Pedro Henrique Dias Valle.
Livre · Departamento de Ciência da Computação
- Departamento
- Departamento de Ciência da Computação
Currículo atualizado em 12/12/2025
Cita-se como: VALLE, P. H. D.;VALLE, PEDRO HENRIQUE D.;VALLE, PEDRO HENRIQUE DIAS;VALLE, PEDRO;VALLE, PEDRO H. D.;HENRIQUE DIAS VALLE, PEDRO;DIAS VALLE, PEDRO HENRIQUE;Valle, Pedro Henrique
Resumo biográfico
Professor do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Matemática, Estatística e Ciência da Computação da Universidade de São Paulo (IME-USP). Doutor e Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (ICMC/USP). Especialista em Gestão de Projetos pela Escola Superior de Agricultura Luiz de Queiroz (ESALQ/USP). Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Goiás (UFG). Foi Professor Adjunto (2022-2024) na Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF) e Professor Colaborador (2020-2021) na Universidade Estadual do Norte do Paraná (UENP). Possui interesse nas áreas de Engenharia de Software e Educação em Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: Arquitetura de Software, Interoperabilidade, Teste de Software, Educação em Engenharia de Software, Chatbots e Jogos Digitais. É membro da Sociedade Brasileira de Computação - SBC.
Indicadores
Áreas de atuação
04 registros- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoEngenharia de Software
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoArquitetura de Software
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoEducação em Engenharia de Software
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoTeste de Software
Formação acadêmica
07 registros- 2025 – presenteEspecializaçãoConcluídoData Science e Analytics · Universidade de São PauloBolsa Programa de Bolsas - PECEGE
- 2022 – 2024Pós-DoutoradoConcluídoPós-Doutorado · Universidade de São Paulo
- 2020 – 2021GraduaçãoConcluídoInformática · Centro Universitário Leonardo da Vinci
- 2018 – 2020EspecializaçãoConcluídoGestão de Projetos · Universidade de São PauloOrientação: Maria do Carmo Assis TodorovBolsa Programa de Bolsas - PECEGE
- 2017 – 2021DoutoradoConcluídoCiências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São Paulo“Architectural Decision-Making on Interoperability in Software-Intensive Systems”Orientação: Elisa Yumi NakagawaBolsa Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
- 2014 – 2016MestradoConcluídoCiências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São Paulo“Jogos Educacionais: Uma Contribuição para o Ensino de Teste de Software”Orientação: José Carlos MaldonadoBolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
- 2010 – 2013GraduaçãoConcluídoCiências da Computação · Universidade Federal de GoiásOrientação: Ana Carolina Gondim InocêncioBolsa Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
Idiomas
03 registros| Idioma | Leitura | Fala | Escrita | Compreensão |
|---|---|---|---|---|
| Português | Bem | Bem | Bem | Bem |
| Inglês | Bem | Razoável | Bem | Razoável |
| Espanhol | Razoável | Pouco | Pouco | Razoável |
Atuação profissional
14 registros- 2025 – presenteVínculo atualSociedade Brasileira de Computação - Porto AlegreMembro do Comitê GestorColaborador1h/sem
- 2025 – presenteVínculo atualRevista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)Membro de corpo editorial
- 2024 – presenteVínculo atualUniversidade de São PauloProfessor Doutor MS 3.1Servidor Publico40h/sem
- 2023 – 2024Sociedade Brasileira de Computação - Porto AlegreMembro do Comitê GestorVoluntário2h/sem
- 2022 – 2024Dedicação exclusivaUniversidade Federal de Juiz de ForaProfessor do Magistério SuperiorServidor Publico40h/sem
- 2022 – 2025Universidade Tecnológica Federal do ParanáJovem DocenteColaborador3h/sem
- 2022 – presenteVínculo atualUniversidade Federal da Grande DouradosPesquisador ColaboradorColaborador
- 2021 – presenteVínculo atualUniversidade Estadual de Mato Grosso do SulPesquisador ColaboradorColaborador
- 2021 – 2025Universidade Federal do PampaPesquisador ColaboradorColaborador
- 2020 – 2021Universidade Estadual do Norte do ParanáProfessor Colaborador MestreColaborador40h/sem
- 2017 – 2017Dedicação exclusivaMonitora Soluções TecnológicasQuality Assurance AnalystCeletista40h/sem
- 2013 – 2013Dedicação exclusivaUniversidade Federal de GoiásAluno de Iniciação CientíficaBolsista20h/sem
- 2012 – 2013Dedicação exclusivaUniversidade Federal de GoiásAluno de Iniciação CientíficaBolsista20h/sem
- 2009 – 2010CENTRO DE EST. E PROMOÇÃO SOCIALAPRENDIZ - Ocupações AdministrativasColaborador20h/sem
Produção bibliográfica
120 registros- 2025Um Mapeamento Sistemático da Literatura sobre Jogos Educacionais Digitais para o Ensino de Circuitos LógicosDÔNDICI, FREDERICO; RAMOS, JOÃO VITOR F. R. C.; CRAWFORD, PEDRO M.; Pedro Henrique Dias Valle; OLIVEIRA, ALESSANDREIA M. DE; CHAVES, LUCIANO J. · Simpósio Brasileiro de Educação em Computação · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Um Relato de Experiência sobre o Apoio Estudantil na Disciplina de AlgoritmosCAÇADOR, JÚLIA ZOFFOLI; SOUZA, GABRIEL HENRIQUE DE; Pedro Henrique Dias Valle; CAMPOS, JOVENTINO DE OLIVEIRA; SOUZA, ROBERT GONÇALVES VIEIRA DE; ROCHA, DAVI LUÍS DE FARIA +6 autores · Simpósio Brasileiro de Educação em Computação · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Como Ensinar Lógica de Programação por meio do Desenvolvimento de Jogos Digitais?MENEZES, MARIA CLARA; GENESIO, NIKOLAS; CASTRO, ARTUR; SILVA, JOÃO VICTOR; SILVA, LETÍCIA; CAMPOS, JOVENTINO DE OLIVEIRA +1 autores · Simpósio Brasileiro de Educação em Computação · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Um Processo para o Desenvolvimento de Recursos Educacionais Abertos Sustentáveis de Apoio à Educação em ComputaçãoCARVALHO, ÁGATA MEIRELES; OLIVEIRA, ALESSANDREIA MARTA DE; Pedro Henrique Dias Valle · Simpósio Brasileiro de Educação em Computação · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Promovendo a Inclusão de Meninas na Computação: Oficina de Pensamento Computacional e Programação em PythonAGUIAR, NINA; JUNQUEIRA, ANA CAROLINA; Pedro Henrique Dias Valle; OLIVEIRA, ALESSANDREIA