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Perfil do docente · EP

Ricardo Nakamura.

Livre · Engenharia de Computação e Sistemas Digitais

Currículo atualizado em 29/09/2025

Jogos e Entretenimento DigitalProcessamento Gráfico (Graphics)Realidade VirtualRealidade AumentadaEngenharia de Software

Cita-se como: NAKAMURA, Ricardo;Nakamura, Ricardo;NAKAMURA, R.

16 seções

Resumo biográfico

Possui graduação em Engenharia Mecânica - Automação e Sistemas pela Universidade de São Paulo (1998), mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo (2002) e doutorado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo (2008). Ocupa cargo de professor doutor da Universidade de São Paulo. Sua principal área de pesquisa é a dos jogos digitais, em especial suas interfaces, técnicas e aplicações. Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital (CE-Jogos) da Sociedade Brasileira de Computação até 2018.

Indicadores

Áreas de atuação

05 registros
  • Engenharias
    Engenharia Elétrica
    Computação e Sistemas Digitais › Jogos e Entretenimento Digital
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Metodologia e Técnicas da Computação › Processamento Gráfico (Graphics)
  • Engenharias
    Engenharia Elétrica
    Computação e Sistemas Digitais › Realidade Virtual
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Metodologia e Técnicas da Computação › Realidade Aumentada
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Metodologia e Técnicas da Computação › Engenharia de Software

Formação acadêmica

03 registros
  1. 2004 – 2008DoutoradoConcluído
    Engenharia Elétrica · Universidade de São Paulo
    “Vídeo-Avatar com Detecção de Colisão para Realidade Aumentada e Jogos”
    Orientação: Romero ToriBolsa Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
  2. 2000 – 2002MestradoConcluído
    Engenharia Elétrica · Universidade de São Paulo
    “Modelagem e Desenvolvimento de uma Biblioteca para a Construção de Ambientes Virtuais Tridimensionais Multiusuários”
    Orientação: Romero ToriBolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
  3. 1994 – 1998GraduaçãoConcluído
    Engenharia Mecânica - Automação e Sistemas · Universidade de São Paulo

Idiomas

01 registro
IdiomaLeituraFalaEscritaCompreensão
InglêsBemBemBemBem

Atuação profissional

07 registros
  1. 2016 – presenteVínculo atual
    Acta Ludica
    Membro de corpo editorial
  2. 2009 – presenteVínculo atualDedicação exclusiva
    Universidade de São Paulo
    Professor DoutorServidor Publico40h/sem
  3. 2008 – 2009
    Centro Universitário Senac
    ProfessorCeletista30h/sem
  4. 2003 – 2004
    Insituto Sumaré de Educação Superior
    ProfessorLivre20h/sem
  5. 1999 – 2000
    Mak Engenharia e Sistemas
    Engenheiro de DesenvolvimentoCeletista40h/sem
  6. 1998 – 1998
    General Motors do Brasil
    EstagiárioOutro20h/sem
  7. 1995 – 2009
    Universidade de São Paulo
    PesquisadorLivre20h/sem

