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Perfil do docente · EACH

João Luiz Bernardes Júnior.

Livre · Curso de Sistemas de Informação

Currículo atualizado em 18/10/2025

Processamento Gráfico (Graphics)Jogos EletrônicosRealidade AumentadaRealidade VirtualVisualização CientíficaEngenharia de Software

Cita-se como: BERNARDES JÚNIOR, J. L.;Bernardes, João Luiz;Bernardes, João;BERNARDES, JOAO LUIZ;Bernardes, João L.;BERNARDES, JOAO L.;BERNARDES JÚNIOR, JOÃO LUIZ;JÚNIOR, JOÃO LUIZ BERNARDES;LUIZ BERNARDES JÚNIOR, JOÃO

16 seções

Resumo biográfico

É Doutor em Ciências, na área de Sistemas Digitais, Mestre em Engenharia e Engenheiro, graus obtidos na Escola Politécnica da USP em 2010, 2004 e 1999, respectivamente. Desde 2011 é professor doutor em regime de dedicação integral à docência e pesquisa e atualmente é coordenador do Bacharelado em Sistemas de Informação na Escola de Artes, Ciências e Humanidades da USP, onde desenvolve pesquisa na área de experiência do usuário em interação 3D e suas aplicações em educação e entretenimento, e permanece membro do Laboratório de Tecnologias Interativas da USP. Trabalha com atividades de pesquisa e com desenvolvimento de software desde 1995, atualmente com foco em experiência de usuário, interação e computação Gráfica (incluindo análise, processamento, síntese de imagens e visualização científica). Anteriormente atuou também na área de simulação de sistemas dinâmicos, tendo como principal aplicação a exploração offshore de petróleo. Tem experiência de ensino em níveis de graduação e pós-graduação desde 2002, em instituições públicas e privadas, nas áreas de computação e engenharia.

Indicadores

Áreas de atuação

06 registros
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Metodologia e Técnicas da Computação › Processamento Gráfico (Graphics)
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Jogos Eletrônicos
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Metodologia e Técnicas da Computação › Realidade Aumentada
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Metodologia e Técnicas da Computação › Realidade Virtual
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Metodologia e Técnicas da Computação › Visualização Científica
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Metodologia e Técnicas da Computação › Engenharia de Software

Formação acadêmica

05 registros
  1. 2005 – 2010DoutoradoConcluído
    Engenharia Elétrica · Escola Politécnica da Universidade de São Paulo
    “MODELO ABRANGENTE E RECONHECIMENTO DE GESTOS COM AS MÃOS LIVRES PARA AMBIENTES 3D”
    Orientação: Romero Tori
  2. 2000 – 2004MestradoConcluído
    Engenharia Mecânica · Escola Politécnica da Universidade de São Paulo
    “Desenvolvimento de um ambiente para a vaisualização tridimensional da dinâmica de risers.”
    Orientação: Clóvis de Arruda MartinsBolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
  3. 1994 – 1998GraduaçãoConcluído
    Engenharia Mecânica de Automação e Sistemas · Escola Politécnica da Universidade de São Paulo
    Orientação: Clóvis de Arruda Martins
  4. 1991 – 1993Ensino-medio-segundo-grauConcluído
    Ensino-medio-segundo-grau · Enid High School
  5. 1983 – 1990Ensino-fundamental-primeiro-grauConcluído
    Ensino-fundamental-primeiro-grau · Escola de 1o e 2o Grau Barão do Rio Branco

Idiomas

03 registros
IdiomaLeituraFalaEscritaCompreensão
InglêsBemBemBemBem
EspanholBemRazoávelRazoávelBem
AlemãoRazoávelRazoávelRazoávelRazoável

Atuação profissional

07 registros
  1. 2011 – presenteVínculo atualDedicação exclusiva
    Universidade de São Paulo
    Professor DoutorServidor Publico40h/sem
  2. 2010 – 2011
    Centro Universitário FIEO
    Professor18h/sem
  3. 2005 – 2009
    Centro Universitário Senac
    Professor8h/sem
  4. 2004 – 2005
    Instituto Sumaré de Educação Superior
    Professor20h/sem
  5. 1999 – 2000Dedicação exclusiva
    Weg Motores Ltda
    EngenheiroOutro40h/sem
  6. 1998 – 1999Dedicação exclusiva
    Svedala Ltda
    Enegenheiro de ProjetoOutro40h/sem
  7. 1995 – 2011
    Universidade de São Paulo
    Pesquisador (bolsista ou voluntário)Pesquisador20h/sem

