) e o público. Para tanto, as atividades de uma Assessoria de Comunicação podem ser divididas em, basicamente, dois setores: Assessoria de Imprensa e Publicidade & Propaganda. Os principais resultados do presente projeto foram: 1-manutenção e atualização do website da Regional Jataí da UFG (www.jatai.ufg.br), criação de páginas oficiais nas principais mídias sociais (Facebook, Google Plus e Twitter), criação de canais de comunicação eletrônica com a comunidade interna e externa (Boletim Informativo e ASCOM Informa), criação de websites de setores estratégicos da Regional Jataí, tais como, Assessoria de Graduação, Assessoria de Pesquisa e Pós-Graduação, Assessoria de Desenvolvimento & Inovação Tecnológica e etc. Após o projeto, o número de visitantes do website da Regional Jataí aumentou 35% e contamos com cerca de 5 mil pessoas cadastradas.
EquipeRenan Vinicius Aranha, Claudio Andre Barbosa de Lira (Responsável), Carolina Oliveira e Oliveira
- Concluído2012 – 2015Extensão
Projeto Carona
O "Projeto Carona da UFG" tem como objetivo precípuo colaborar com a redução da emissão de gases poluentes no meio ambiente ocasionada pelo funcionamento de veículos automotores. A proposta é conclamar as pessoas da comunidade acadêmica a compartilharem seus automóveis por meio da oferta de "carona" a outros integrantes da comunidade durante a realização de viagens e, como resultado direto desta ação, colaborarem com a redução do número de veículos em trânsito nas rodovias e cidades. Aqueles que desejam obter o benefício de "pegar carona" também poderão registrar sua necessidade de viagem e aguardar contato daquele(a) que ofertará a "carona". Um efeito colateral porém benéfico desta atitude é que a viagem se tornará mais segura devido à presença de duas ou mais pessoas no mesmo veículo, bem como possibilitará a ampliação das relações interpessoais entre os participantes. A participação é voluntária e por adesão, franqueada somente aos membros da comunidade acadêmica da Regional Jataí da Universidade Federal de Goiás (REJ/UFG), ou seja, aos docentes, discentes e servidores técnico-administrativos e eventualmente seus familiares e amigos, desde que acompanhados por um membro participante do projeto. Como ferramenta tecnológica para viabilizar e agilizar a comunicação entre os participantes será utilizada a Plataforma Moodle da UFG, o que é garantia de segurança e sigilo das informações, pois apenas as pessoas cadastradas têm acesso à plataforma
EquipeRenan Vinicius Aranha, Claudio Andre Barbosa de Lira (Responsável)
- Em andamento2012 – presenteExtensão
Programa Para Sempre UFG: Programa de relacionamento com os ex-alunos
Há uma preocupação crescente entre as instituições de ensino superior no que se refere ao destino dos seus ex-alunos no mercado de trabalho. Essa avaliação é de suma importância, pois permite que a instituição identifique as necessidades profissionais específicas de uma determinada região, bem como as necessidades impostas pelo mercado de trabalho. Adicionalmente, mas não menos importante, dois aspectos devem ser levados em consideração: a) a avaliação do estudante egresso pode fornecer informações relevantes acerca da instituição e do curso de graduação; e b) os instrumentos do INEP/MEC para avaliação institucional e de cursos de graduação levam em consideração o destino no mercado de trabalho dos egressos de uma instituição. Por isso, foi criado o Programa Para Sempre UFG com os seguintes objetivos: a) identificar o perfil do egresso dos cursos de graduação da Regional Jataí da Universidade Federal de Goiás (UFG); b) assegurar um canal de comunicação junto aos seus ex-alunos; e c) aproximar os ex-alunos da Universidade. Para tanto, será criado um questionário com questões que solicitam informações pessoais, profissionais e percepções com relação à Regional Jataí da UFG. Os resultados desse projeto de extensão serão utilizados para a criação de políticas institucionais de aprimoramento dos cursos de graduação na Regional