MARTA DE · Simpósio Brasileiro de Computação na Educação Básica · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Introduzindo conceitos do Mundo Digital com uso das Palavras Cruzadas DiretasGUARDA, GRAZIELA FERREIRA; Pedro Henrique Dias Valle; OLIVEIRA, ALESSANDREIA MARTA DE · Simpósio Brasileiro de Computação na Educação Básica · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Trabalhando o Letramento Digital com o GraphoGameGUARDA, GRAZIELA FERREIRA; Pedro Henrique Dias Valle; OLIVEIRA, ALESSANDREIA MARTA DE · Simpósio Brasileiro de Computação na Educação Básica · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025A Conceptual Model for Describing and Classifying Interoperability Types - Extended Abstract - CTDGSI 2026SANTOS, KÉCIA SOUZA SANTANA; Pedro Henrique Dias Valle; MACIEL, RITA SUZANA PITANGUEIRA · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação · Sociedade Brasileira de Computação (SBC) · Brasil
- 2025Machine Learning-Assisted Tools for User eXperience Evaluation: A Systematic Mapping StudySOARES, TALES SCHIFELBEIN; COSTA, RICARDO LUIZ HENTGES; SOARES, ESTEFANO; CALDERON, IVANILSE; LUNARDI, GABRIEL MACHADO; Pedro Henrique Dias Valle +2 autores · Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025An Architectural Approach to Support the Development of Digital Educational Games in ComputingGENESIO, NIKOLAS OLIVER SALES; SILVA, WILLIAMSON; OLIVEIRA, ALESSANDREIA MARTA DE; Pedro Henrique Dias Valle · Workshop sobre Educação em Computação · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
- 2025Uma Abordagem Arquitetural para o Desenvolvimento de Jogos Educacionais Digitais na Educação em ComputaçãoGENESIO, NIKOLAS OLIVER SALES; OLIVEIRA, ALESSANDREIA MARTA DE; Pedro Henrique Dias Valle · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Jogando para o Amanhã: Um Jogo Educacional Digital para a inclusão de meninas refugiadas na ComputaçãoSILVA, ALEXYA; LAREDO, ANA CLARA; Pedro Henrique Dias Valle; OLIVEIRA, ALESSANDREIA DE · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Jogos Desplugados no Desenvolvimento do Pensamento Computacional de Crianças RefugiadasSILVA, LUIZ MIGUEL; Pedro Henrique Dias Valle; OLIVEIRA, ALESSANDREIA DE · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Proposição de um Repositório de Ferramentas Tecnológicas para o Ensino de Programação de Estudantes com TEAAVELINO, ANDRE; SANTOS, EMILENE COCO DOS; Pedro Henrique Dias Valle; SILVA, WILLIAMSON · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Um Assistente Virtual para Apoiar a Aprendizagem de Programação por meio de Worked examples: Um Resumo EstendidoGARCIA, RENATO DE S.; Pedro Henrique Dias Valle; SILVA, WILLIAMSON · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Aligning Soft Skills in Requirements Engineering Between Academia and Industry: A Pilot StudyVALLE, RÔMULO ANTÔNIO; SOUZA, ALINNE CRISTINNE CORRÊA; Pedro Henrique Dias Valle · Workshop sobre Aspectos Sociais, Humanos e Econômicos de Software · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
- 2025An Experience Report on User-Centered Chatbot Design through Design ThinkingRIBEIRO, BIANCA M.; SOUZA, KAUÃ H. S.; SILVA, LEONARDO G.; VILLA, JOÃO; VILELA, RICARDO F.; Pedro Henrique Dias Valle +1 autores · Workshop sobre Bots na Engenharia de Software · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Tecnologias de Avaliação da Experiência do Usuário (UX) em Chatbots: Um Mapeamento Sistemático da LiteraturaROCHA, MARIA; SOARES, PIETRA; CALDEIRA, LUIZ; SOUZA, PAULO; VILELA, RICARDO F.; Pedro Henrique Dias Valle +1 autores · Workshop sobre Bots na Engenharia de Software · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025An Intelligent Agent for Automated Test Generation from OpenAPI SpecificationsVILELA, RICARDO F.; ANDRADE, STEVÃO ALVES DE; SANTOS, EDUARDO B. F.; SILVA, WILLIAMSON; Pedro Henrique Dias Valle · Workshop sobre Bots na Engenharia de Software · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Uma página, muitas informações: como as universidades federais lidam com diferentes requisitos legais em seus sites?BASTOS, BÁRBARA L. E.; GONÇALVES, ESTAEL L.; XAVIER, CLEON; Pedro Henrique Dias Valle; ARANHA, RENAN V. · Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Narrativas que Programam Futuros por meio de um Jogo Educacional Digital para Meninas Refugiadas no BrasilSILVA, ALEXYA; LAREDO, ANA CLARA; Pedro Henrique Dias Valle; OLIVEIRA, ALESSANDREIA DE · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Evaluating Design Fiction for Requirements Elicitation in a Digital Game: An Exploratory Experimental StudyLEIFHEIT, BHRUNO ROAN; CEOLIN JÚNIOR, CASSIO; FERREIRA, JOÃO PAULO MERLUGO; OLIVEIRA, ALESSANDREIA; VILELA, RICARDO; Pedro Henrique Dias Valle +1 autores · Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
- 2025Transformando a Presença Feminina em Computação a partir de Oficinas de Programação em PythonCOUTINHO, FERNANDA DOS SANTOS; JUNQUEIRA E SILVA, ANA CAROLINA; VELTEN, HANNA BOMFIM; OLIVEIRA, RAPHAELA RITA DE SOUZA; DIAS, LARA DA SILVA; Pedro Henrique Dias Valle +1 autores · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
- 2025Designed for a Court, Used in a University: The Communicability of SEI from the Perspective of Undergraduate StudentsFAGUNDES, EMELYN MONTEVECHI; XAVIER, CLEON; Pedro Henrique Dias Valle; ARANHA, RENAN VINICIUS · Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software · Brasil
- 2025Chatbot Development through Design Thinking Techniques: An Exploratory Study from Students? PerspectiveVILLA, JOÃO EMILIO ANTONIO; VILELA, RICARDO FERREIRA; Pedro Henrique Dias Valle; SILVA, WILLIAMSON · Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
Produção técnica
29 registros- 2020Evaluator of the online survey entitled ?Assessment of Four4SaS: Architectural Solutions for Self-adaptive Systems?Pedro Henrique Dias Valle
Projetos de extensão
05 registrosProjetos de extensão universitária registrados no Currículo Lattes — a categoria de produção acadêmica própria, ao lado das produções bibliográfica, técnica e artística.