Produção bibliográfica

94 registros
59 de 59 itens
Por página
  • 2021
    Facial Emotion Recognition in UX Evaluation: A Systematic Review
    Érico de Souza Veríscimo; João Luiz Bernardes Júnior; Luciano Antonio Digiampietri · International Conference on Human-Computer Interaction · Springer Cham · ISBN 978-3-030-784 · Washington DC
  • 2020
    Evaluating User Experience in 3D Interaction: a SystematicReview
    Erico Veriscimo; João Luiz Bernardes Júnior; Luciano A. Digiampietri · Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação · ACM · Sao Bernardo
  • 2020
    Comparing a Mouse and a Free Hand Gesture Interaction Technique for 3D Object Manipulation
    João Luiz Bernardes Júnior · 22nd INTERNATIONAL CONFERENCE ON HUMAN-COMPUTER INTERACTION · Springer International Publishing · Copenhagen
  • 2019
    Proprioception and audio feedback as a means of accessible 3D interaction for the visually impaired
    Erico Veriscimo; João Luiz Bernardes Júnior · 18th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC19) · ACM · Vitoria - ES
  • 2019
    Experiência de Usuário na Avaliação, Projeto e Implementação de Sistemas de Auxílio a Ensino Aprendizagem
    Gabriel Hoffman Silva; João Luiz Bernardes Júnior · Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP · São Paulo - SP
  • 2017
    Analysis of Information Technology Sector Companies in Brazil in The 2013 To 2015 Period: A Knowledge Intensive Business Services and Innovation Perspective
    Alair Ferreira; Fernando José Barbin Laurindo; João Luiz Bernardes Júnior · 14th CONTECSI - International Conference On Information Systems And Technology Management · ISBN 1041-244 · Sao Paulo
  • 2017
    Skin Color Segmentation and Leveshtein Distance Recognition of BSL Signs in Video
    Beatriz Teodoro; João Luiz Bernardes Júnior; Luciano A. Digiampietri · SIBGRAPI 2017 - Conference on Graphics, Patterns and Images · Rio de Janeiro
  • 2016
    Autonomous Identification of Virtual 3D Objects by Visually Impaired Users with Proprioception and Audio Feedback
    Erico Veriscimo; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
  • 2016
    Evaluating the Usability Using USE Questionnaire: Mindboard System Use Case
    Tulio Vitor Machado Faria; Matheus Santos Pavanelli; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
  • 2016
    The Influences of Culture on User Experience: a Review and Research Guideline
    Tales Rebequi Costa Borges de Souza; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
  • 2016
    A Graphical System for Interactive Creation and Exploration of Dynamic Information Visualization
    Jaqueline Zaia de Sousa; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
  • 2016
    3D Interaction Accessible to Visually Impaired Users: A Systematic Review
    Erico Veriscimo; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
  • 2016
    A Practical Evaluation of the Influence of Input Devices on Playability
    Lucas Machado; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
  • 2016
    Analysis of Choreographed Human Movements Using Depth Cameras: A Systematic Review
    Danilo Luque Ribeiro; Clodoaldo A. M. Lima; João Luiz Bernardes Júnior; Norton Trevisan Roman; Marcelo M. Antunes; Enrique M. Ortega +4 autores · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
  • 2016
    Automatic Facial Recognition: A Systematic Review on the Problem of Light Variation
    Kelvin S. Prado; Norton Trevisan Roman; Valdinei F. Silva; João Luiz Bernardes Júnior; Luciano A. Digiampietri; Enrique M. Ortega +3 autores · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
  • 2016
    Introducing a Language for Human Stance Description
    Antonio C. Mabiala; Clodoaldo A. M. Lima; Antonio W. Sousa; Norton Trevisan Roman; João Luiz Bernardes Júnior; Marcelo M. Antunes +4 autores · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
  • 2016
    Técnica de Rastreamento de Olhar Baseado Em Visão Computacional
    Renata Japur; João Luiz Bernardes Júnior · Workshop of Eye Gaze Applications · São Paulo
  • 2016
    Jogos eletrônicos com interfaces baseadas em gestos como auxílio na avaliação e terapia de portadores de deficiências motoras
    Anna Gabriella Breganholi de Almeida; João Luiz Bernardes Júnior · Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP · EACH/USP · São Paulo - SP
  • 2015
    Local 3D Pose Estimation of Feature Points Based on RGB-D Information for Object Based Augmented Reality
    Daniel Makoto Tokunaga; Ricardo Nakamura; João Luiz Bernardes Júnior; Edith Ranzini; Romero Tori · 17th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Los Angeles
  • 2015
    Registration System Errors Perception in Augmented Reality Based on RGB-D Cameras
    Daniel Makoto Tokunaga; Cléber Correa; Fernanda M. Bernardo; João Luiz Bernardes Júnior; Edith Ranzini; Fátima L. S. Nunes +1 autores · 17th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Los Angeles
  • 2015
    Brazilian Cultural Differences and Their Effects on the Web Interfaces User Experience
    Tales Rebequi Costa Borges de Souza; Marcelo Morandini; João Luiz Bernardes Júnior · 17th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Los Angeles
  • 2015
    I3D4VI: A new 3D interaction technique accessible to the visually impaired
    Erico Veriscimo; João Luiz Bernardes Júnior · XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality · IEEE Conference Publishing Services · ISBN 978-1-4673-72 · Sao Paulo
  • 2014
    Simulation of Deformation in Models of Human Organs Using Physical Parameters
    OLIVEIRA, ANA C.M.T.G. DE; Romero Tori; João Luiz Bernardes Júnior; TORRES, RAFAEL S.; NUNES, FATIMA L.S. · 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · IEEE · ISBN 9781479942619 · Piata Salvador
  • 2014
    Deformation Method Using Physical Parameters Composed of Different Tissue Structures
    OLIVEIRA, ANA C.M.T.G.; Romero Tori; João Luiz Bernardes Júnior; TORRES, RAFAEL S.; BRITO, WYLLIAN; NUNES, FATIMA L.S. · 2014 IEEE 27th International Symposium on ComputerBased Medical Systems (CBMS) · IEEE · ISBN 9781479944354 · New York
  • 2014
    Ferramentas educacionais comerciais utilizadas em sala de aula
    João Luiz Bernardes Júnior; Tulio Vitor Machado Faria; Matheus Santos Pavanelli · Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP · São Paulo

