João Luiz Bernardes Júnior.
Livre · Curso de Sistemas de Informação
- Departamento
- Curso de Sistemas de Informação
Currículo atualizado em 18/10/2025
Cita-se como: BERNARDES JÚNIOR, J. L.;Bernardes, João Luiz;Bernardes, João;BERNARDES, JOAO LUIZ;Bernardes, João L.;BERNARDES, JOAO L.;BERNARDES JÚNIOR, JOÃO LUIZ;JÚNIOR, JOÃO LUIZ BERNARDES;LUIZ BERNARDES JÚNIOR, JOÃO
Resumo biográfico
É Doutor em Ciências, na área de Sistemas Digitais, Mestre em Engenharia e Engenheiro, graus obtidos na Escola Politécnica da USP em 2010, 2004 e 1999, respectivamente. Desde 2011 é professor doutor em regime de dedicação integral à docência e pesquisa e atualmente é coordenador do Bacharelado em Sistemas de Informação na Escola de Artes, Ciências e Humanidades da USP, onde desenvolve pesquisa na área de experiência do usuário em interação 3D e suas aplicações em educação e entretenimento, e permanece membro do Laboratório de Tecnologias Interativas da USP. Trabalha com atividades de pesquisa e com desenvolvimento de software desde 1995, atualmente com foco em experiência de usuário, interação e computação Gráfica (incluindo análise, processamento, síntese de imagens e visualização científica). Anteriormente atuou também na área de simulação de sistemas dinâmicos, tendo como principal aplicação a exploração offshore de petróleo. Tem experiência de ensino em níveis de graduação e pós-graduação desde 2002, em instituições públicas e privadas, nas áreas de computação e engenharia.
Indicadores
Áreas de atuação
06 registros- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoMetodologia e Técnicas da Computação › Processamento Gráfico (Graphics)
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoJogos Eletrônicos
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoMetodologia e Técnicas da Computação › Realidade Aumentada
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoMetodologia e Técnicas da Computação › Realidade Virtual
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoMetodologia e Técnicas da Computação › Visualização Científica
- Ciencias Exatas E Da TerraCiência da ComputaçãoMetodologia e Técnicas da Computação › Engenharia de Software
Formação acadêmica
05 registros- 2005 – 2010DoutoradoConcluídoEngenharia Elétrica · Escola Politécnica da Universidade de São Paulo“MODELO ABRANGENTE E RECONHECIMENTO DE GESTOS COM AS MÃOS LIVRES PARA AMBIENTES 3D”Orientação: Romero Tori
- 2000 – 2004MestradoConcluídoEngenharia Mecânica · Escola Politécnica da Universidade de São Paulo“Desenvolvimento de um ambiente para a vaisualização tridimensional da dinâmica de risers.”Orientação: Clóvis de Arruda MartinsBolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
- 1994 – 1998GraduaçãoConcluídoEngenharia Mecânica de Automação e Sistemas · Escola Politécnica da Universidade de São PauloOrientação: Clóvis de Arruda Martins
- 1991 – 1993Ensino-medio-segundo-grauConcluídoEnsino-medio-segundo-grau · Enid High School
- 1983 – 1990Ensino-fundamental-primeiro-grauConcluídoEnsino-fundamental-primeiro-grau · Escola de 1o e 2o Grau Barão do Rio Branco
Idiomas
03 registros| Idioma | Leitura | Fala | Escrita | Compreensão |
|---|---|---|---|---|
| Inglês | Bem | Bem | Bem | Bem |
| Espanhol | Bem | Razoável | Razoável | Bem |
| Alemão | Razoável | Razoável | Razoável | Razoável |
Atuação profissional
07 registros- 2011 – presenteVínculo atualDedicação exclusivaUniversidade de São PauloProfessor DoutorServidor Publico40h/sem
- 2010 – 2011Centro Universitário FIEOProfessor18h/sem
- 2005 – 2009Centro Universitário SenacProfessor8h/sem
- 2004 – 2005Instituto Sumaré de Educação SuperiorProfessor20h/sem
- 1999 – 2000Dedicação exclusivaWeg Motores LtdaEngenheiroOutro40h/sem
- 1998 – 1999Dedicação exclusivaSvedala LtdaEnegenheiro de ProjetoOutro40h/sem
- 1995 – 2011Universidade de São PauloPesquisador (bolsista ou voluntário)Pesquisador20h/sem
Produção bibliográfica
94 registros- 2021Facial Emotion Recognition in UX Evaluation: A Systematic ReviewÉrico de Souza Veríscimo; João Luiz Bernardes Júnior; Luciano Antonio Digiampietri · International Conference on Human-Computer Interaction · Springer Cham · ISBN 978-3-030-784 · Washington DC
- 2020Evaluating User Experience in 3D Interaction: a SystematicReviewErico Veriscimo; João Luiz Bernardes Júnior; Luciano A. Digiampietri · Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação · ACM · Sao Bernardo
- 2020Comparing a Mouse and a Free Hand Gesture Interaction Technique for 3D Object ManipulationJoão Luiz Bernardes Júnior · 22nd INTERNATIONAL CONFERENCE ON HUMAN-COMPUTER INTERACTION · Springer International Publishing · Copenhagen
- 2019Proprioception and audio feedback as a means of accessible 3D interaction for the visually impairedErico Veriscimo; João Luiz Bernardes Júnior · 18th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC19) · ACM · Vitoria - ES
- 2019Experiência de Usuário na Avaliação, Projeto e Implementação de Sistemas de Auxílio a Ensino AprendizagemGabriel Hoffman Silva; João Luiz Bernardes Júnior · Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP · São Paulo - SP