Produção bibliográfica

95 registros
58 de 58 itens
Por página
  • 2024
    USO DE REALIDADE VIRTUAL PARA A EDUCAÇÃO IMERSIVA NO ENSINO DE TOPOGRAFIA
    Laura Nascimento Mazzoni; Rafael Henrique de Oliveira; Claudio Luiz Marte; Romero Tori; Ricardo Nakamura; Edvaldo Simões da Fonseca Junior · Congresso de Pesquisa e Ensino em Transportes · Galoá · ISBN 2965-7350 · Florianópolis
  • 2020
    Machine Learning in Information Visualization: Using Rule-based Learning Algorithms to Personalize Interfaces
    SILVA, LEONARDO SOUZA; Ricardo Nakamura; NUNES, FATIMA L. S. · 2020 International Conference on Systems, Signals and Image Processing (IWSSIP) · ISBN 9781728175393 · Niterói
  • 2020
    3D visualization of temporal data: exploring Visual Attention and Machine Learning
    SILVA, LEONARDO SOUZA; ARANHA, RENAN VINICIUS; RIBEIRO, MATHEUS A. O.; Ricardo Nakamura; NUNES, FATIMA L. S. · 2020 22nd Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · ISBN 9781728192314 · Porto de Galinhas
  • 2020
    Exploring Visual Attention and Machine Learning in 3D Visualization of Medical Temporal Data
    SILVA, LEONARDO SOUZA; ARANHA, RENAN VINICIUS; RIBEIRO, MATHEUS ALBERTO DE OLIVEIRA; Ricardo Nakamura; NUNES, FATIMA L. S. · 2020 IEEE 33rd International Symposium on ComputerBased Medical Systems (CBMS) · ISBN 9781728194295 · Rochester
  • 2018
    BRINGING DESIGN AND ENGINEERING STUDENTS TOGETHER IN A GAME DEVELOPMENT COURSE
    Hardy José Santos de Miranda; Ricardo Nakamura · International Technology, Education and Development Conference · IATED · ISBN 978-84-697-94 · Valencia
  • 2018
    Personality Traits Impacts in Virtual Reality?s User Experience
    ARANHA, RENAN VINICIUS; Ricardo Nakamura; Romero Tori; NUNES, FATIMA L.S. · 2018 20th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · ISBN 9781728106045 · Foz do Iguaçu
  • 2017
    Automatic generation of interactive narratives for an educational adventure game using Petri net
    Henrique Dezani; Ricardo Nakamura; Norian Marranghello · Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · SBC · ISBN 2179-2259 · Curitiba
  • 2017
    Profile Comparison Between Players Segmentation According to Bartle's Taxonomy and K-Means Algorithm
    CALIFE; Ricardo Nakamura · Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · SBC · ISBN 2179-2259 · Curitiba
  • 2016
    Design Centrado no Usuário para um Jogo de Física em nível Universitário
    Jessica Leite Pituba; Ricardo Nakamura · Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · SBC · ISBN 2179-2259 · São Paulo
  • 2016
    Development analysis of Logic Games in Traditional and 3D Digital Environments
    TABUTI, LUCY MARI; Ricardo Luís de Azevedo da Rocha; Ricardo Nakamura · Congreso Internacional de Informática Educativa (TISE) · Universidad de Chile · ISBN 9789561909892 · Santiago
  • 2016
    Adaptação de um jogo de lógica físico para o meio digital
    Marco Aurélio Bigélli; TABUTI, LUCY MARI; Ricardo Nakamura · Congreso Internacional de Informática Educativa (TISE) · Universidad de Chile · ISBN 9789561909892 · Santiago
  • 2016
    Desenvolvimento de um Jogo para o ensino de Física com Design Centrado no Usuário
    Jessica Leite Pituba; Ricardo Nakamura · Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos · Universidade da Beira Interior · ISBN 9789892071480 · Covilhã, Portugal