Produção técnica

106 registros
67 de 67 itens
Por página
  • 2019
    Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC19)
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2019
    Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na Educação
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2019
    Membro do Comitê de Programa no Congresso Brasleiro de Informática na Educação
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2018
    Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada Aplicação de técnicas de geração procedural sob a experiência do jogador utilizando a framework libGDX do aluno Fernando Minorelli
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2018
    Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC18)
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2018
    Revisão de Artigo para o Periódico SBC Journal on Interactive Systems
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2017
    Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada Aplicação de Padrão de projeto a jogos eletrônicos dos alunos Gustavo Fazani da Silva e Gustavo Kirsten Niebuhr
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2017
    Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC17)
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2017
    Revisão de Artigos para o Simpósio Brasileiro de Automação Inteligente
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2016
    Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada Jogo de realidade aumentada com uso de geolocalização para Android do aluno João Pedro Dal Santo Arantes
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2016
    Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC16) - Workshop de Aplicações do Olhar em IHC
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2016
    Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na Educação
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2016
    Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na Educação - Workshop de Ambientes Virtuais aplicados à Educação
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2016
    Membro do Comitê de Programa no Workshop de Pós-Graduação da Área de Concentração Engenharia de Computação
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2016
    Membro do Comitê de Programa na Escola Regional de Informática - Mato Grosso
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2016
    Revisão de Artigo para o Periódico Internacional ACM Computers in Entertainment
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2016
    Membro do Comitê de Programa no ACM SIGGRAPH Conference and Exhibition on Computer Graphics & Interactive Techniques in Asia
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2015
    Perícia Judicial no processo 0040720-30.2012.8.26.0053 NEC Latin America SA vs. FDE
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2015
    Membro do Comitê de Programa no Symposium on Virtual and Augmented Reality
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2015
    Parecer sobre Projeto de Iniciação Científica Edital PIC 2014/2015
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2015
    Parecer sobre projeto de pesquisa no SENAC-SP
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2015
    Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na Educação - Workshop de Ambientes Virtuais aplicados à Educação
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2015
    Membro do Comitê de Programa na Escola Regional de Informática - Mato Grosso
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2014
    Membro do Comitê de Programa no Symposium on Virtual and Augmented Reality
    João Luiz Bernardes Júnior
  • 2014
    Parecer sobre Projeto de Iniciação Científica Edital PIC 2013/2014
    João Luiz Bernardes Júnior

Projetos de extensão

01 registro

Projetos de extensão universitária registrados no Currículo Lattes — a categoria de produção acadêmica própria, ao lado das produções bibliográfica, técnica e artística.

1 de 1 projeto
Por página
  • 2017 – presenteExtensão

    GrifoCode

    Em andamento
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior (Responsável)

Projetos

14 registros

Projetos de pesquisa e de desenvolvimento tecnológico registrados no Currículo Lattes.

