Ricardo Nakamura.
Livre · Engenharia de Computação e Sistemas Digitais
- Unidade
- Escola Politécnica
- Departamento
- Engenharia de Computação e Sistemas Digitais
Currículo atualizado em 29/09/2025
Cita-se como: NAKAMURA, Ricardo;Nakamura, Ricardo;NAKAMURA, R.
Resumo biográfico
Possui graduação em Engenharia Mecânica - Automação e Sistemas pela Universidade de São Paulo (1998), mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo (2002) e doutorado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo (2008). Ocupa cargo de professor doutor da Universidade de São Paulo. Sua principal área de pesquisa é a dos jogos digitais, em especial suas interfaces, técnicas e aplicações. Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital (CE-Jogos) da Sociedade Brasileira de Computação até 2018.
Indicadores
Áreas de atuação
05 registros- EngenhariasEngenharia ElétricaComputação e Sistemas Digitais › Jogos e Entretenimento Digital
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoMetodologia e Técnicas da Computação › Processamento Gráfico (Graphics)
- EngenhariasEngenharia ElétricaComputação e Sistemas Digitais › Realidade Virtual
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoMetodologia e Técnicas da Computação › Realidade Aumentada
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoMetodologia e Técnicas da Computação › Engenharia de Software
Formação acadêmica
03 registros- 2004 – 2008DoutoradoConcluídoEngenharia Elétrica · Universidade de São Paulo“Vídeo-Avatar com Detecção de Colisão para Realidade Aumentada e Jogos”Orientação: Romero ToriBolsa Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
- 2000 – 2002MestradoConcluídoEngenharia Elétrica · Universidade de São Paulo“Modelagem e Desenvolvimento de uma Biblioteca para a Construção de Ambientes Virtuais Tridimensionais Multiusuários”Orientação: Romero ToriBolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
- 1994 – 1998GraduaçãoConcluídoEngenharia Mecânica - Automação e Sistemas · Universidade de São Paulo
Idiomas
01 registro| Idioma | Leitura | Fala | Escrita | Compreensão |
|---|---|---|---|---|
| Inglês | Bem | Bem | Bem | Bem |
Atuação profissional
07 registros- 2016 – presenteVínculo atualActa LudicaMembro de corpo editorial
- 2009 – presenteVínculo atualDedicação exclusivaUniversidade de São PauloProfessor DoutorServidor Publico40h/sem
- 2008 – 2009Centro Universitário SenacProfessorCeletista30h/sem
- 2003 – 2004Insituto Sumaré de Educação SuperiorProfessorLivre20h/sem
- 1999 – 2000Mak Engenharia e SistemasEngenheiro de DesenvolvimentoCeletista40h/sem
- 1998 – 1998General Motors do BrasilEstagiárioOutro20h/sem
- 1995 – 2009Universidade de São PauloPesquisadorLivre20h/sem
Produção bibliográfica
95 registros- 2024USO DE REALIDADE VIRTUAL PARA A EDUCAÇÃO IMERSIVA NO ENSINO DE TOPOGRAFIALaura Nascimento Mazzoni; Rafael Henrique de Oliveira; Claudio Luiz Marte; Romero Tori; Ricardo Nakamura; Edvaldo Simões da Fonseca Junior · Congresso de Pesquisa e Ensino em Transportes · Galoá · ISBN 2965-7350 · Florianópolis
- 2020Machine Learning in Information Visualization: Using Rule-based Learning Algorithms to Personalize InterfacesSILVA, LEONARDO SOUZA; Ricardo Nakamura; NUNES, FATIMA L. S. · 2020 International Conference on Systems, Signals and Image Processing (IWSSIP) · ISBN 9781728175393 · Niterói
- 20203D visualization of temporal data: exploring Visual Attention and Machine LearningSILVA, LEONARDO SOUZA; ARANHA, RENAN VINICIUS; RIBEIRO, MATHEUS A. O.; Ricardo Nakamura; NUNES, FATIMA L. S. · 2020 22nd Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · ISBN 9781728192314 · Porto de Galinhas
- 2020Exploring Visual Attention and Machine Learning in 3D Visualization of Medical Temporal DataSILVA, LEONARDO SOUZA; ARANHA, RENAN VINICIUS; RIBEIRO, MATHEUS ALBERTO DE OLIVEIRA; Ricardo Nakamura; NUNES, FATIMA L. S. · 2020 IEEE 33rd International Symposium on ComputerBased Medical Systems (CBMS) · ISBN 9781728194295 · Rochester