  • 2015
    Métodos para o Desenvolvimento de Jogos Digitais de Lógica: Uma Revisão Sistemática
    TABUTI, LUCY MARI; Ricardo Nakamura · XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação · Maceió
  • 2015
    Análise da Interação Humano-Computador de um Jogo de Lógica com Diferentes Dispositivos de Entrada e Saída
    Lucy Mari Tabuti; Ricardo Luís de Azevedo da Rocha; Ricardo Nakamura · XX Conferência Internacional sobre Informática na Educação (TISE 2015) · ISBN 978-956-19-09 · Santiago, Chile
  • 2015
    Experiência de usuário e experiência de jogador: discussão sobre os conceitos e sua avaliação no projeto de jogos digitais
    André Febeliano da Costa; Ricardo Nakamura · Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · ISBN 2179-2259 · Teresina, PI
  • 2015
    Influence of a head-mounted display on user experience and performance in a virtual reality-based sports application
    Pedro Kayatt; Ricardo Nakamura · Latin American Conference on Human Computer Interaction · ACM · Córdoba, Argentina
  • 2014
    Estudo do método Guessability em um jogo para tela multi-toque
    Marylia Gutierrez; Ricardo Nakamura · Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de Información · Barcelona
  • 2014
    A Survey on Multi-touch Gesture Recognition and Multi-touch Frameworks
    CIRELLI, MAURICIO; Ricardo Nakamura · the Ninth ACM International Conference · ISBN 9781450325875 · Dresden
  • 2014
    Service-oriented Platform for Virtual Reality Application Development
    Evandro César Freiberger; Ricardo Nakamura; Romero Tori · 9th International Conference on Evaluation of Novel Software Approaches to Software Engineering · ISBN 978-989-758-0 · Lisboa
  • 2013
    Objective assessment of video segmentation quality for augmented reality
    SANCHES, SILVIO R. R.; SILVA, VALDINEI F.; Ricardo Nakamura; Romero Tori · 2013 IEEE International Conference on Multimedia and Expo (ICME) · IEEE · ISBN 9781479900152 · San Jose
  • 2013
    A marker-free calibration and registration process for multiple depth maps from structured light sensors and its application in Video Avatar systems
    DANIEL DE A. LEMESZENSKI; Ricardo Nakamura · Symposium on Virtual and Augmented Reality · SBC · Cuiabá, MT
  • 2013
    Fusion4D: 4D unencumbered direct manipulation and visualization
    Roberto Sonnino; Keila Keiko Matsumura; João Luiz Bernardes Jr; Ricardo Nakamura; Romero Tori · 2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality · SBC · ISBN 978-0-7695-50 · Cuiabá, MT
  • 2013
    MoVER: Serious Game aplicado a reabilitação motora usando sensor de movimento Kinect
    Valdir Donizetti de Sousa Jr.; Fátima L. S. Nunes; Luciano Araujo; Ricardo Nakamura; Carlos Bandeira de Mello Monteiro · Workshop de Informática Médica · Maceió
  • 2013
    Architectural Model for VR and AR Applications in the Cloud
    FREIBERGER, EVANDRO CESAR; Ricardo Nakamura; Romero Tori · 2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · ISBN 9780769550015 · Cuiabá - Mato Grosso
  • 2013
    Plataforma Orientada a Serviços para Aplicações de Realidade Virtual
    Evandro César Freiberger; Ricardo Nakamura; Romero Tori · Conferência Ibero-Americana www/Internet 2013 · ISBN 978-972-8939- · Porto Alegre