14 de 14 projetos
Por página
  • 2025 – presentePesquisa

    IA4GOV - Centro de Excelência em IA SP GOV

    Em andamento

    O IA4GOV é uma iniciativa conjunta entre o Centro de Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina (CIAAM) da USP, a FAPESP e a PRODESP, para promover pesquisas e desenvolvimentos em Aprendizado de Máquina e Inteligência Artificial em geral, aplicadas ao setor público. O governo digital cresce globalmente, mas desafios como a rápida obsolescência tecnológica e a adaptação tardia a novas plataformas comprometem sua eficiência. O avanço de modelos de língua multimodais de IA permite criar sistemas mais dinâmicos e seguros, garantindo privacidade e proteção de dados sensíveis. Este projeto visa transformar a gestão digital governamental, promovendo colaboração entre os setores público, acadêmico e privado. Para isso, são estabelecidos quatro eixos de pesquisa: 1) Sistema de Acesso Universal Visa desenvolver soluções inclusivas de IA para garantir equidade no acesso a serviços públicos, considerando contexto, temporalidade e multimodalidade dos dados. Tecnologias como interfaces adaptativas, atendimento multilíngue e acessibilidade digital serão exploradas para reduzir a exclusão digital. 2) IA e Automação de Serviços Públicos Visa pesquisar o uso de IA para automação, tornando serviços mais ágeis, adaptáveis e menos burocráticos. Serão desenvolvidos chatbots inteligentes, assistentes virtuais e análise preditiva para otimizar a alocação de recursos e melhorar a experiência do cidadão. 3) Plataformas de Integração e Interoperabilidade Visa criar plataformas flexíveis e seguras com auxílio de IA para facilitar a comunicação e integração dos serviços fornecidos pelos órgãos públicos, promovendo transparência, colaboração e eficiência. 4)Cibersegurança e Proteção de Infraestruturas Críticas Visa pesquisar IA para segurança digital, incluindo detecção de ameaças, mitigação de ataques e proteção de dados sensíveis. O objetivo é fortalecer a resiliência das operações governamentais. O centro ainda funcionará como um ecossistema de cocriação, promovendo parcerias estratégicas para acelerar a inovação em tecnologias emergentes. Os resultados alinharão o centro às políticas de inovação do estado de São Paulo e às melhores práticas globais, possibilitando sua replicação em outros contextos governamentais.

    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior (Responsável), Norton Trevisan Roman, Marcelo Medeiros Eler, DIGIAMPIETRI, LUCIANO ANTONIO, Roberto Hirata Junior, Melina Ferracini de Moraes

  • 2024 – presentePesquisa

    CCD-Cidades Carbono Neutro

    Em andamento

    O CCD - Cidades Carbono Neutro foi concebido com a ambição de ajudar as cidades no combate às mudanças climáticas, com a visão de propor soluções voltadas ao aumento da resiliência climática das infraestruturas e das pessoas, incorporar tecnologias baseadas na natureza nas cidades e trazer soluções para o mercado que opera nas cidades e contribuem com as emissões nas cidades. O CCD Cidades Carbono Neutro propõe um modelo de atuação sob perspectivas setoriais que impactam as cidades e geram emissões de carbono, sobretudo dióxido de carbono e metano, trazendo linhas de atuação seja por meio de provas conceitos e pilotos que demonstrem a viabilidade e vislumbram aspectos positivos na rota de uma sociedade de baixo carbono. A elaboração desta proposta de Centro partiu dos desafios apresentados pela Secretaria de Ciência Tecnologia e Inovação (SCTI) em Cidades Inteligentes, Resilientes e Sustentáveis, que resultou em três linhas de atuação estratégia, a saber: 1. Descarbonização do ambiente urbanos, tecnologias de redução de emissões de gases de efeito estuda (GEE) e resiliência climática; 2. Transformação digital e monitoramento dos serviços e operações para mitigação de emissões de GEE e resiliência climática em cidades; e 3. Políticas Públicas, capacitação e transferência de tecnologias e redes potencializadoras. Estas linhas de atuação interagem com as trilhas setoriais identificadas na proposta como: desenvolvimento urbano sustentável; infraestrutura viária e mobilidade; edificações e construção civil; energias renováveis e saneamento básico. Estas trilhas setoriais foram definidas por meio da interação com o mercado, realizado inicialmente por um chamamento público, convidando as empresas, bem como, governos e instituições não governamentais a serem membros do CCD-Cidades Carbono Neutro com o propósito de auxiliar as cidades na transição para a neutralidade de carbono.