- Concluído2023 – 2024Extensão
e-TEIA - Tecnologias de informação e comunicação na Educação: Inovação na sala de Aula (7a Edição)
O Projeto e-TEIA (7a Edição), objetiva ampliar a formação dos alunos do curso de Licenciatura em Computação (LiComp) à distância da Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF), inserindo-os no cotidiano de escolas da rede pública com o intuito de capacitar e informar os professores e futuros professores no uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) na sala de aula, com base na BNCC, contribuindo assim, para a melhoria do processo de ensino e aprendizagem nas escolas públicas, bem como melhorar a formação dos alunos do curso, através de uma proposta integrada com o Projeto Pedagógico do Curso, com o ensino, pesquisa e extensão e ainda, aproximar os alunos da modalidade à distância com a Instituição, promovendo a construção de um processo de identidade e pertencimento. Serão desenvolvidas ações pelos alunos do curso como, pesquisa de campo, cursos online e seleção e disponibilização de recursos educacionais digitais
EquipePedro Henrique Dias Valle, André Luiz de Oliveira, Liamara Scortegagna (Responsável), Eduardo Barrére, Bárbara de Melo Quintela
- Concluído2023 – 2024Extensão
INOVAGames
A indústria de jogos eletrônicos está em constante crescimento, impulsionada pela demanda global por entretenimento digital. Essa indústria abrange a criação, produção e comercialização de jogos eletrônicos, envolvendo equipes multidisciplinares de desenvolvedores, designers, artistas, roteiristas e profissionais de marketing. O game design desempenha um papel fundamental na concepção de experiências envolventes, equilibrando aspectos visuais, narrativos e mecânicas de jogabilidade. Nessa perspectiva, INOVAGames tem a missão de reunir e alavancar novas atividades em desenvolvimento de software e aplicações da Ciência da Computação no domínio de entretenimento em jogos digitais, atividades lúdicas e pensamento computacional. A partir das ações planejadas, pesquisadores, docentes, discentes e membros da comunidade em geral terão atividades que estimulam o pensamento crítico, capacidade de gerenciamento de projetos e aplicação do estado da arte da Computação para a criação de jogos digitais, bem como sua integração com outros domínios de conhecimento e suas diversas aplicações em contextos sérios.
EquipePedro Henrique Dias Valle (Responsável), MARCELO CANIATO RENHE, IGOR DE OLIVEIRA KNOP
- Concluído2022 – 2024Extensão
Escola de Games UFJF
Aprender a programar não é uma tarefa trivial. Para isso, é importante desenvolver a criatividade, o pensamento crítico e a habilidade de resolução de problemas reais. Dentre as iniciativas existentes, a Escola de Games tem se destacado devido sua característica de ensinar lógica de programação para crianças e jovens de escolas públicas por meio da construção de jogos digitais. Visando se tornar um projeto interinstitucional e contribuir por meio de suas ações em outras regiões do país, esta proposta visa conduzir a Escola de Games em Juiz de Fora/MG, analisando sua aplicação em novas regiões, contextos escolares e sociais com o apoio de docentes e estudantes de graduação do departamento de Ciência da Computação da UFJF, juntamente com docentes externos da UFJ e IFGoiano, bem com os professores e diretores de escolas públicas do município. Nesse sentido, os discentes com a supervisão dos docentes, irão divulgar os conhecimentos sobre programação, adquiridos na universidade, aos alunos matriculados no ensino básico da Escola Municipal Oscar Schimidt em Juiz de Fora. Durante a execução deste projeto, serão realizadas um conjunto de ações, dentre elas: (i) a construção de materiais pedagógicos (com o auxílio dos professores da escola); (ii) o desenvolvimento de cursos periódicos e palestras; e (iii) a participação de eventos científicos visando divulgar os projetos desenvolvidos (jogos digitais) durante algum evento ou seminário a ser desenvolvido. É importante ressaltar que a inovação deste projeto está focada no desenvolvimento da habilidade de crianças e jovens para a criação de jogos digitais, cujas temáticas sejam relacionadas aos conteúdos ministrados na escola de origem. Assim, este projeto poderá estimular o aluno no reforço do aprendizado, uma vez que precisará propor um roteiro para um jogo digital. Entende-se que dessa forma, tal ação poderá promover a integração da comunidade acadêmica da UFJF com a população não acadêmica, sendo um instrumento de divulgação dos cursos do Departamento de Ciência da Computação da UFJF para toda a comunidade de Juiz de Fora
EquipePedro Henrique Dias Valle (Responsável), Liamara Scortegagna, Eduardo Barrére, Ana Paula Freitas Vilela Boaventura, Renan Vinicius Aranha
- Concluído2022 – 2024Extensão
TI-Pró-Inclusão-JF: Tecnologias de Informação e seu papel na Promoção da Inclusão Social em Juiz de Fora (4 Edição)
A cidade Juiz de Fora, localizada na região sul do Estado de Minas Gerais, possui em média 550.000 habitantes, podendo ser considerada uma cidade de médio porte. Como em outras cidades de médio porte do Brasil, o número da população de pessoas que vivem em ?situação de rua?, ou seja, pessoas que não possuem moradia e residem na rua, vem aumentando na cidade de Juiz de Fora nos últimos anos. Em pesquisa realizada e divulgada pela Secretaria de Desenvolvimento Social da Prefeitura Juiz de Fora no dia 18 de Agosto do ano de 2017, foi constatado que 880 pessoas viviam em situação de rua até esta data e que 250 pessoas desse grupo passam o dia todo em espaços públicos (PREFEITURA DE JUIZ DE FORA, 2017). Pessoas que vivem em tal situação estão mais expostas à violência, drogas, problemas de saúde e doenças sexualmente transmissíveis. Dessa forma, com o objetivo de oferecer oportunidades para que esses cidadãos abandonem a condição de morador de rua e seja inserido à sociedade, com acesso à moradia, alimentação, saúde, educação e emprego, o projeto TI-Pró-Inclusão-JF tem o objetivo utilizar recursos de tecnologia de informação na construção de uma plataforma computacional, no formato de rede social, para conectar pessoas que vivem em situação de rua, com o seu consentimento, a pessoas e organizações que estão dispostas auxiliar essas pessoas no processo de reinserção social. Este projeto de extensão vem sendo, em sua primeira edição, desenvolvido por professores e alunos do Departamento de Ciência da Computação (DCC) em colaboração com professores e alunos da Faculdade de Serviço Social da Universidade Federal de Juiz de Fora. Nesta segunda edição, professores e alunos da Faculdade de Serviço Social (FSS) atuarão como especialistas de domínio na evolução dos requisitos da plataforma computacional que vêm sendo desenvolvida, no refinamento dos questionários de avaliação de perfil social e de nível de exposição de cada morador de rua à violência, drogas, doenças e doenças sexualmente transmissíveis, bem como na realização de estudos de campo para coleta de dados dos moradores de rua e no estabelecimento de colaborações com as Secretarias de Saúde e de Desenvolvimento Social da Prefeitura de Juiz de Fora. Professores e alunos do DCC estarão engajados em atividades de desenvolvimento, teste, manutenção e gerenciamento do projeto de construção da plataforma computacional atuando em conjunto com professores e alunos da Faculdade de Serviço Social
EquipePedro Henrique Dias Valle, André Luiz de Oliveira (Responsável), Liamara Scortegagna
- Concluído2020 – 2021Extensão
Inserção do Pensamento Computacional no Ensino Médio
O uso de tecnologias como smartphones, computadores, Smart TVs, dentre outros cresceu nos últimos anos. Porém, parte da sociedade não possui um conhecimento básico para usufruir de tais tecnologias. Alguns trabalhos têm buscado a inserção de fundamentos de Computação no ensino básico e médio, através do desenvolvimento de habilidades do pensamento computacional, um tipo de pensamento analítico. Este trabalho busca realizar a inserção dos conceitos básicos de pensamento computacional utilizando ferramentas educacionais e de ensino de programação
EquipePedro Henrique Dias Valle, Silvana Morita Melo, Jorge Marques Prates (Responsável), Ana Flávia Silva Siqueira Pires, Julio Budiski Herculani, Nildo Pereira da Silva Junior, Jean Rodrigo Santos
Projetos
10 registrosProjetos de pesquisa e de desenvolvimento tecnológico registrados no Currículo Lattes.