Produção técnica

20 registros
3 de 3 itens
Por página
  • 2014
    Comitê de programa do 6o. Simpósio de Iniciação Científica da EPFIPP
    Ricardo Nakamura
  • 2013
    Comitê de programa do 7o. Simpósio de Iniciação Científica da EPFIPP
    Ricardo Nakamura
  • 2012
    Comitê de programa do 6o. Simpósio de Iniciação Científica da EPFIPP
    Ricardo Nakamura

Projetos

03 registros

Projetos de pesquisa e de desenvolvimento tecnológico registrados no Currículo Lattes.

3 de 3 projetos
Por página
  • 2017 – 2019Pesquisa

    Treinamento Imersivo de Anestesia Odontológica por meio de Realidade Virtual

    Concluído

    Pesquisa e desenvolvimento de simulador em realidade virtual para treinamento de procedimento de anestesia odontológica

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · AUXILIO_FINANCEIRO
    Equipe

    Ricardo Nakamura, Romero Tori (Responsável), Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques, Cléber Gimenez Corrêa, MARIA APARECIDA DE ANDRADE MOREIRA MACHADO, ÉLEN COLLAÇO DE OLIVEIRA

  • 2015 – presenteDesenvolvimento

    7VR Wonders ? 7 Maravilhas Antigas em Realidade Virtual

    Em andamento

    PROGRAMA PIPE-FAPESP

Nos dias atuais vemos cada vez mais a permutação das tecnologias alterando ações rotineiras. Simples atos como acordar, decidir caminhos e buscar informações se tornaram dependentes de dispositivos que automatizam e agilizam grande parte do dia a dia de seus usuários. A ubiquidade da disponibilidade de Internet e o avanço das capacidades de baterias e miniaturização de eletrônicos têm levado os smartphones a ocupar uma posição única de verdadeiros computadores pessoais. Atualmente existem já mais celulares que habitantes no Brasil e cerca de 70% do total de celulares são smartphones, uma quantia aproximada de 45 milhões de dispositivos (Fonte Abinee/IDC). Tanto é essa influência que não podemos ignorar suas repercussões em áreas como a Educação, provavelmente de maneiras ainda maiores do que a televisão e áudio gravados. Neste âmbito acreditamos que a tecnologia será um grande diferencial no ensino nos próximos anos, com profundas mudanças em metodologias e materiais. Outra área que foi recentemente impactada pelo desenvolvimento dos smartphones foi a da Realidade Virtual (RV). Devido à crescente busca de telas de com maior qualidade fabricantes criaram telas com densidades com mais de 300 pontos por polegadas (dpi), tais quais podem ser utilizadas em visores que próximos ao rosto simulam telas de mais de 72 polegadas com uma imersão nunca antes alcançada. Não obstante, os sensores e processadores são muito mais rápidos e possibilitam interações praticamente instantâneas que permitem que ações no mundo real sejam traduzidas com uma rapidez imperceptível ao usuário. Por exemplo, o movimento de uma cabeça é interpretado e a tela se move, mas tudo tão rápido que o usuário não nota o processamento. Em tal contexto propomos a criação de um ambiente virtual voltado para a educação histórica, também chamado de Arqueologia Virtual, aonde se tornará possível a visitação a lugares únicos da antiguidade conhecidos como as Sete Maravilhas do Mundo Antigo. Vale ressaltar que destas Sete Maravilhas, apenas uma se mantém intacta e passível de visitação (As Pirâmides de Giza), todas as outras foram destruídas e apenas restaram ruínas. O que torna ainda mais interessante a recriação fidedigna destes monumentos. Como tecnologias alvo do projeto visamos o desenvolvimento para o Oculus Rift ("Oculus Rift - Developer Center," [s.d.]) e o Google Cardboard ("Google Cardboard," 2015), o primeiro visando o maior nível de realismo possível e o segundo para potencializar a distribuição e divulgação da experiência.

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · AUXILIO_FINANCEIRO
    Equipe

    Ricardo Nakamura (Responsável), Pedro Kayatt, Alex da Silva Martire

  • 2003 – 2007Pesquisa

    enJine

    Concluído

    O enJine é um engine escrito na linguagem Java para o desenvolvimento de jogos multi-usuários em rede. Entre as suas características, destacam-se: Fornecer serviços de entrada do usuário, vídeo, áudio e rede; Apresentar uma abstração das entidades de alto nível do jogo tais como jogador, personagem etc.; Baixo acoplamento entre as classes centrais e a tecnologia de implementação; Voltado para o desenvolvimento de jogos de aventura, ação e RPG, buscando oferecer recursos adequados para aplicações de jogos em educação. O FootBot é um jogo de futebol entre robôs, criado para utilizar o enJine. No protótipo atualmente em desenvolvimento dois jogadores conectados em uma rede local ou através da Internet podem se enfrentar, utilizando robôs criados em um Editor de Robôs e mapas configuráveis

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · OUTRO
    Equipe

    Ricardo Nakamura (Responsável), Romero Tori, João Luiz Bernardes Jr, Roberto Bianchini, Eduardo Jacober, Daniel Makoto Tokunaga

Orientações

9 de 9 orientações
Por página
  • Mestrado
    desde 2024
    Sumaé Embaló · Orientação
    Técnicas de simulação para sistema imersivo de treinamento em saúde · Ciências da Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2024
    Lucas de Souza Santos · Orientação
    Técnicas de computação gráfica aplicadas a simuladores de treinamento em enfermagem · Ciências da Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2024
    Claudia Alissa Kimura · Orientação
    Arcabouço para simuladores multiusuário para treinamento em saúde · Ciências da Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2024
    Maria Aparecida Costa · Orientação
    Estudo sobre atividade projetual unindo graduação e extensão na construção de jogos para saúde · Ciências da Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2023
    Fabio de Souza · Co-orientação
    Preditor de viabilidade de propostas de projetos de jogos digitais · Ciências da Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2023
    Higor Martinez Oliveira · Orientação
    Sistema de Ciência Cidadã para Identificação de Meteoritos · Ciências da Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Graduação
    desde 2023
    Gustavo Santos Morais · Orientação
    Jogo 2D de desafio lógico para auxiliar no aprendizado de programação · Ciências de Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Graduação
    desde 2023
    Giovani Hagelin Bageston · Orientação
    Ferramentas para desenvolvimento de jogos online multi-jogador em plataforma web · Engenharia de Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Graduação
    desde 2023
    Yoram Goldstein · Orientação
    Sistema de recomendação de jogos com base em preferências do usuário · Engenharia de Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento

Bancas julgadoras

58 registros
58 de 58 bancas
Por página
  • 2025
    Matheus de Oliveira Leu
    Adaptação automática de jogos sérios usando Realidade Virtual: impacto de personagens não jogáveis na experiência do usuário em fisioterapia · SISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São PauloBanca: Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques, Helton Hilderaldo Biscaro, Ricardo Nakamura
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2024
    Fábio Rosindo Daher de Barros
    Técnicas de normalização de características geométricas e uso de características de textura no auxílio ao diagnóstico do transtorno do espectro autista baseado em imagens faciais · SISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São PauloBanca: Ariane Machado Lima, Ricardo Nakamura, David Corrêa Martins Junior
    Mestrado
  • 2024
    Erico de Souza Veríscimo
    Avaliação de experiência do usuário em ambientes tridimensionais digitais por meio de reconhecimento facial de emoções · SISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São PauloBanca: Luciano Antonio Digiampetri, Leandro Manuel Reis Velloso, João Luiz Bernardes Jr, Ricardo Nakamura, Cléber Gimenez Corrêa
    Doutorado
  • 2023
    Diego Enéas Peres Ricca
    Tear da Experiência: design baseado na atenção para a educação cotidiana em Realidade Estendida · DESIGN · Universidade de São PauloBanca: Clice de Toledo Sanjar Mazzilli, Leandro Manuel Reis Velloso, Ricardo Nakamura, Rachel Zuanon Dias, Silvio Romero Botelho Barreto Campello
    Doutorado
  • 2023
    Daniel Augusto Utsumi
    Desempenho de adolescentes com desenvolvimento típico em tarefas computadorizadas de delay discounting e sua possível associação com diferentes domínios da impulsividade · Psicobiologia · Universidade Federal de São PauloBanca: Sabine Pompéia, Nicolle Zimmermann, Natalia Becker, Ricardo Nakamura, Claudia Berlim de Mello
    Doutorado
  • 2023
    Allan Amaral Tori
    Gamificação de um simulador em realidade virtual para aprendizagem de anatomia e anestesia odontológica · Engenharia Elétrica · Universidade de São PauloBanca: Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques, MARIA APARECIDA DE ANDRADE MOREIRA MACHADO, Ricardo Nakamura
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2022
    Breno Mauicio de Freitas Viana
    Orquestrando e Adaptando Níveis de Calabouço, Missões de Portas Fechadas e Inimigos · Ciências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Cláudio Fabiano Motta Toledo, Charles Andryê Galvão Madeira, Ricardo Nakamura, Seiji Isotani
    Mestrado
  • 2021
    Paulo Antonio Carvalho Costa
    Visualizações Transplanares Experimentais · MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS · Universidade de São PauloBanca: Almir Antonio Rosa, Mauro Wilton de Sousa, Luís Fernando Angerami Ramos, Luisa Angélica Paraguai Donati, Ricardo Nakamura
    Doutorado
  • 2021
    Julian Ricardo Hernandez Mariño
    Sintetizando estratégias interpretáveis para o planejamento em tempo real em jogos de suma zero · Ciências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Cláudio Fabiano Motta Toledo, Ricardo Nakamura, Fernando Santos Osório, Erez Karpas
    Doutorado
  • 2021
    Pedro Henrique Morais Delmondes
    Sistema de auxílio ao dignóstico de cardiomiopatias: uma abordagem baseada em descritores multi-slice e multi-frame · SISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São PauloBanca: Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques, Ricardo Nakamura, Karla Roberta Pereira Sampaio Lima
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2021
    Leonardo Tortoro Pereira
    Adaptative Procedural Generation of Multiple Creative Facets in Video Games by Modeling Player's Profiles and Performance · Ciências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Cláudio Fabiano Motta Toledo, Antonios Liapis, Ricardo Nakamura, Renata Pontin de Mattos Fortes
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2021
    Breno Maurício de Freitas Viana