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · AUXILIO_FINANCEIRO
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior (Responsável), Liedi Légi Bariani Bernucci

  • 2019 – presentePesquisa

    Avaliação da influência de fatores tecnológicos e intrínsecos na interação através de gestos

    Em andamento
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior (Responsável)

  • 2015 – 2018Pesquisa

    User Experience in 3D and Mobile Interaction for Entertainment and Education

    Concluído
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior (Responsável)

  • 2015 – 2017Pesquisa

    Ensino e Monitoramento de Atividades Físicas via Técnicas de Inteligência Artificial

    Concluído

    Esforço conjunto da Universidade de São Paulo, Faculdade Campo Limpo Paulista, e Academia Central Kungfu-Wushu, este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de técnicas e ferramentas para gerenciamento, ensino e monitoramento de atividades físicas, como aplicação, principalmente, das áreas de Processamento de Imagens e Reconhecimento de Padrões. Espera-se obter como resultado (i) um sistema com alta taxa de precisão na identificação de presença de participantes das atividades em um ambiente não-controlado e com a fusão de dados de diversas fontes; (ii) uma ferramenta capaz de identificar e classificar movimentos dos participantes para fornecer retorno útil no processo de ensino-aprendizagem das atividades; (iii) o desenvolvimento de modelos e técnicas extensíveis para o tratamento de problemas similares; e (iv) a formação de novos pesquisadores com o envolvimento de alunos de mestrado e graduação de diversas áreas no projeto

    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior, Norton Trevisan Roman (Responsável)

  • 2011 – 2015Pesquisa

    Natural and 3D Interaction for Information Systems

    Concluído

    Information Systems often involve large volumes of multidimensional and multimodal data. This data must be visualized, understood and manipulated by users with varied backgrounds. In this context, forms of simplifying the interaction with these systems have considerable importance. Several techniques have shown themselves quite adequate for this. One example is interaction in 3D environments, whether in Virtual Reality or in real environments augmented with computational information. Another is the use of natural interaction, such as the direct use of the user's unencumbered hands, gaze, speech etc. There is also increasing access to commodity devices that support the development of such techniques. This project, then, focuses on the development, evaluation and testing of natural and 3D interaction techniques, systems and devices, particularly in the domains of training and education, scientific visualization, entertainment and health. Its main results must be the innovative interaction techniques themselves, the software tools and devices for their implementation and specially their formal evaluation. This research has an intrinsically multidisciplinary character.

    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior (Responsável)

  • 2011 – 2014Pesquisa

    Gaze Tracking for Interaction and Evaluation

    Concluído
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior (Responsável)

  • 2007 – 2009Pesquisa

    FAPESP TIDIA-Ae (fase 2) Aprendizado Eletronico sobre Plataforma de Redes de Alta Velocidade

    Concluído

    This project proposes the participation of Interlab, Interactive Technologies Laboratory, at Escola Politécnica of USP, as LDA in "Projeto TIDIA Ae - FASE II". For this purpose, besides acting collaboratively in software R&D activities, as later appointed by the project's Management Comitee, Interlab is presenting proposals of exploratory R&D activities and of development of learning activities. The first consists in the development of an experimental teleconference system enriched with augmented reality technology, integrating a real lecturer (video-avatar) in a three-dimensional virtual environment in real time, allowing studies and experiments in interface solutions, in new learning applications and in the integration of this new technology with the TIDIA/Ae system. The latter proposes the creation of a virtual interactive course on 3D omputer graphics on the TIDIA/Ae platform, based on Java 3D and game development technology, and using tools developed at Interlab and currently hosted at FAPESP's "TIDIA Incubadora Virtual". These tools are Interlab 3D and enJine.

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · OUTRO
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior, Romero Tori (Responsável)

  • 2004 – 2005Desenvolvimento

    Visualizador de Objetos Moleculares

    Concluído

    VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · BOLSA
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior, Romero Tori, Roberto Bianchini, Marcelo Giordan (Responsável), Jackson Góis, Taciana Montes, Yuri Correa, Renato Angrisani

  • 2003 – 2009Pesquisa

    enJine

    Concluído

    O enJine é um engine escrito na linguagem Java para o desenvolvimento de jogos multi-usuários em rede. Entre as suas características, destacam-se: Fornecer serviços de entrada do usuário, vídeo, áudio e rede; Apresentar uma abstração das entidades de alto nível do jogo tais como jogador, personagem etc.; Baixo acoplamento entre as classes centrais e a tecnologia de implementação; Voltado para o desenvolvimento de jogos de aventura, ação e RPG, buscando oferecer recursos adequados para aplicações de jogos em educação. O FootBot é um jogo de futebol entre robôs, criado para utilizar o enJine. No protótipo atualmente em desenvolvimento dois jogadores conectados em uma rede local ou através da Internet podem se enfrentar, utilizando robôs criados em um Editor de Robôs e mapas configuráveis

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · OUTRO
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior, Romero Tori (Responsável)

  • 2000 – 2004Pesquisa

    Desenvolvimento de um Ambiente para Visualização Tridimensional da Dinâmica de Risers

    Concluído

    The importance of offshore oil exploration (and of the risers used in this activity) cannot be argued and a better understanding of the dynamics of these structures has been resulting from constant research, generating large volumes of data, often describing phenomena of difficult comprehension. In this project, a portable software environment is developed that combines virtual reality and scientific visualization to improve the understanding of this data. The environment, christened RiserView, allows the composition of, and navigation within, tridimensional scenes including risers, the floor and surface of the ocean and ships, buoys and other structures, each with its own dynamics. Detection of collisions between risers and the visualization of the flow in their neighborhood (to study vortex shedding and the resulting fluid structure interaction) are featured as well.