- 2018BRINGING DESIGN AND ENGINEERING STUDENTS TOGETHER IN A GAME DEVELOPMENT COURSEHardy José Santos de Miranda; Ricardo Nakamura · International Technology, Education and Development Conference · IATED · ISBN 978-84-697-94 · Valencia
- 2018Personality Traits Impacts in Virtual Reality?s User ExperienceARANHA, RENAN VINICIUS; Ricardo Nakamura; Romero Tori; NUNES, FATIMA L.S. · 2018 20th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · ISBN 9781728106045 · Foz do Iguaçu
- 2017Automatic generation of interactive narratives for an educational adventure game using Petri netHenrique Dezani; Ricardo Nakamura; Norian Marranghello · Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · SBC · ISBN 2179-2259 · Curitiba
- 2017Profile Comparison Between Players Segmentation According to Bartle's Taxonomy and K-Means AlgorithmCALIFE; Ricardo Nakamura · Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · SBC · ISBN 2179-2259 · Curitiba
- 2016Design Centrado no Usuário para um Jogo de Física em nível UniversitárioJessica Leite Pituba; Ricardo Nakamura · Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · SBC · ISBN 2179-2259 · São Paulo
- 2016Development analysis of Logic Games in Traditional and 3D Digital EnvironmentsTABUTI, LUCY MARI; Ricardo Luís de Azevedo da Rocha; Ricardo Nakamura · Congreso Internacional de Informática Educativa (TISE) · Universidad de Chile · ISBN 9789561909892 · Santiago
- 2016Adaptação de um jogo de lógica físico para o meio digitalMarco Aurélio Bigélli; TABUTI, LUCY MARI; Ricardo Nakamura · Congreso Internacional de Informática Educativa (TISE) · Universidad de Chile · ISBN 9789561909892 · Santiago
- 2016Desenvolvimento de um Jogo para o ensino de Física com Design Centrado no UsuárioJessica Leite Pituba; Ricardo Nakamura · Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos · Universidade da Beira Interior · ISBN 9789892071480 · Covilhã, Portugal
- 2015Métodos para o Desenvolvimento de Jogos Digitais de Lógica: Uma Revisão SistemáticaTABUTI, LUCY MARI; Ricardo Nakamura · XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação · Maceió
- 2015Análise da Interação Humano-Computador de um Jogo de Lógica com Diferentes Dispositivos de Entrada e SaídaLucy Mari Tabuti; Ricardo Luís de Azevedo da Rocha; Ricardo Nakamura · XX Conferência Internacional sobre Informática na Educação (TISE 2015) · ISBN 978-956-19-09 · Santiago, Chile
- 2015Experiência de usuário e experiência de jogador: discussão sobre os conceitos e sua avaliação no projeto de jogos digitaisAndré Febeliano da Costa; Ricardo Nakamura · Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · ISBN 2179-2259 · Teresina, PI
- 2015Influence of a head-mounted display on user experience and performance in a virtual reality-based sports applicationPedro Kayatt; Ricardo Nakamura · Latin American Conference on Human Computer Interaction · ACM · Córdoba, Argentina
- 2014Estudo do método Guessability em um jogo para tela multi-toqueMarylia Gutierrez; Ricardo Nakamura · Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de Información · Barcelona
- 2014A Survey on Multi-touch Gesture Recognition and Multi-touch FrameworksCIRELLI, MAURICIO; Ricardo Nakamura · the Ninth ACM International Conference · ISBN 9781450325875 · Dresden
- 2014Service-oriented Platform for Virtual Reality Application DevelopmentEvandro César Freiberger; Ricardo Nakamura; Romero Tori · 9th International Conference on Evaluation of Novel Software Approaches to Software Engineering · ISBN 978-989-758-0 · Lisboa
- 2013Objective assessment of video segmentation quality for augmented realitySANCHES, SILVIO R. R.; SILVA, VALDINEI F.; Ricardo Nakamura; Romero Tori · 2013 IEEE International Conference on Multimedia and Expo (ICME) · IEEE · ISBN 9781479900152 · San Jose