    Game Content Generation Towards Game Flow · Ciências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Cláudio Fabiano Motta Toledo, Charles Andryê Galvão Madeira, Ricardo Nakamura
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2020
    Fabiana Felicio Botton
    Antropologia Online: ferramentas do ensino à distância como auxiliares do Ensino Universitário em tempos de pandemia · Especialização em Computação aplicada à Educação · Universidade de São PauloBanca: Ricardo Nakamura
    Curso de aperfeiçoamento/especialização
  • 2020
    Elizabeth Martha Fischer
    Explorando a Gamificação e a experiência de fluxo no ensino de Ergonomia: análise no Classcraft e ensino à distância de educadores · Especialização em Computação aplicada à Educação · Universidade de São PauloBanca: Ricardo Nakamura
    Curso de aperfeiçoamento/especialização
  • 2018
    Jessica Leite Pituba
    Jogos educativos adaptativos utilizando estilos de aprendizagem Felder-Silverman · Engenharia Elétrica · Universidade de São PauloBanca: Ricardo Nakamura, Flávio Soares Correa da Silva, Itana Stiubiener
    Mestrado
  • 2018
    Leila Cristina Carneiro Bergamasco
    Recuperação de objetos médicos 3D utilizando harmônicos esféricos e redes de fluxo · Engenharia Elétrica · Universidade de São PauloBanca: Fátima L. S. Nunes, Carlos Eduardo Rochitte, Helton Hilderaldo Biscaro, Ricardo Nakamura, Hélio Pedrini
    Doutorado
  • 2017
    Rafael Siqueira Torres
    Segmentação semiautomática de conjuntos completos de imagens do ventrículo esquerdo · SISTEMAS DE INFORMAÇÃO · Universidade de São PauloBanca: Fátima L. S. Nunes, Ariane Machado Lima, Ricardo Nakamura, Deller James Ferreira
    Mestrado
  • 2017
    Marcelo de Carvalho Pirk
    Estudo de parâmetros de design para otimização da inserção de textos em português em teclados virtuais de dispositivos móveis de pequenas dimensões equipados com telas sensíveis ao toque · Arquitetura e Urbanismo · Universidade de São PauloBanca: Denise Dantas, Ricardo Nakamura, Luis Carlos Paschoarelli
    Mestrado
  • 2017
    Wilson Kazuo Mizutani
    VORPAL: Um middleware de trilhas sonoras em tempo real para jogos digitais · Ciências da Computação · Universidade de São PauloBanca: Fabio Kon, Ricardo Nakamura, Jonatas Manzolli
    Mestrado
  • 2017
    Roberto Vagner Gomes
    Experiência do usuário no paradigma da internet das coisas: Estudo exploratório em um sistema de gestão empresarial integrado · Engenharia de Computação · Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São PauloBanca: Lucia Vilela Leite Filgueiras, Plinio Thomaz Aquino Junior, Ricardo Nakamura
    Mestrado
  • 2017
    Luiz Carlos Vieira
    Avaliação de diversão a partir de análise de imagens faciais · Ciências da Computação · Universidade de São PauloBanca: Flávio Soares Correa da Silva, Ricardo Nakamura, Cláudia Josimar Abrão de Araújo, Carla Lopes Rodriguez, Sara Lucia Manzoni
    Doutorado
  • 2017
    Francisco Tupy Gomes Corrêa
    Ponto de equilíbrio entre a nova teoria da comunicação, o vídeo game e o minecraft · MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS · Universidade de São PauloBanca: Ciro Juvenal Rodrigues Marcondes Filho, Pelópidas Cypriano de Oliveira, Sumaya Mattar, Ricardo Nakamura, Solange Straube Stecz
    Doutorado
  • 2017
    Leandro Manuel Reis Velloso
    O espaço nos videogames: dentro e fora do círculo mágico · Arquitetura e Urbanismo · Universidade de São PauloBanca: Carlos Roberto Zibel Costa, Daniela Kutschat Hanns, Caio Adorno Vassão, Ricardo Nakamura, Renata Correia Lima Ferreira Gomes
    Doutorado
  • 2017
    Maricy Caregnato
    Um modelo para detecção de traços de comportamento depressivo em rede socialBanca: Flávio Soares Correa da Silva, Kelly Rosa Braghetto, Ricardo Nakamura
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2017
    Roberto Vagner Gomes
    Experiência do usuário com sistema de gestão empresarial integrado no paradigma da internet das coisas: um estudo exploratórioBanca: Lucia Vilela Leite Filgueiras, Plinio Thomaz Aquino Junior, Ricardo Nakamura
    Exame de qualificação de mestrado