    Financiadores
    • Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior · BOLSA
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior, Clóvis de Arruda Martins (Responsável)

  • 1998 – 1998Pesquisa

    Comportamento dinâmico global tridimensional em resposta a carregamentos externos de cabos umbilicais e tubos flexíveis.

    Concluído

    Aperfeiçoar e desenvolver modelos matemáticos bidimensionais que representem as respostas estáticas e dinâmicas de cabos umbilicais e risers flexíveis sujeitos aos carregamentos externos ambientais, levando em conta o efeito da rigidez flexional. Elaborar um programa para microcomputador para análise do comportamento estático e dinâmico bidimensional de cabos umbilicais e tubos flexíveis que execute em ambiente Windows. O programa que foi desenvolvido recebeu o nome de Poliflex.

    Financiadores
    • Pirelli S/A Companhia Industrial Brasileira · BOLSA
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior, Clóvis de Arruda Martins (Responsável)

  • 1996 – 1996Desenvolvimento

    Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado

    Concluído

    Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat

    Financiadores
    • Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz · REMUNERACAO
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior, Clóvis de Arruda Martins (Responsável)

  • 1995 – 1997Pesquisa

    Comportamento dinâmico global bidimensional em resposta a carregamentos externos de cabos umbilicais e tubos flexíveis.

    Concluído

    Desenvolver modelos matemáticos tridimensionais para representar as respostas estáticas e dinâmicas de cabos umbilicais e risers flexíveis sujeitos aos carregamentos externos ambientais, levando em conta o efeito da rigidez flexional. Elaborar um programa para microcomputador para análise do comportamento estático e dinâmico tridimensional de cabos umbilicais e tubos flexíveis que execute em ambiente Windows. O programa que foi desenvolvido recebeu o nome de Poliflex 3D.

    Financiadores
    • Pirelli S/A Companhia Industrial Brasileira · BOLSA
    Equipe

    João Luiz Bernardes Júnior, Clóvis de Arruda Martins (Responsável)

Orientações

4 de 4 orientações
Por página
  • Mestrado
    desde 2025
    Guilherme Lopes da Cruz · Orientação
    Análise dos aspectos hedônicos da experiência de usuário em interfaces diegéticas · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP
    Em andamento
  • Graduação
    desde 2025
    MYCAELLI CERQUEIRA DE LIMA · Orientação
    Métodos de otimização de interfaces web: Uma análise de experiência de usuário e sustentabilidade digital. · Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2024
    LIA YUMI MORIMOTO · Orientação
    Fatores Determinantes na Vitória de equipes em League of Legends: Uma Abordagem de Análise Preditiva Baseada em Dados · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2024
    NATAN DE ALMEIDA FIGUEIREDO · Orientação
    Software sustentável sob olhar de UX: Uma análise da experiência do usuário em aplicações energeticamente eficientes · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP
    Em andamento