- 2013A marker-free calibration and registration process for multiple depth maps from structured light sensors and its application in Video Avatar systemsDANIEL DE A. LEMESZENSKI; Ricardo Nakamura · Symposium on Virtual and Augmented Reality · SBC · Cuiabá, MT
- 2013Fusion4D: 4D unencumbered direct manipulation and visualizationRoberto Sonnino; Keila Keiko Matsumura; João Luiz Bernardes Jr; Ricardo Nakamura; Romero Tori · 2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality · SBC · ISBN 978-0-7695-50 · Cuiabá, MT
- 2013MoVER: Serious Game aplicado a reabilitação motora usando sensor de movimento KinectValdir Donizetti de Sousa Jr.; Fátima L. S. Nunes; Luciano Araujo; Ricardo Nakamura; Carlos Bandeira de Mello Monteiro · Workshop de Informática Médica · Maceió
- 2013Architectural Model for VR and AR Applications in the CloudFREIBERGER, EVANDRO CESAR; Ricardo Nakamura; Romero Tori · 2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · ISBN 9780769550015 · Cuiabá - Mato Grosso
- 2013Plataforma Orientada a Serviços para Aplicações de Realidade VirtualEvandro César Freiberger; Ricardo Nakamura; Romero Tori · Conferência Ibero-Americana www/Internet 2013 · ISBN 978-972-8939- · Porto Alegre
Produção técnica
20 registros- 2014Comitê de programa do 6o. Simpósio de Iniciação Científica da EPFIPPRicardo Nakamura
- 2013Comitê de programa do 7o. Simpósio de Iniciação Científica da EPFIPPRicardo Nakamura
- 2012Comitê de programa do 6o. Simpósio de Iniciação Científica da EPFIPPRicardo Nakamura
Projetos
03 registrosProjetos de pesquisa e de desenvolvimento tecnológico registrados no Currículo Lattes.
- Concluído2017 – 2019Pesquisa
Treinamento Imersivo de Anestesia Odontológica por meio de Realidade Virtual
Pesquisa e desenvolvimento de simulador em realidade virtual para treinamento de procedimento de anestesia odontológica
Financiadores- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · AUXILIO_FINANCEIRO
EquipeRicardo Nakamura, Romero Tori (Responsável), Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques, Cléber Gimenez Corrêa, MARIA APARECIDA DE ANDRADE MOREIRA MACHADO, ÉLEN COLLAÇO DE OLIVEIRA
- Em andamento2015 – presenteDesenvolvimento
7VR Wonders ? 7 Maravilhas Antigas em Realidade Virtual
PROGRAMA PIPE-FAPESP Nos dias atuais vemos cada vez mais a permutação das tecnologias alterando ações rotineiras. Simples atos como acordar, decidir caminhos e buscar informações se tornaram dependentes de dispositivos que automatizam e agilizam grande parte do dia a dia de seus usuários. A ubiquidade da disponibilidade de Internet e o avanço das capacidades de baterias e miniaturização de eletrônicos têm levado os smartphones a ocupar uma posição única de verdadeiros computadores pessoais. Atualmente existem já mais celulares que habitantes no Brasil e cerca de 70% do total de celulares são smartphones, uma quantia aproximada de 45 milhões de dispositivos (Fonte Abinee/IDC). Tanto é essa influência que não podemos ignorar suas repercussões em áreas como a Educação, provavelmente de maneiras ainda maiores do que a televisão e áudio gravados. Neste âmbito acreditamos que a tecnologia será um grande diferencial no ensino nos próximos anos, com profundas mudanças em metodologias e materiais. Outra área que foi recentemente impactada pelo desenvolvimento dos smartphones foi a da Realidade Virtual (RV). Devido à crescente busca de telas de com maior qualidade fabricantes criaram telas com densidades com mais de 300 pontos por polegadas (dpi), tais quais podem ser utilizadas em visores que próximos ao rosto simulam telas de mais de 72 polegadas com uma imersão nunca antes alcançada. Não obstante, os sensores e processadores são muito mais rápidos e possibilitam interações praticamente instantâneas que permitem que ações no mundo real sejam traduzidas com uma rapidez imperceptível ao usuário. Por exemplo, o movimento de uma cabeça é interpretado e a tela se move, mas tudo tão rápido que o usuário não nota o processamento. Em