- Em andamento2023 – presentePesquisa
SPIRA-BM: Biomarcadores para Condições Respiratórias em Dispositivos Móveis por Análise de Áudio com Inteligência Artificial
O objetivo geral deste Projeto Temático é o desenvolvimento de conhecimento teórico, técnico e tecnológico sobre biomarcadores de condições respiratórias, cuja aplicação seja prática, barata e viável para a população brasileira. Utilizando técnicas de aprendizado de máquina, inteligência artificial e análise de áudio, vamos investigar biomarcadores de áudio para condições respiratórias como insuficiência respiratória, efeitos do tabagismo, e asma grave. O projeto visa desenvolver, numa primeira fase, sistemas de computação móvel que realizem a tarefa de coleta de áudio e, cujos dados serão sujeitos a processos de análise de áudio e treinamento de redes neurais; numa segunda fase, um sistema de aplicação das informações resultantes do aprendizados serão utilizadas num ambiente clínico, num processo de validação clínica da ferramenta. Há vários desafios de pesquisa inerentes a estes objetivos. Na área de inteligência artificial, teremos de desenvolver sistemas de classificação, estimativa e previsão de eventos; por exemplo, pretendemos classificar vozes com insuficiência respiratória, estimar o nível de monóxido de carbono exalado (COex) por fumantes e prever a probabilidade de ocorrência de exacerbação da asma. Na área de engenharia de software, temos o desafio de desenvolver uma arquitetura de referência para sistemas de áudio em saúde. na área de estudos de e voz e fala, teremos de encontrar padrões discriminantes das condições dos biomarcadores, por exemplo, condições de identificação de insuficiência respiratória. Nas áreas de saúde, temos os desafios de obter áudios dos pacientes ao longo do seguimento e de integrar os trabalhos clínicos com técnicas de inteligência artificial, de forma a viabilizar a aplicação prática dos biomarcadores. Para conseguir enfrentar estes desafios, o projeto se organiza de forma matricial, com três linhas de pesquisa visando desenvolver biomarcadores de áudio por computação móvel para as condições: (1) insuficiência respiratória; (2) efeitos do tabagismo; e (3) asma grave. Estas atividades são tratadas por quatro eixos transversais de ações nos âmbitos de: (a) coleta de dados; (b) engenharia de software; (c) análise acústica; e (d) aprendizado de máquina. Este Projeto baseia-se nos resultados de pesquisa alcançados no projeto SPIRA (FAPESP, 2020/06443-5) que, motivado pela pandemia de COVID-19, demonstrou a viabilidade da detecção de insuficiência respiratória por análise de áudio captado em dispositivos móveis em pacientes da primeira onda da pandemia. O grupo multidisciplinar de pesquisa conta com o mesmo cerne de pesquisadores, expandido para lidar com questões dos efeitos do tabagismo e asma grave.
Financiadores- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de SP · AUXILIO_FINANCEIRO
EquipePedro Henrique Dias Valle, GARCÉS, LINA, NAKAGAWA, ELISA YUMI, Rafael Capilla, Rita Suzana Pitangueira Maciel, Marcelo Finger (Responsável), Larissa Cristina Berti, Alfredo Goldman vel Lejbman +19 integrantes
- Em andamento2023 – presentePesquisa
Análise Exploratória de Peixes de Água Doce Tropicais
As águas doces abrigam uma densidade de espécies de vertebrados maior que a maioria dos outros ecossistemas da Terra, e são habitat de quase metade das espécies de peixes do mundo. Cerca de 30% dos peixes de água doce são considerados ameaçados pelas avaliações de risco da Lista Vermelha (RL), realizadas pela União Internacional para a Conservação da Natureza (IUCN). Entretanto, o processo de avaliação da IUCN é considerado caro e demorado, o que fomenta o surgimento de técnicas e ferramentas alternativas para realizar estudos preliminares que contribuam para o entendimento e conservação dessas espécies. Este projeto de pesquisa esta inserido neste contexto, e tem como principal objetivo efetuar uma análise exploratória com dados de peixes de água doce neotropicais. Para isso, um conjunto de dados com 3001 espécies de peixes dulcícolas neotropicais, com categorias de ameaça atribuídas pela IUCN será explorada com o uso linguagem Python e das bibliotecas pandas, NumPy, Matplotlib e Seaborn. Como resultados esperados, busca-se extrair padrões e relações a partir da análise de dados dos peixes de água doce tropicais da América do Sul e Central
EquipePedro Henrique Dias Valle, Silvana Morita Melo, Jorge Marques Prates (Responsável), Eduardo Machado Real, Fernando Cesar Paiva Dagosta
- Em andamento2022 – presentePesquisa
Melhorando a Qualidade do Projeto e Avaliação de Experiência do Usuário empregando Métodos de Aprendizagem de Máquina
Os usuários vêm desenvolvendo fortes relacionamentos com as aplicações de softwares que utilizam cotidianamente. Isso vem ocorrendo seja pela alta qualidade destas aplicações, a confiança, a lealdade, a usabilidade, a alta satisfação e a experiência que estas proporcionam aos usuários finais. Nesse cenário, a indústria de software tem focado em desenvolver produtos que visem a promoção de experiências únicas para os usuários finais. Logo, faz-se necessário desenvolvê-las atendendo aos principais critérios de qualidade de uso, como a User eXperience (UX). Pesquisas sobre UX têm se tornado cada vez mais importantes e necessárias para apoiar os engenheiros de software durante o processo de design e avaliação de um produto de software. Contudo, conduzir avaliações para identificar problemas de UX normalmente requer experimentações caras, além dos profissionais realizarem atividades repetitivas de forma manual para extrair os problemas relatados e associá-los às experiências percebidas pelos usuários finais. Nesse cenário, este projeto de pesquisa pretende investigar, desenvolver, avaliar e evoluir tecnologias (métodos, técnicas, ferramentas e processos), apoiadas pela aplicação de métodos de Aprendizagem de Máquina, que possam efetivamente e eficientemente auxiliar os profissionais (engenheiros de software, designers, gerentes) em tarefas relacionadas ao projeto e avaliação de UX durante as etapas do processo de desenvolvimento de diferentes aplicações interativas. Métodos de Aprendizagem de Máquina empregam códigos programados para encontrar padrões em experiências anteriores, os quais serão utilizados para a resolução de problemas futuros que tenham relações com tais experiências. O desenvolvimento desta pesquisa será guiada por meio da metodologia Design Science Research, empregando diferentes tipos de estudos experimentais para determinar as limitações e os pontos fortes das tecnologias e sua viabilidade de uso. Com o uso desta metodologia, espera-se realizar a transferência das tecnologias propostas de forma segura para a indústria de software do Estado do Rio Grande do Sul, para serem integradas aos processos de desenvolvimento de software. Com isso, as tecnologias desenvolvidas poderão ser adotadas em primeira mão pela indústria de software sul-rio-grandense criando um diferencial estratégico e possibilitando um diferencial para seus processos e produtos de software
EquipePedro Henrique Dias Valle, Ricardo Ferreira Vilela, Thiago Adriano Coleti, Williamson Silva (Responsável), Marcelo Morandini, Alice Finger, Fábio Paulo Basso, Gabriel Machado Lunardi
- Concluído2022 – 2024Pesquisa
Pensamento Computacional: da teoria à prática nas escolas
A BNCC apresenta uma forte relação entre os conteúdos educacionais para o ensino básico e sua relação com o pensamento computacional. Mas de fato, pouco tem sido trabalhado nas escolas a cerca dessa temática, seja pela falta de formação dos professores no tema ou mesmo pela falta de recursos e práticas associadas a ele. No contexto desta proposta, buscamos trabalhar com duas vertentes: a formação dos professores sobre o tema e a aplicação e disponibilização de artefatos relacionados ao pensamento computacional. Esses artefatos podem estar diretamente ligados ao uso das tecnologias (artefatos digitais) ou ligados ao que é conhecido como computação desplugada (artefatos concretos), ou seja, sem o uso das tecnologias e baseando-se no raciocínio lógico matemático.