Bancas julgadoras

63 registros
63 de 63 bancas
Por página
  • 2020
    Claudia de Armas de Armas
    Método de avaliação automatizada para simulador de realidade virtual em treinamento de agentes de segurança · Engenharia de Computação · Escola Politécnica da USPBanca: João Luiz Bernardes Júnior
    Mestrado
  • 2019
    Allan Rodrigues Rebelo
    Classificação automática de espécies de abelhas pela morfologia de suas asas utilizando técnicas de visão computacional e inteligência artificial · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: Helton Hideraldo Bíscaro, Tiago Maurício Francoy, João Luiz Bernardes Júnior
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2019
    André Ribeiro de Moraes
    Detecção facial em ambiente não controlado · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: Clodoaldo A. M. Lima, João Luiz Bernardes Júnior
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2018
    Hardy Miranda
    Reconstrucao tridimensional para objetos de herança virtual · Engenharia de Computação · Escola Politécnica da USPBanca: Ricardo Nakamura, João Luiz Bernardes Júnior
    Mestrado
  • 2018
    Maria Eduarda de Araújo Cardoso
    Segmentação automática de Expressões Faciais Gramaticais com Multilayer Perceptrons e Misturas de Especialistas · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: João Luiz Bernardes Júnior
    Mestrado
  • 2018
    Rodrigo de Godoy Domingues
    Uma estratégia baseada na diegese para auxílio na definição da taxonomia de jogos · Engenharia Elétrica · Universidade Federal de UberlândiaBanca: Alexandre Cardoso, João Luiz Bernardes Júnior
    Doutorado
  • 2018
    Evando Souza Borges
    Monitoramento de requisitos não funcionais de processos de negócio baseado em qualidade de serviço · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: Marcelo Fantinato, João Luiz Bernardes Júnior
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2018
    Herik Lima
    Um web framework para C++: projeto,implementação e avaliação · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: Marcelo Medeiros Eler, João Luiz Bernardes Júnior
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2018
    Thais Rodrigues Neubauer
    Interactive Trace Clustering: Agrupamento interativo aplicado à mineração de processos de negócio · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: Sarajane M. Peres, João Luiz Bernardes Júnior
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2016
    André Febeliano da Costa
    Interação em jogos com interfaces multimodais · Engenharia de Computação · Escola Politécnica da USPBanca: Ricardo Nakamura, João Luiz Bernardes Júnior
    Mestrado
  • 2016
    Erico de Souza Veriscimo
    Interação 3D com retorno de áudio para identificação de objetos virtuais acessíveis a usuários com deficiência visual · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: João Luiz Bernardes Júnior
    Mestrado
  • 2016
    Jaqueline Zaia de Sousa
    InterVis: um sistema para geração e exploração interativas de visualizações de informação · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: João Luiz Bernardes Júnior
    Mestrado
  • 2016
    Hardy Miranda
    Reconstrucao tridimensional para processos em herança virtual · Engenharia de Computação · Escola Politécnica da USPBanca: Ricardo Nakamura, João Luiz Bernardes Júnior
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2016
    Danilo Luque Ribeiro
    Análise do Ritmo em Movimentos Coreografados de Kata · Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: João Luiz Bernardes Júnior, Sarajane M. Peres, Romero Tori
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2016
    Danilo Luque Ribeiro
    Análise do Ritmo em Movimentos Coreografados de Kata (Segundo Exame)Banca: João Luiz Bernardes Júnior, Sarajane M. Peres, Romero Tori
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2015
    Túlio Vitor Machado Faria
    Mindboard: sistema para colaboração em aula e fora delaBanca: João Luiz Bernardes Júnior, Romero Tori, Norton Trevisan Roman
    Mestrado
  • 2015
    Tales Rebequi da Costa Borges de Souza
    Diferenças culturais brasileiras e suas implicações na experiência do usuário em interfaces webBanca: João Luiz Bernardes Júnior, Ricardo Nakamura, Marcos Lordello Chaim
    Mestrado
  • 2015
    Marcos de Freitas Junior
    Melhoria na consistência da contagem de pontos de função por meio de uma abordagem automatizávelBanca: Marcelo Fantinato, João Luiz Bernardes Júnior, Gleison dos Santos Souza
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2015
    Erico de Souza Veriscimo
    Interação 3D com retorno de áudio para a identificação de objetos virtuais tridimensionais por usuários com deficiência visualBanca: João Luiz Bernardes Júnior
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2015
    Jaqueline Zaia de Sousa
    Geração Interativa de Visualizações de InformaçãoBanca: João Luiz Bernardes Júnior, Luciano A. Digiampietri, Luciano Vieira de Araújo
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2014
    Tales Rebequi da Costa Borges de Souza
    Diferenças culturais brasileiras e suas implicações na percepção de usabilidade de interfaces webBanca: João Luiz Bernardes Júnior, Ricardo Nakamura, Lucia Filgueiras
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2014
    Beatriz Teodoro
    Desenvolvimento de um sistema de reconhecimento automático de língua brasileira de sinaisBanca: Luciano A. Digiampietri, João Luiz Bernardes Júnior, Fátima L. S. Nunes
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2014
    Felipe Gonçalves Marchione
    Sistema de apoio à prevenção de úlcera por pressãoBanca: Luciano Vieira de Araújo, João Luiz Bernardes Júnior, Edvane Birelo Lopes de Domenico
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2014
    Marcos Silvano Orita Almeida
    Abordagem de Design de Jogos Orientada a ComponentesBanca: Flavio Soares Correa da Silva, João Luiz Bernardes Júnior
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2014
    Luiz Carlos Vieira
    Assessment of Fun from the Analysis of Facial Expressions to Support Video Game DesignBanca: Flavio Soares Correa da Silva, João Luiz Bernardes Júnior
    Exame de qualificação de doutorado