tal contexto propomos a criação de um ambiente virtual voltado para a educação histórica, também chamado de Arqueologia Virtual, aonde se tornará possível a visitação a lugares únicos da antiguidade conhecidos como as Sete Maravilhas do Mundo Antigo. Vale ressaltar que destas Sete Maravilhas, apenas uma se mantém intacta e passível de visitação (As Pirâmides de Giza), todas as outras foram destruídas e apenas restaram ruínas. O que torna ainda mais interessante a recriação fidedigna destes monumentos. Como tecnologias alvo do projeto visamos o desenvolvimento para o Oculus Rift ("Oculus Rift - Developer Center," [s.d.]) e o Google Cardboard ("Google Cardboard," 2015), o primeiro visando o maior nível de realismo possível e o segundo para potencializar a distribuição e divulgação da experiência.
Financiadores- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · AUXILIO_FINANCEIRO
EquipeRicardo Nakamura (Responsável), Pedro Kayatt, Alex da Silva Martire
- Concluído2003 – 2007Pesquisa
enJine
O enJine é um engine escrito na linguagem Java para o desenvolvimento de jogos multi-usuários em rede. Entre as suas características, destacam-se: Fornecer serviços de entrada do usuário, vídeo, áudio e rede; Apresentar uma abstração das entidades de alto nível do jogo tais como jogador, personagem etc.; Baixo acoplamento entre as classes centrais e a tecnologia de implementação; Voltado para o desenvolvimento de jogos de aventura, ação e RPG, buscando oferecer recursos adequados para aplicações de jogos em educação. O FootBot é um jogo de futebol entre robôs, criado para utilizar o enJine. No protótipo atualmente em desenvolvimento dois jogadores conectados em uma rede local ou através da Internet podem se enfrentar, utilizando robôs criados em um Editor de Robôs e mapas configuráveis
Financiadores- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · OUTRO
EquipeRicardo Nakamura (Responsável), Romero Tori, João Luiz Bernardes Jr, Roberto Bianchini, Eduardo Jacober, Daniel Makoto Tokunaga
Orientações
- Mestrado
desde 2024Sumaé Embaló · OrientaçãoTécnicas de simulação para sistema imersivo de treinamento em saúde · Ciências da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Mestrado
desde 2024Lucas de Souza Santos · OrientaçãoTécnicas de computação gráfica aplicadas a simuladores de treinamento em enfermagem · Ciências da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Mestrado
desde 2024Claudia Alissa Kimura · OrientaçãoArcabouço para simuladores multiusuário para treinamento em saúde · Ciências da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Mestrado
desde 2024Maria Aparecida Costa · OrientaçãoEstudo sobre atividade projetual unindo graduação e extensão na construção de jogos para saúde · Ciências da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Mestrado
desde 2023Fabio de Souza · Co-orientaçãoPreditor de viabilidade de propostas de projetos de jogos digitais · Ciências da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Mestrado
desde 2023Higor Martinez Oliveira · OrientaçãoSistema de Ciência Cidadã para Identificação de Meteoritos · Ciências da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Graduação
desde 2023Gustavo Santos Morais · OrientaçãoJogo 2D de desafio lógico para auxiliar no aprendizado de programação · Ciências de Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Graduação
desde 2023Giovani Hagelin Bageston · OrientaçãoFerramentas para desenvolvimento de jogos online multi-jogador em plataforma web · Engenharia de Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Graduação
desde 2023Yoram Goldstein · OrientaçãoSistema de recomendação de jogos com base em preferências do usuário · Engenharia de Computação · Universidade de São PauloEm andamento
Bancas julgadoras