EquipePedro Henrique Dias Valle, Liamara Scortegagna, Eduardo Barrére (Responsável), JOSE MARIA NAZAR DAVID
- Concluído2022 – 2024Pesquisa
Subsídios à Sustentabilidade de Recursos Educacionais Abertos para o Ensino de Computação
[FAPEMIG: Processo APQ-00743-22. Valor R$39.986,19] O ensino de Computação tem sido amplamente discutido nas diferentes comissões especiais da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). A Educação em Computação é uma área interdisciplinar que visa aperfeiçoar os processos de ensino e aprendizagem da Computação, visando amenizar os diferentes desafios da área, tais como: (i) a falta de raciocínio lógico e algorítmico dos estudantes; e (ii) as dificuldades dos professores em manter a motivação, engajamento e persistência dos estudantes em aprender os conteúdos. Em resposta aos desafios existentes, Recursos Educacionais Abertos (REA) têm sido propostos, sendo eles: jogos educacionais, artefatos gamificados, aprendizagem baseada em projetos, flipped classroom, simuladores, sistemas tutores inteligentes, dentre outros. Apesar da comunidade científica propor diferentes REA para apoiar o ensino de Computação, eles são pouco utilizados na prática e, consequentemente, pouco contribuem no ensino de Computação. Assim, os REA existentes para apoiar o ensino de Computação não se sustentam ao longo dos anos. Isso, muitas vezes, pode estar relacionado a diferentes fatores, desde o fato de que muitos desses produtos não são atualizados e/ou até mesmo a possibilidade de se extinguirem sem o fornecimento de suporte adequado aos seus usuários. Diante desse cenário, este projeto visa fornecer subsídios para o projeto e desenvolvimento de REA de apoio ao ensino de Computação, fornecendo diretrizes para incorporar características de sustentabilidade/longevidade nesses produtos durante o seu desenvolvimento para que eles sejam utilizados de maneira efetiva no processo de ensino e aprendizagem. Como principal resultado, espera-se que uma abordagem que considere a sustentabilidade no desenvolvimento de REA seja proposta e validada por meio de entrevistas, estudos de viabilidade e estudos de casos realísticos
Financiadores- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais · AUXILIO_FINANCEIRO
EquipePedro Henrique Dias Valle (Responsável), Ricardo Ferreira Vilela, Silvana Morita Melo, Jorge Marques Prates, Williamson Silva, Edmar Welington Oliveira, André Luiz de Oliveira
- Em andamento2022 – presentePesquisa
Atualização de laboratórios de Ensino e Pesquisa para o Desenvolvimento e Divulgação de Produtos Educacionais na área de Educação Matemática
O projeto tem como objeto a ampliar a disponibilidade e viabilidade no uso dos produtos educacionais desenvolvidos dentro das ações do Programa de Pós-graduação em Educação Matemática da UFJF. Esses produtos podem ser utilizados por professores de qualquer parte do país, mas a área de abrangência/influência natural do PPG em Educação Matemática é o estado de Minas Gerais.
EquipePedro Henrique Dias Valle, Liamara Scortegagna, Eduardo Barrére (Responsável), JOSE MARIA NAZAR DAVID
- Em andamento2022 – presenteOutra
PEnSo - Pesquisa em Engenharia de Software
EquipePedro Henrique Dias Valle, Simone do Rocio Senger de Souza, Silvana Morita Melo (Responsável), Jorge Marques Prates, Rodolfo Adamshuk Silva
- Em andamento2021 – presentePesquisa
Projeto e Avaliação de Tecnologias para Apoiar o Desenvolvimento de Aplicações Interativas sob a Perspectiva da Qualidade de Uso
As aplicações interativas vêm sendo amplamente utilizadas pelos usuários finais. O sucesso e a aceitação destas aplicações depende da qualidade e da experiência que estas proporcionam aos usuários finais. Logo, faz-se necessário desenvolvê-las atendendo aos principais critérios de qualidade de uso, usabilidade e User eXperience (UX). Nesse cenário, este projeto de pesquisa tem como objetivo propor, avaliar e evoluir tecnologias inovadoras que incorporem a usabilidade e UX durante o projeto e avaliação de aplicações interativas. Com isso, espera-se que a qualidade de uso da aplicação final possa atender não somente os aspectos funcionais, mas também às necessidades e expectativas dos usuários finais. Além disso, por meio de uma metodologia baseada em evidências experimentais, as tecnologias inovadoras desenvolvidas ao longo deste projeto poderão ser adotadas pela indústria de software sul-rio-grandense contribuindo para a melhoria dos processos de desenvolvimento e produtos locais e promovendo um diferencial estratégico
EquipePedro Henrique Dias Valle, Ricardo Ferreira Vilela, Thiago Adriano Coleti, Williamson Silva (Responsável), Maicon Bernardino da Silveira
- Concluído2017 – 2019Pesquisa
RASoS: Construction of Reference Architecture for Systems-of-Systems
Descrição: Arquiteturas de software têm tido papel fundamental para a construção de sistemas de software de qualidade. Em particular, arquiteturas de referência são um tipo especial de arquitetura de software que contém o conhecimento de um dado domínio, promovendo o reúso desse conhecimento para o desenvolvimento, evolução e padronização de sistemas daquele domínio. Uma diversidade de arquiteturas de referência têm sido propostas e cada vez mais utilizadas. Em paralelo, tem surgido uma classe de sistemas de software, denominada de Sistemas-de-Sistemas (do inglês, Systems-of-Systems ou SoS), que se refere a sistemas constituídos a partir da colaboração de outros sistemas constituintes que são independentes tanto gerencialmente quanto operacionalmente e são, muitas vezes, distribuídos geograficamente. Isso possibilita aos SoS realizarem missões que não poderiam ser realizadas por nenhum sistema constituinte de forma isolada. Observa-se no entanto a dificuldade para se construir SoS, principalmente em função da diversidade de sistemas constituintes que usualmente compõem tais sistemas. Nesse cenário, arquiteturas de referência poderiam ser estabelecidas, contendo informações de como possibilitar e/ou facilitar a interoperabilidade entre esses sistemas constituintes. Assim, o principal objetivo deste projeto de pesquisa é contribuir para o desenvolvimento e evolução de SoS. Para isso, será estabelecido um processo para a construção de arquiteturas de referência para SoS. Para a avaliação desse processo, será conduzida uma análise baseada em técnicas de coleta de dados e análise qualitativa. Mais especificamente, serão primeiramente conduzidos surveys com especialistas da área para verificar a relevância e a adequação desse processo. Para complementar essa avaliação e visando-se avaliar a viabilidade do processo, serão ainda conduzidos dois estudos de casos nos quais o processo proposto será utilizado para a construção de uma arquitetura de referência para o domínio de gerenciamento de crises e emergência e uma arquitetura de referência para o domínio de ambientes assistidos. Como resultado deste projeto, pretende-se contribuir para a área de Engenharia de Software, em particular, para a área de Arquitetura de Software, com um processo que dê suporte ao estabelecimento de arquiteturas de referência para SoS e, como consequência, contribua para a construção desses sistemas.