Prêmios e títulos

07 registros
7 de 7 prêmios
Por página
  • 2015
    Paraninfo da Turma de 2014 de Formandos em Sistemas de Informação
    Universidade de São Paulo
  • 2014
    Professor Homenageado pela Turma de 2013 de Formandos em Sistemas de Informação
    Universidade de São Paulo
  • 2013
    Menção Honrosa no 21° SIICUSP com o artigo "Plataforma para rastreamento de olhar e visualização de dados coletados para ambiente Linux"
    USP
  • 2007
    Best of SBGames 2007 - Robot Arena: An augmented reality platform for game development
    SBC, ACM
  • 2007
    Best of SBGames 2007 - 	Integrating the Wii controller with enJine: 3D interfaces extending the frontiers of a didactic game engine
    SBC, ACM
  • 2006
    Menção Honrosa na categoria Melhor Implementacao pele Orientacao do Projeto de Formatura Formatura We A.R. Dancin: Desenvolvimento de Jogos utilizando Realidade Aumentada
    Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Poli-USP
  • 2005
    Menção Honrosa na categoria Melhor Implementacao pele Orientacao do Projeto de Formatura Formatura Desenvolvimento de um jogo de estratégia em tempo real utilizando como metodologia o Processo Unificado
    Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Poli-USP

Participação em eventos

55 registros
55 de 55 participações
Por página
  • 2019
    Arguição/Avaliação em Diversas Sessões
    VI Workshop de Dissertações do PPgSI · Avaliador · Convidado · São Paulo
  • 2019
    Jurado
    Interhack EACH · Avaliador · Convidado · São Paulo
    Divulgação científica
  • 2017
    Skin Color Segmentation and Levenshtein Distance Recognition of BSL Signs in Video
    SIBGRAPI 2017: 30th Conference on Graphics, Patterns and Images · Apresentação oral · Participante · Niterói
  • 2017
    Arguição/Avaliação em Diversas Sessões
    IV Workshop de Dissertações do PPgSI · Avaliador · Convidado · São Paulo
  • 2016
    Diversos trabalhos
    Human-Computer Interaction International Conference 2016 · Apresentação oral · Participante · Toronto
  • 2016
    XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
    Ouvinte · São Paulo
  • 2016
    Arguição/Avaliação em Diversas Sessões
    III Workshop de Dissertações do PPgSI · Avaliador · Convidado · São Paulo
  • 2016
    Workshop de Pós-Graduação da Área de Concentração Engenharia de Computação
    Ouvinte · São Paulo
  • 2016
    Responsável, organizador e jurado
    Hackathon EACH · Avaliador · Convidado · São Paulo
    Divulgação científica
  • 2016
    Organizador e jurado
    The Hackathon for health, assisted living, social care and communities (HALE) in Brazil · Avaliador · Convidado · São Paulo
    Divulgação científica
  • 2015
    17th International Conference on Human-Computer Interaction
    Ouvinte · Los Angeles
  • 2015
    XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality
    Ouvinte · São Paulo
  • 2015
    Arguição/Avaliação em diversas sessões
    II Workshop de Dissertações do PPgSI · Avaliador · Convidado · São Paulo
  • 2015
    O Game Doc dos Jogos Finalistas
    BIG Festival · Moderador · Convidado · São Paulo
  • 2015
    Participação em diversos trabalhos
    Global Game Jam 2015 - Poli USP · Outras formas · Participante · São Paulo
  • 2014
    Arguição/Avaliação em diversas sessões
    I Workshop de Dissertações do PPgSI · Avaliador · Convidado · São Paulo
  • 2013
    II Workshop de Pós-Graduação da Área de Concentração Engenharia de Computação
    Ouvinte · São Paulo
  • 2013
    Heart Balance
    Global Game Jam 2013 - USP · Outras formas · Participante · São Paulo
  • 2012
    Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment
    Ouvinte · Brasília
  • 2012
    Avaliação dos trabalhos apresentados
    V Workshop de Teses e Dissertações em Sistemas de Informação · Avaliador · Convidado
  • 2012
    Tecnologias Interativas em Entretenimento, Educação e Saúde
    ENCOINFO · Apresentação oral · Participante · Tocantins
    Divulgação científica
  • 2012
    Jogos Eletrônicos e Computação
    Palestra FIAP: Jogos Eletrônicos e Computação · Apresentação Oral · Participante
  • 2011
    Workshop de Capacitação para Pesquisadores da USP em Publicação Científica
    Ouvinte
  • 2011
    Possible applications of gaze tracking in virtual and augmented reality for education, entertainment and health
    2nd ITU-USP Workshop on Gaze Tracking and Interaction · Outras formas · Participante · Parati
  • 2009
    Design and implementation of a flexible hand gesture command interface for games based on computer vision
    VIII Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment · Apresentação Oral · Participante · Rio de Janeiro

Formação complementar

07 registros

Coautorias

13 coautores

Na imprensa

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