- 2017Analysis of Information Technology Sector Companies in Brazil in The 2013 To 2015 Period: A Knowledge Intensive Business Services and Innovation PerspectiveAlair Ferreira; Fernando José Barbin Laurindo; João Luiz Bernardes Júnior · 14th CONTECSI - International Conference On Information Systems And Technology Management · ISBN 1041-244 · Sao Paulo
- 2017Skin Color Segmentation and Leveshtein Distance Recognition of BSL Signs in VideoBeatriz Teodoro; João Luiz Bernardes Júnior; Luciano A. Digiampietri · SIBGRAPI 2017 - Conference on Graphics, Patterns and Images · Rio de Janeiro
- 2016Autonomous Identification of Virtual 3D Objects by Visually Impaired Users with Proprioception and Audio FeedbackErico Veriscimo; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
- 2016Evaluating the Usability Using USE Questionnaire: Mindboard System Use CaseTulio Vitor Machado Faria; Matheus Santos Pavanelli; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
- 2016The Influences of Culture on User Experience: a Review and Research GuidelineTales Rebequi Costa Borges de Souza; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
- 2016A Graphical System for Interactive Creation and Exploration of Dynamic Information VisualizationJaqueline Zaia de Sousa; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
- 20163D Interaction Accessible to Visually Impaired Users: A Systematic ReviewErico Veriscimo; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
- 2016A Practical Evaluation of the Influence of Input Devices on PlayabilityLucas Machado; João Luiz Bernardes Júnior · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
- 2016Analysis of Choreographed Human Movements Using Depth Cameras: A Systematic ReviewDanilo Luque Ribeiro; Clodoaldo A. M. Lima; João Luiz Bernardes Júnior; Norton Trevisan Roman; Marcelo M. Antunes; Enrique M. Ortega +4 autores · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
- 2016Automatic Facial Recognition: A Systematic Review on the Problem of Light VariationKelvin S. Prado; Norton Trevisan Roman; Valdinei F. Silva; João Luiz Bernardes Júnior; Luciano A. Digiampietri; Enrique M. Ortega +3 autores · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
- 2016Introducing a Language for Human Stance DescriptionAntonio C. Mabiala; Clodoaldo A. M. Lima; Antonio W. Sousa; Norton Trevisan Roman; João Luiz Bernardes Júnior; Marcelo M. Antunes +4 autores · 18th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Toronto
- 2016Técnica de Rastreamento de Olhar Baseado Em Visão ComputacionalRenata Japur; João Luiz Bernardes Júnior · Workshop of Eye Gaze Applications · São Paulo
- 2016Jogos eletrônicos com interfaces baseadas em gestos como auxílio na avaliação e terapia de portadores de deficiências motorasAnna Gabriella Breganholi de Almeida; João Luiz Bernardes Júnior · Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP · EACH/USP · São Paulo - SP
- 2015Local 3D Pose Estimation of Feature Points Based on RGB-D Information for Object Based Augmented RealityDaniel Makoto Tokunaga; Ricardo Nakamura; João Luiz Bernardes Júnior; Edith Ranzini; Romero Tori · 17th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Los Angeles
- 2015Registration System Errors Perception in Augmented Reality Based on RGB-D CamerasDaniel Makoto Tokunaga; Cléber Correa; Fernanda M. Bernardo; João Luiz Bernardes Júnior; Edith Ranzini; Fátima L. S. Nunes +1 autores · 17th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Los Angeles
- 2015Brazilian Cultural Differences and Their Effects on the Web Interfaces User ExperienceTales Rebequi Costa Borges de Souza; Marcelo Morandini; João Luiz Bernardes Júnior · 17th International Conference on Human-Computer Interaction · Springer International Publishing · ISBN 0302-9743 · Los Angeles
- 2015I3D4VI: A new 3D interaction technique accessible to the visually impairedErico Veriscimo; João Luiz Bernardes Júnior · XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality · IEEE Conference Publishing Services · ISBN 978-1-4673-72 · Sao Paulo
- 2014Simulation of Deformation in Models of Human Organs Using Physical ParametersOLIVEIRA, ANA C.M.T.G. DE; Romero Tori; João Luiz Bernardes Júnior; TORRES, RAFAEL S.; NUNES, FATIMA L.S. · 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) · IEEE · ISBN 9781479942619 · Piata Salvador
- 2014Deformation Method Using Physical Parameters Composed of Different Tissue StructuresOLIVEIRA, ANA C.M.T.G.; Romero Tori; João Luiz Bernardes Júnior; TORRES, RAFAEL S.; BRITO, WYLLIAN; NUNES, FATIMA L.S. · 2014 IEEE 27th International Symposium on ComputerBased Medical Systems (CBMS) · IEEE · ISBN 9781479944354 · New York
- 2014Ferramentas educacionais comerciais utilizadas em sala de aulaJoão Luiz Bernardes Júnior; Tulio Vitor Machado Faria; Matheus Santos Pavanelli · Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP · São Paulo
Produção técnica
106 registros- 2019Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC19)João Luiz Bernardes Júnior