Financiadores- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · AUXILIO_FINANCEIRO
EquipePedro Henrique Dias Valle, MALDONADO, JOSE, NAKAGAWA, ELISA YUMI (Responsável), Flavio Oquendo, Pablo Oliveira Antonino, Rafael Capilla
- Concluído2012 – 2013Pesquisa
Processo para Produção de Jogo Educacional Digital Baseado em Padrões Estabelecidos pela Engenharia de Software
A inserção do computador na área da educação tem provocado grandes discussões sobre a vigente concepção de ensino e aprendizagem. A abundância de programas educacionais e os diversos tipos de uso do computador indicam que esta tecnologia pode ser de grande utilidade nos processos de ensino e aprendizagem. O projeto de pesquisa apresentado tem como foco uma discussão acerca dos processos de desenvolvimento dos jogos educacionais, propondo um processo otimizado para este desenvolvimento. O processo será baseado em padrões de engenharia de software com dois objetivos principais: (i) diminuir o tempo necessário para a produção de um jogo educacional; (ii) promover o envolvimento profundo dos professores neste processo de produção. Pretendemos, com os resultados obtidos durante o acompanhamento da produção dos jogos educacionais, verificar se foi possível reduzir o tempo de produção sem comprometer qualidade. Além disso, pretendemos possibilitar ao professor a definição dos requisitos dos jogos e o acompanhamento de todo o seu desenvolvimento, participando ativamente desta produção
EquipePedro Henrique Dias Valle, Ana Carolina Gondim Inocêncio (Responsável), Paulo Afonso Parreira Júnior, Ricardo Ferreira Vilela, Wênder Andrade Lima, Raphael de Jesus Muniz
Orientações
- Mestrado
desde 2025Gabriel Lima de Moraes · OrientaçãoProjeto e Implementação de uma Solução para Gerenciamento de Teste de Software em Equipes de Desenvolvimento de Software · Ciência da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Mestrado
desde 2025Lucas Robli de Miranda · OrientaçãoTeste de Software como Estratégia de Mitigação de Vulnerabilidades em Aplicações Web · Informática · Universidade Tecnológica Federal do ParanáEm andamento - Mestrado
desde 2025Mariana Almeida Faustino · OrientaçãoEm Direção a um Catálogo de Artefatos de Apoio à Avaliação do Uso de Chatbots Educacionais · Informática · Universidade Tecnológica Federal do ParanáEm andamento - Mestrado
desde 2025Rayane Moraes da Silva · OrientaçãoUm Método para Avaliação da Acessibilidade em Chatbots Educacionais · Informática · Universidade Tecnológica Federal do ParanáEm andamento - Doutorado
desde 2025Lucas Franco Ramos · OrientaçãoUm Framework de Design de Jogos Educacionais Digitais Acessíveis para o Ensino de Programação a Estudantes com Transtorno do Espectro Autista · Ciência da Computação · Universidade de São Paulo · Bolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorEm andamento - Doutorado
desde 2025Renato de Souza Garcia · OrientaçãoDesenvolvimento e Avaliação de um Assistente Virtual Educacional para Apoiar Professores e Alunos na Aprendizagem de Programação · Ciência da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Doutorado
desde 2025Críscilla Maia Costa Rezende · OrientaçãoAvaliação Experimental da Geração de Dados de Teste com LLMs para Validação de Critérios de Teste · Ciência da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Graduação
desde 2025Fernando Yang · OrientaçãoOSG-RA: Uma Arquitetura de Referência para Jogos Digitais · Ciência da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Iniciação Científica
desde 2025Henrique de Moraes Botelho da Silva · OrientaçãoUm Jogo Educacional Digital para o Ensino de Teste de Software em Cursos de Programação · Física · Universidade de São Paulo · Bolsa Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e TecnológicoEm andamento - Iniciação Científica
desde 2025Lorenzo Fortes Santos Bernardo · OrientaçãoEnsino de Lógica de Programação a Crianças e Adolescentes Refugiados em São Paulo/SP · Física · Universidade de São Paulo · Bolsa Programa Unificado de BolsasEm andamento - Outro
desde 2025Juliana Castro Garcia · OrientaçãoEscola de Games USP · Matemática · Universidade de São Paulo · Bolsa Programa Unificado de BolsasEm andamento - Mestrado
desde 2024Leonardo da Silva Gomes · OrientaçãoEstratégia Multiagente com LLMs para Geração de Casos de Teste · Ciência da Computação · Universidade de São Paulo · Bolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorEm andamento - Mestrado
desde 2024Marcos Paulo de Carvalho Lopes · OrientaçãoUm Catálogo de Padrões Arquiteturais para Chatbots · Ciência da Computação · Universidade de São PauloEm andamento - Mestrado
desde 2024Gustavo de Oliveira Camargo · OrientaçãoEngenharia de Software Aplicada à Ciência de Dados para Mobilidade Urbana · Ciência da Computação · Universidade de São PauloEm andamento
Bancas julgadoras
96 registros- 2025Mateus Tormes GervazioniTeste de Software para Sistemas de Reconstrução 3D baseada em Imagens · Informática · Universidade Tecnológica Federal do ParanáBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Ricardo Ferreira Vilela, Silvio Ricardo Rodrigues Sanches, Claiton De Oliveira, Cleber Gimenez CorreaMestrado
- 2025Otavio Felipe Santos FrezatoAvaliação de Usabilidade de Aplicação Móvel de Apoio à Cultura da Soja · Informática · Universidade Tecnológica Federal do ParanáBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Silvio Ricardo Rodrigues Sanches, Andre Takeshi Endo, Cleber Gimenez CorreaMestrado
- 2025Arthur Riuiti Pinheiro SoPCGRA: Uma Arquitetura de Referência para Geração Procedural de Conteúdos em Jogos Digitais · Informática · Universidade Tecnológica Federal do ParanáBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Ricardo Ferreira Vilela, Francisco Carlos Souza, José Augusto FabriMestrado
- 2025Rômulo Antonio Garcia Da Rosa Do ValleUma Análise Sobre As Soft Skills Relevantes Para Profissionais De Requisitos Em Projetos De Software · Informática · Universidade Tecnológica Federal do ParanáBanca: Pedro Henrique Dias Valle, SOUZA, ALINNE CRISTINNE CORRÊA, VILELA, RICARDO F., Eliane De Bortoli Fávero, Erica Ferreira de SouzaMestrado