58 registros- 2025Matheus de Oliveira LeuAdaptação automática de jogos sérios usando Realidade Virtual: impacto de personagens não jogáveis na experiência do usuário em fisioterapia · SISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São PauloBanca: Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques, Helton Hilderaldo Biscaro, Ricardo NakamuraExame de qualificação de mestrado
- 2024Fábio Rosindo Daher de BarrosTécnicas de normalização de características geométricas e uso de características de textura no auxílio ao diagnóstico do transtorno do espectro autista baseado em imagens faciais · SISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São PauloBanca: Ariane Machado Lima, Ricardo Nakamura, David Corrêa Martins JuniorMestrado
- 2024Erico de Souza VeríscimoAvaliação de experiência do usuário em ambientes tridimensionais digitais por meio de reconhecimento facial de emoções · SISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São PauloBanca: Luciano Antonio Digiampetri, Leandro Manuel Reis Velloso, João Luiz Bernardes Jr, Ricardo Nakamura, Cléber Gimenez CorrêaDoutorado
- 2023Diego Enéas Peres RiccaTear da Experiência: design baseado na atenção para a educação cotidiana em Realidade Estendida · DESIGN · Universidade de São PauloBanca: Clice de Toledo Sanjar Mazzilli, Leandro Manuel Reis Velloso, Ricardo Nakamura, Rachel Zuanon Dias, Silvio Romero Botelho Barreto CampelloDoutorado
- 2023Daniel Augusto UtsumiDesempenho de adolescentes com desenvolvimento típico em tarefas computadorizadas de delay discounting e sua possível associação com diferentes domínios da impulsividade · Psicobiologia · Universidade Federal de São PauloBanca: Sabine Pompéia, Nicolle Zimmermann, Natalia Becker, Ricardo Nakamura, Claudia Berlim de MelloDoutorado
- 2023Allan Amaral ToriGamificação de um simulador em realidade virtual para aprendizagem de anatomia e anestesia odontológica · Engenharia Elétrica · Universidade de São PauloBanca: Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques, MARIA APARECIDA DE ANDRADE MOREIRA MACHADO, Ricardo NakamuraExame de qualificação de mestrado
- 2022Breno Mauicio de Freitas VianaOrquestrando e Adaptando Níveis de Calabouço, Missões de Portas Fechadas e Inimigos · Ciências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Cláudio Fabiano Motta Toledo, Charles Andryê Galvão Madeira, Ricardo Nakamura, Seiji IsotaniMestrado
- 2021Paulo Antonio Carvalho CostaVisualizações Transplanares Experimentais · MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS · Universidade de São PauloBanca: Almir Antonio Rosa, Mauro Wilton de Sousa, Luís Fernando Angerami Ramos, Luisa Angélica Paraguai Donati, Ricardo NakamuraDoutorado
- 2021Julian Ricardo Hernandez MariñoSintetizando estratégias interpretáveis para o planejamento em tempo real em jogos de suma zero · Ciências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Cláudio Fabiano Motta Toledo, Ricardo Nakamura, Fernando Santos Osório, Erez KarpasDoutorado
- 2021Pedro Henrique Morais DelmondesSistema de auxílio ao dignóstico de cardiomiopatias: uma abordagem baseada em descritores multi-slice e multi-frame · SISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São PauloBanca: Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques, Ricardo Nakamura, Karla Roberta Pereira Sampaio LimaExame de qualificação de mestrado
- 2021Leonardo Tortoro PereiraAdaptative Procedural Generation of Multiple Creative Facets in Video Games by Modeling Player's Profiles and Performance · Ciências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Cláudio Fabiano Motta Toledo, Antonios Liapis, Ricardo Nakamura, Renata Pontin de Mattos FortesExame de qualificação de doutorado
- 2021Breno Maurício de Freitas VianaGame Content Generation Towards Game Flow · Ciências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Cláudio Fabiano Motta Toledo, Charles Andryê Galvão Madeira, Ricardo NakamuraExame de qualificação de mestrado