EquipeRenan Vinicius Aranha, Claudio Andre Barbosa de Lira (Responsável)
Bancas julgadoras
01 registro- 2014Avaliação de Trabalho Científico e Mostra de Ciências· Colégio da Polícia Militar do Estado de GoiásBanca: Renan Vinicius Aranha, Estael de Lima GonçalvesOutra
Revisor de periódico
03 registros- 2022 – presenteVínculo atualMULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONSRevisor de periódico
- 2021 – 2021IEEE Journal of Biomedical and Health InformaticsRevisor de periódico
- 2021 – 2021Games for Health JournalRevisor de periódico
Prêmios e títulos
07 registros- 2022Menção HonrosaSimpósio Brasileiro de Sistemas de Informação
- 2020Honra ao Mérito - Contribuição com a Tecnologia da InformaçãoUniversidade de São Paulo
- 2019Menção honrosa de trabalho destaqueEscola Politécnica da Universidade de São Paulo
- 20171st place category "Application" no "Symposium on Virtual and Augmented Reality 2017" - Artigo "AGaR: a VR serious game to support the recovery of post-stroke patients"Sociedade Brasileira de Computação
- 2014Melhor Monografia do Curso de Ciências da Computação no ano de 2014Universidade Federal de Goiás
- 2013Honra ao Mérito - Primeira colocação na IV Mostra de LinguagensUniversidade Federal de Goiás
- 2012Honra ao Mérito - Aluno destaqueUniversidade Federal de Goiás
Participação em eventos
21 registros- 202123rd Symposium on Virtual and Augmented RealityOuvinte
- 2021XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalOuvinte
- 2021XX Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas ComputacionaisOuvinte
- 2020XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalOuvinte
- 2020XIX Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas ComputacionaisOuvinte
- 2020XXII Symposium on Virtual and Augmented RealityOuvinte
- 2019São Paulo School of Advanced Science on Learning from DataOuvinte · São Paulo, São Paulo
- 2019Um Framework para Adaptação Automática de Jogos Sérios Considerando as Emoções e os Traços de Personalidade do JogadorXVIII Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - IHC2019 · Apresentação Oral · Participante · Vitória, Espírito Santo
- 201719th Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVROuvinte · Curitiba, Porto Alegre
- 2016MoVEROffice: Realidade Virtual na reabilitação de membros superiores18th Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR · Apresentação oral · Participante · Gramado - RS
- 2015PhysiumGame - Reabilitação MotoraCampus Party Brasil 2015 · Poster / Painel · Participante · São Paulo, SPDivulgação científica
- 2015Simpósio Internacional de Tecnologia e Recuperação Funcional: Um enfoque interdisciplinarOuvinte · São Paulo
- 2014Ambientes Virtuais de Interação Natural em Processos de Reabilitação MotoraXI Workshop de Realidade Virtual e Aumentada · Poster / Painel · Participante · Marília, SP
- 2014XI CONPEEX - Congresso de Pesquisa, Ensino e ExtensãoOuvinte · Jataí, GO
- 2014I Congresso de Ciência, Tecnologia e ComunicaçãoOuvinte · Alto Araguaia
- 2014Serious Games e Interação Natural na Terapêutica Posterior ao Tratamento do Câncer de MamaXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · Poster / Painel · Participante · Porto Alegre, RSDivulgação científica
- 2013X WRVA - Workshop de Realidade Virtual e AumentadaOuvinte · Jataí, Goiás
- 2013Assessoria de Comunicação do Câmpus Jataí da UFG: Levando informações da universidade para a sociedadeI Encontro Acadêmico · Poster / Painel · Participante · Jataí
- 2012Implantação da Assessoria de Comunicação do Câmpus de Jataí - UFG por meio da internetIX CONPEEX - Congresso de Pesquisa, Ensino e Extensão · Poster / Painel · Participante · Goiânia
- 2012IX WRVA - Workshop de Realidade Virtual e AumentadaOuvinte · Paranavaí
- 2011IX Encontro Anual de Computação - ENACOMPOuvinte · Catalão
Formação complementar
08 registrosCoautorias
10 coautores- 24 obras
- 6 obras
- 3 obras
- 3 obras
- 3 obras
- 2 obras
- 2 obras
- 1 obra
- 1 obra
- 1 obra
Na imprensa
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