- 2025Maria Ivanilse Calderon RibeiroCollabProg: Collaborative Web Plataform to Support Instructions in the Adoption of Active Methodologies in Programming Education · Informática · Universidade Federal do AmazonasBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Ana Carolina Oran, Taciana Pontual Falcão, Elaine Harada Teixeira de Oliveira, Williamson Silva, Eduarda FeitosaDoutorado
- 2025Mayka de Souza LimaConceptual Framework for Instructional Design of Crouses in Virtual Learning Environments · Ciência da Computação · Universidade Federal da BahiaBanca: Rita Suzana Pitangueira Maciel, JOSE MARIA NAZAR DAVID, Laís do Nascimento Salvador, Ivan do Carmo Machado, Pedro Henrique Dias Valle, Victor Strole de Andrade MenezesDoutorado
- 2025Anderson Mine FernandesCOORDSIM: Um Simulador de Treinamentos de Coordenação de Cursos de Graduação Utilizando Conceitos da Educação 4.0 · Informática · Universidade Federal do ParanáBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Williamson Silva, Andrey Ricardo Pimentel, Eduardo Filgueiras Damasceno, Natasha Malveira Costa ValentimDoutorado
- 2025Rodrigo Otávio Ribeiro HagstromiDados: Um Software para Mineração de Dados em Linha de Produto de Software em Sistema de Aprendizagem Remota · Ciencia da Computacao · Universidade de São PauloBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Graça Bressan, Leonidas de Oliveira BrandaoExame de qualificação de doutorado
- 2025Tais Cristina da SilvaMarca D'Água para Código Gerado por Modelos de Linguagem de Inteligência Artificial: Rastreabilidade de Fontes em Repositórios Abertos · Ciência da Computação · Universidade de São PauloBanca: Ana Cristina Vieira de Melo, Flavio Soares Correa da Silva, Pedro Henrique Dias ValleExame de qualificação de mestrado
- 2025Daniel Saavedra dos SantosUma abordagem baseada em IA para apoiar o ensino de lógica de programação para alunos com deficiência visual · Ciência da Computação · Universidade Federal do ParáBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Reginaldo Cordeiro dos Santos Filho, Victor Hugo Santiago Costa PintoExame de qualificação de mestrado
- 2025Lucas Alexandre FellA Reference Architecture for University Outreach Management SystemsBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Fábio Basso, Maicon Bernardino da SilveiraExame de qualificação de mestrado
- 2025Gisela Maria de Queiros Mattoso Archela dos SantosRequirements Technical Debt: A Guide for Non-Technical Stakeholders · Ciência da Computação · Universidade de São PauloBanca: Ana Cristina Vieira de Melo, Pedro Henrique Dias Valle, Vagner Luiz GavaExame de qualificação de doutorado
- 2025Adriana Silva de FreitasImpactos da Inteligência Artificial Prática Pedagógica e na Gestão administrativa do Ensino Básico · Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais · Universidade de São PauloBanca: Pedro Henrique Dias ValleCurso de aperfeiçoamento/especialização
- 2025Andréa Oliveira de AngelisO emprego de práticas ligadas a Aprendizagem Ativa e Tecnologia Criativa como instrumento potencializador da autoeficácia docente · Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais · Universidade de São PauloBanca: Pedro Henrique Dias ValleCurso de aperfeiçoamento/especialização
- 2025Andréia Cristina Barroso CardosoDefesa Civil: A Aventura - Gamificação como estratégia pedagógica para gestão de riscos e desastres na Educação Básica · Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais · Universidade de São PauloBanca: Pedro Henrique Dias ValleCurso de aperfeiçoamento/especialização
- 2025Andressa Maria Freire da Rocha AranaPsicologia Cognitiva e Aprendizagem: uma análise de sua integração na Computação Aplicada à Educação · Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais · Universidade de São PauloBanca: Pedro Henrique Dias ValleCurso de aperfeiçoamento/especialização
- 2025Ângelo Costa Dos SantosJogos Digitais e empatia: diretrizes para o Empathy Core Gameplay Tool · Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais · Universidade de São PauloBanca: Pedro Henrique Dias ValleCurso de aperfeiçoamento/especialização
- 2025Marcos Paulo Vitoriano de MedeirosPreparação Docente com Tecnologia Imersiva: Mediação de Desafios Socioemocionais em Situações de Bullying · Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais · Universidade de São PauloBanca: Pedro Henrique Dias ValleCurso de aperfeiçoamento/especialização
- 2025Maria Eduarda de Lima MenezesA Educação Imersiva e o Ensino da Matemática na Educação Básica · Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais · Universidade de São PauloBanca: Pedro Henrique Dias ValleCurso de aperfeiçoamento/especialização
- 2025Wilson VendramelEnsino de Engenharia de Software com ênfase no Processo de Abstração a partir de um Modelo Pedagógico Neopiagetiano · Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais · Universidade de São PauloBanca: Pedro Henrique Dias ValleCurso de aperfeiçoamento/especialização
- 2025Wanderson Valentim TavaresUma avaliação experimental de técnicas de geração automática de dados de testes para APIs RESTIFUL · Ciência da Computação · Universidade Federal do CaririBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Allysson Allex de Paula Araujo, Ricardo Ferreira VilelaGraduação
- 2024Vanessa Ferraz Duarte CostaModelo Conceitual para Avaliação do Desenvolvimento do Pensamento Computacional em Jogos Sérios · Ciência da Computação · Universidade Federal do ABCBanca: Carla Lopes Rodriguez, Rafaela Vilela da Rocha, Denise Hideko Goya, Pedro Henrique Dias ValleMestrado
- 2024José Augusto Oliveira da Costa MoreiraScrumBGC: Um Jogo De Tabuleiro Para Apoiar O Ensino De Scrum · Informática · Universidade Tecnológica Federal do ParanáBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Ricardo Ferreira Vilela, Jorge Marques Prates, Alexandre L´ErarioMestrado
- 2024Críscilla Maia Costa RezendeMod-REAPC: Um Modelo Conceitual para o Desenvolvimento de Sistemas de Recomendação de Recursos Educacionais Abertos para o Pensamento Computacional · Informática · Universidade Tecnológica Federal do ParanáBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Victor Strole de Andrade Menezes, Katia Romero Felizardo, Liamara Scortegagna, Ellen Francine BarbosaMestrado