- 2020Fabiana Felicio BottonAntropologia Online: ferramentas do ensino à distância como auxiliares do Ensino Universitário em tempos de pandemia · Especialização em Computação aplicada à Educação · Universidade de São PauloBanca: Ricardo NakamuraCurso de aperfeiçoamento/especialização
- 2020Elizabeth Martha FischerExplorando a Gamificação e a experiência de fluxo no ensino de Ergonomia: análise no Classcraft e ensino à distância de educadores · Especialização em Computação aplicada à Educação · Universidade de São PauloBanca: Ricardo NakamuraCurso de aperfeiçoamento/especialização
- 2018Jessica Leite PitubaJogos educativos adaptativos utilizando estilos de aprendizagem Felder-Silverman · Engenharia Elétrica · Universidade de São PauloBanca: Ricardo Nakamura, Flávio Soares Correa da Silva, Itana StiubienerMestrado
- 2018Leila Cristina Carneiro BergamascoRecuperação de objetos médicos 3D utilizando harmônicos esféricos e redes de fluxo · Engenharia Elétrica · Universidade de São PauloBanca: Fátima L. S. Nunes, Carlos Eduardo Rochitte, Helton Hilderaldo Biscaro, Ricardo Nakamura, Hélio PedriniDoutorado
- 2017Rafael Siqueira TorresSegmentação semiautomática de conjuntos completos de imagens do ventrículo esquerdo · SISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São PauloBanca: Fátima L. S. Nunes, Ariane Machado Lima, Ricardo Nakamura, Deller James FerreiraMestrado
- 2017Marcelo de Carvalho PirkEstudo de parâmetros de design para otimização da inserção de textos em português em teclados virtuais de dispositivos móveis de pequenas dimensões equipados com telas sensíveis ao toque · Arquitetura e Urbanismo · Universidade de São PauloBanca: Denise Dantas, Ricardo Nakamura, Luis Carlos PaschoarelliMestrado
- 2017Wilson Kazuo MizutaniVORPAL: Um middleware de trilhas sonoras em tempo real para jogos digitais · Ciências da Computação · Universidade de São PauloBanca: Fabio Kon, Ricardo Nakamura, Jonatas ManzolliMestrado
- 2017Roberto Vagner GomesExperiência do usuário no paradigma da internet das coisas: Estudo exploratório em um sistema de gestão empresarial integrado · Engenharia de Computação · Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São PauloBanca: Lucia Vilela Leite Filgueiras, Plinio Thomaz Aquino Junior, Ricardo NakamuraMestrado
- 2017Luiz Carlos VieiraAvaliação de diversão a partir de análise de imagens faciais · Ciências da Computação · Universidade de São PauloBanca: Flávio Soares Correa da Silva, Ricardo Nakamura, Cláudia Josimar Abrão de Araújo, Carla Lopes Rodriguez, Sara Lucia ManzoniDoutorado
- 2017Francisco Tupy Gomes CorrêaPonto de equilíbrio entre a nova teoria da comunicação, o vídeo game e o minecraft · MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS · Universidade de São PauloBanca: Ciro Juvenal Rodrigues Marcondes Filho, Pelópidas Cypriano de Oliveira, Sumaya Mattar, Ricardo Nakamura, Solange Straube SteczDoutorado
- 2017Leandro Manuel Reis VellosoO espaço nos videogames: dentro e fora do círculo mágico · Arquitetura e Urbanismo · Universidade de São PauloBanca: Carlos Roberto Zibel Costa, Daniela Kutschat Hanns, Caio Adorno Vassão, Ricardo Nakamura, Renata Correia Lima Ferreira GomesDoutorado
- 2017Maricy CaregnatoUm modelo para detecção de traços de comportamento depressivo em rede socialBanca: Flávio Soares Correa da Silva, Kelly Rosa Braghetto, Ricardo NakamuraExame de qualificação de doutorado
- 2017Roberto Vagner GomesExperiência do usuário com sistema de gestão empresarial integrado no paradigma da internet das coisas: um estudo exploratórioBanca: Lucia Vilela Leite Filgueiras, Plinio Thomaz Aquino Junior, Ricardo NakamuraExame de qualificação de mestrado
Revisor de periódico
02 registros- 2013 – presenteVínculo atualColloquium ExactarumRevisor de periódico
- 2013 – presenteVínculo atualSBC Journal on 3D Interactive SystemsRevisor de periódico
Prêmios e títulos
05 registros- 2020Professor Homenageado - Curso de DesignFaculdade de Arquitetura e Urbanismo - FAU-USP