Revisor de periódico

02 registros
  1. 2013 – presenteVínculo atual
    Colloquium Exactarum
    Revisor de periódico
  2. 2013 – presenteVínculo atual
    SBC Journal on 3D Interactive Systems
    Revisor de periódico

Prêmios e títulos

05 registros
5 de 5 prêmios
Por página
  • 2020
    Professor Homenageado - Curso de Design
    Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - FAU-USP
  • 2019
    Professor Homenageado - Curso de Design
    Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - FAU-USP
  • 2017
    Professor Homenageado - Curso de Design
    Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - FAU-USP
  • 2013
    Artigo premiado (1o. colocado) na categoria "Comparative Study" no XV Symposium on Virtual and Augmented Reality 2013.
    Sociedade Brasileira de Computação
  • 2011
    Melhor Projeto de Formatura de 2011. Trabalho: Fusion4D. Alunos: Keila K. Matsumura e Roberto Sonnino.
    Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Escola Politécnica da USP

Participação em eventos

46 registros
46 de 46 participações
Por página
  • 2018
    Bringing Design and Engineering Students Together in a Game Development Course
    International Technology, Education and Development Conference · Apresentação oral · Participante · Valencia
  • 2017
    Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
    Ouvinte · Curitiba
  • 2017
    Symposium on Virtual and Augmented Reality
    Ouvinte · Curitiba
  • 2015
    Symposium on Virtual and Augmented Reality
    Ouvinte · São Paulo
  • 2015
    Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
    Ouvinte · Porto Alegre
  • 2014
    Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
    Ouvinte · Porto Alegre
  • 2013
    Serious Games
    6o. Congresso Acadêmico de Tecnologia e Informática · Apresentação Oral · Participante · Barra do Bugres / MT
    Divulgação científica
  • 2013
    Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
    Ouvinte · São Paulo
    Divulgação científica
  • 2013
    XIII Workshop de Graduação do Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Escola Politécnica da USP
    Ouvinte · São Paulo
  • 2012
    Desenvolvimento de Jogos Digitais
    Semana de Computação do Oeste Paulista · Apresentação oral · Participante · Presidente Prudente
    Divulgação científica
  • 2012
    Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
    Ouvinte · Brasília
  • 2012
    XII Workshop de Graduação do Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Escola Politécnica da USP
    Ouvinte · São Paulo
  • 2012
    Workshop on Scientific Computing in Health Applications
    Ouvinte · São Paulo
  • 2011
    Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
    Ouvinte · Salvador
  • 2011
    XI Workshop de Graduação do Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Escola Politécnica da USP
    Ouvinte · São Paulo
  • 2010
    Non-photorealistic rendering in stereoscopic 3D visualization
    XXXVII International Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques · Poster / Painel · Participante · Los Angeles
  • 2010
    Rede de Apoio de Empreendedores
    Seminário Internacional "A Economia do Conhecimento sob a Ótica da Inclusão · Simposiasta · Convidado · São Paulo
  • 2010
    Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens
    Ouvinte · Gramado
  • 2010
    Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
    Ouvinte · Florianópolis
  • 2009
    Non-photorealistic 3D video-avatar
    XXXVI International Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques · Poster / Painel · Participante · New Orleans
  • 2009
    Design and Implementation of a Flexible Hand Gesture Command Interface for Games Based on Computer Vision
    Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · Apresentação Oral · Participante · Rio de Janeiro
  • 2009
    Oficina sobre Desenvolvimento de Jogos
    Encontro da Computação do Centro Universitário Senac · Outras Formas · Participante · São Paulo
  • 2008
    Realidade Aumentada em Jogos
    Simpósio de tecnologia e ciências exatas da Universidade São Judas Tadeu · Apresentação Oral · Participante · São Paulo
  • 2008
    VII Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital
    Ouvinte · Belo Horizonte
  • 2007
    Integrating the Wii controller with enJine: 3D interfaces extending the frontiers of a didactic game engine
    VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital · Apresentação Oral · Participante · São Leopoldo

Formação complementar

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