- 2024Gabriel Alves dos SantosTesutā: Um guia para apoiar a condução de testes metamórficos em chatbots · Informática · Universidade Tecnológica Federal do ParanáBanca: Pedro Henrique Dias Valle, Williamson Silva, Ana Carolina Oran, Cleber Gimenez Correa, VILELA, RICARDO F.Mestrado
Revisor de periódico
17 registros- 2025 – presenteVínculo atualINFORMATION AND SOFTWARE TECHNOLOGYRevisor de periódico
- 2025 – presenteVínculo atualEDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETYRevisor de periódico
- 2025 – presenteVínculo atualCOMPUTER STANDARDS & INTERFACESRevisor de periódico
- 2025 – presenteVínculo atualIEEE Transactions on EducationRevisor de periódico
- 2025 – presenteVínculo atualSBC JOURNAL ON 3D INTERACTIVE SYSTEMSRevisor de periódico
- 2025 – presenteVínculo atualJournal of Software-Evolution and ProcessRevisor de periódico
- 2025 – presenteVínculo atualSOFTWARE TESTING, VERIFICATION AND RELIABILITYRevisor de periódico
- 2025 – presenteVínculo atualJOURNAL OF SOFTWARE ENGINEERING RESEARCH AND DEVELOPMENTRevisor de periódico
- 2024 – 2024iSys - Revista Brasileira de Sistemas de InformaçãoRevisor de periódico
- 2024 – presenteVínculo atualAcm Transactions On Software Engineering And MethodologyRevisor de periódico
- 2024 – 2025SBC Reviews on Computer Science (ROCS)Revisor de periódico
- 2024 – presenteVínculo atualRevista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)Revisor de periódico
- 2024 – 2024IEEE-RITARevisor de periódico
- 2024 – presenteVínculo atualJOURNAL OF SYSTEMS AND SOFTWARERevisor de periódico
- 2023 – 2024Experiência: Revista Científica de ExtensãoRevisor de periódico
- 2022 – 2024Journal of the Brazilian Computer SocietyRevisor de periódico
- 2020 – presenteVínculo atualRENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃORevisor de periódico
Prêmios e títulos
10 registros- 20251º lugar no Concurso de Teses e Dissertações (CTD) do V Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp 2025)Sociedade Brasileira de Computação (SBC)
- 20253º lugar no VII Concurso de Teses, Dissertações e Trabalhos de Graduação em Sistemas de Informação (CTDGSI)Sociedade Brasileira de Computação (SBC)
- 20252º melhor artigo do X Workshop sobre Aspectos Sociais, Humanos e Econômicos de Software (WASHES)Sociedade Brasileira de Computação (SBC)
- 2025Melhor Artigo no WebMedia for Everyone (W4E)Sociedade Brasileira de Computação (SBC)
- 2024Melhor Artigo do XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) - Trilha EducaçãoSociedade Brasileira de Computação (SBC)
- 2022Professor Nome de Turma da VI Turma de Ciência da ComputaçãoUniversidade Estadual do Norte do Paraná (UENP)
- 20222º melhor artigo do Fórum de Graduação da ERES 2022IV Escola Regional de Engenharia de Software
- 2020Melhor Artigo (1º lugar na Trilha de Educação em Qualidade de Software) do XIX Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software (SBQS)Sociedade Brasileira de Computação
- 20193º Melhor Artigo do XII Simpósio Brasileiro de Componentes, Arquitetura e Reuso de Software (SBCARS 2019)X Congresso Brasileiro de Software (CBSoft)
- 20141º Lugar na III Mostra de Monografias do Curso de Ciências da da ComputaçãoUniversidade Federal de Goiás
Participação em eventos
45 registros- 2025XVI Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática (CBSoft)Ouvinte · Recife
- 2025XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)Ouvinte · Salvador
- 2025II Simpósio Brasileiro de Computação na Educação Básica (SBC-EB)Ouvinte · Juiz de Fora - MG
- 2025V Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp)Ouvinte · Juiz de Fora - MG
- 2024XIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE)Ouvinte · Rio de Janeiro
- 2024XV Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática (CBSoft)Ouvinte · Curitiba - PR
- 2024XV Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática (CSBC)Ouvinte · Curitiba
- 2024IV Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp)Ouvinte · São Paulo
- 2024XX Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação (SBSI)Ouvinte · Juiz de Fora
- 2024Tech Hub ConfOuvinte · Juiz de Fora
- 202343º Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC)Ouvinte · João Pessoa
- 2023III Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp)Ouvinte · Virtual
- 2023XXII Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software (SBQS)Ouvinte · Brasília
- 2023I Esquenta do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp)Ouvinte · Virtual
- 2023OpenCulture 4: Promovendo o engajamento das suas equipes na era digital da transformação digitalOuvinte · Virtual
- 2023II Esquenta do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp)Ouvinte · Virtual
- 2023Usando o ChatGPT para destravar seu MarketingOuvinte · Juiz de Fora, MG
- 2022XXV Ibero-American Conference on Software Engineering (CIbSE)Ouvinte · Córdoba
- 2022Um Ambiente Gamificado para o Ensino de Teste de MutaçãoII Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp) · Apresentação Oral · Participante · Virtual
- 2022Trilha Parceiro Loggi | Ciência de Dados e DesenvolvimentoOuvinte · Hopin online
- 2021Architectural strategies for interoperability of software-intensive systems36th Annual ACM Symposium on Applied Computing · Apresentação Oral · Participante · Virtual Event Republic of Kore
- 2020Does Gamification Improve the Training of Software Testers? A Preliminary Study from the Industry PerspectiveXIX Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software (SBQS) · Apresentação oral · Participante · São Luís
- 2020Como um curso de exatas pode contribuir para a sociedade em tempos de isolamentoOuvinte · Jataí
- 202023 Semana da Computação (SEMCOMP)Ouvinte · São Carlos
- 2019X Congresso Brasileiro de Software (CBSoft)Ouvinte · Salvador
Formação complementar
19 registrosCoautorias
11 coautores- 11 obras
- 9 obras
- 7 obras
- 6 obras
- 3 obras
- 2 obras
- 1 obra
- 1 obra
- 1 obra
- 1 obra
Na imprensa
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