- 2019Professor Homenageado - Curso de DesignFaculdade de Arquitetura e Urbanismo - FAU-USP
- 2017Professor Homenageado - Curso de DesignFaculdade de Arquitetura e Urbanismo - FAU-USP
- 2013Artigo premiado (1o. colocado) na categoria "Comparative Study" no XV Symposium on Virtual and Augmented Reality 2013.Sociedade Brasileira de Computação
- 2011Melhor Projeto de Formatura de 2011. Trabalho: Fusion4D. Alunos: Keila K. Matsumura e Roberto Sonnino.Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Escola Politécnica da USP
Participação em eventos
46 registros- 2018Bringing Design and Engineering Students Together in a Game Development CourseInternational Technology, Education and Development Conference · Apresentação oral · Participante · Valencia
- 2017Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalOuvinte · Curitiba
- 2017Symposium on Virtual and Augmented RealityOuvinte · Curitiba
- 2015Symposium on Virtual and Augmented RealityOuvinte · São Paulo
- 2015Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalOuvinte · Porto Alegre
- 2014Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalOuvinte · Porto Alegre
- 2013Serious Games6o. Congresso Acadêmico de Tecnologia e Informática · Apresentação Oral · Participante · Barra do Bugres / MTDivulgação científica
- 2013Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalOuvinte · São PauloDivulgação científica
- 2013XIII Workshop de Graduação do Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Escola Politécnica da USPOuvinte · São Paulo
- 2012Desenvolvimento de Jogos DigitaisSemana de Computação do Oeste Paulista · Apresentação oral · Participante · Presidente PrudenteDivulgação científica
- 2012Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalOuvinte · Brasília
- 2012XII Workshop de Graduação do Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Escola Politécnica da USPOuvinte · São Paulo
- 2012Workshop on Scientific Computing in Health ApplicationsOuvinte · São Paulo
- 2011Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalOuvinte · Salvador
- 2011XI Workshop de Graduação do Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Escola Politécnica da USPOuvinte · São Paulo
- 2010Non-photorealistic rendering in stereoscopic 3D visualizationXXXVII International Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques · Poster / Painel · Participante · Los Angeles
- 2010Rede de Apoio de EmpreendedoresSeminário Internacional "A Economia do Conhecimento sob a Ótica da Inclusão · Simposiasta · Convidado · São Paulo
- 2010Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de ImagensOuvinte · Gramado
- 2010Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalOuvinte · Florianópolis
- 2009Non-photorealistic 3D video-avatarXXXVI International Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques · Poster / Painel · Participante · New Orleans
- 2009Design and Implementation of a Flexible Hand Gesture Command Interface for Games Based on Computer VisionSimpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · Apresentação Oral · Participante · Rio de Janeiro
- 2009Oficina sobre Desenvolvimento de JogosEncontro da Computação do Centro Universitário Senac · Outras Formas · Participante · São Paulo
- 2008Realidade Aumentada em JogosSimpósio de tecnologia e ciências exatas da Universidade São Judas Tadeu · Apresentação Oral · Participante · São Paulo
- 2008VII Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento DigitalOuvinte · Belo Horizonte
- 2007Integrating the Wii controller with enJine: 3D interfaces extending the frontiers of a didactic game engineVI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital · Apresentação Oral · Participante · São Leopoldo
Formação complementar
01 registroCoautorias
27 coautores- 33 obras
- 15 obras
- 3 obras
- 3 obras
- 3 obras
- 2 obras
- 2 obras
- 2 obras
- 2 obras
- 2 obras
Na imprensa
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