- 2019Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na EducaçãoJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2019Membro do Comitê de Programa no Congresso Brasleiro de Informática na EducaçãoJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2018Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada Aplicação de técnicas de geração procedural sob a experiência do jogador utilizando a framework libGDX do aluno Fernando MinorelliJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2018Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC18)João Luiz Bernardes Júnior
- 2018Revisão de Artigo para o Periódico SBC Journal on Interactive SystemsJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2017Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada Aplicação de Padrão de projeto a jogos eletrônicos dos alunos Gustavo Fazani da Silva e Gustavo Kirsten NiebuhrJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2017Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC17)João Luiz Bernardes Júnior
- 2017Revisão de Artigos para o Simpósio Brasileiro de Automação InteligenteJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2016Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada Jogo de realidade aumentada com uso de geolocalização para Android do aluno João Pedro Dal Santo ArantesJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2016Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC16) - Workshop de Aplicações do Olhar em IHCJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2016Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na EducaçãoJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2016Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na Educação - Workshop de Ambientes Virtuais aplicados à EducaçãoJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2016Membro do Comitê de Programa no Workshop de Pós-Graduação da Área de Concentração Engenharia de ComputaçãoJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2016Membro do Comitê de Programa na Escola Regional de Informática - Mato GrossoJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2016Revisão de Artigo para o Periódico Internacional ACM Computers in EntertainmentJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2016Membro do Comitê de Programa no ACM SIGGRAPH Conference and Exhibition on Computer Graphics & Interactive Techniques in AsiaJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2015Perícia Judicial no processo 0040720-30.2012.8.26.0053 NEC Latin America SA vs. FDEJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2015Membro do Comitê de Programa no Symposium on Virtual and Augmented RealityJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2015Parecer sobre Projeto de Iniciação Científica Edital PIC 2014/2015João Luiz Bernardes Júnior
- 2015Parecer sobre projeto de pesquisa no SENAC-SPJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2015Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na Educação - Workshop de Ambientes Virtuais aplicados à EducaçãoJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2015Membro do Comitê de Programa na Escola Regional de Informática - Mato GrossoJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2014Membro do Comitê de Programa no Symposium on Virtual and Augmented RealityJoão Luiz Bernardes Júnior
- 2014Parecer sobre Projeto de Iniciação Científica Edital PIC 2013/2014João Luiz Bernardes Júnior
Projetos de extensão
01 registroProjetos de extensão universitária registrados no Currículo Lattes — a categoria de produção acadêmica própria, ao lado das produções bibliográfica, técnica e artística.
- Em andamento2017 – presenteExtensão
GrifoCode
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior (Responsável)
Projetos
14 registrosProjetos de pesquisa e de desenvolvimento tecnológico registrados no Currículo Lattes.
- Em andamento2025 – presentePesquisa
IA4GOV - Centro de Excelência em IA SP GOV
O IA4GOV é uma iniciativa conjunta entre o Centro de Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina (CIAAM) da USP, a FAPESP e a PRODESP, para promover pesquisas e desenvolvimentos em Aprendizado de Máquina e Inteligência Artificial em geral, aplicadas ao setor público. O governo digital cresce globalmente, mas desafios como a rápida obsolescência tecnológica e a adaptação tardia a novas plataformas comprometem sua eficiência. O avanço de modelos de língua multimodais de IA permite criar sistemas mais dinâmicos e seguros, garantindo privacidade e proteção de dados sensíveis. Este projeto visa transformar a gestão digital governamental, promovendo colaboração entre os setores público, acadêmico e privado. Para isso, são estabelecidos quatro eixos de pesquisa: 1) Sistema de Acesso Universal Visa desenvolver soluções inclusivas de IA para garantir equidade no acesso a serviços públicos, considerando contexto, temporalidade e multimodalidade dos dados. Tecnologias como interfaces adaptativas, atendimento multilíngue e acessibilidade digital serão exploradas para reduzir a exclusão digital. 2) IA e Automação de Serviços Públicos Visa pesquisar o uso de IA para automação, tornando serviços mais ágeis, adaptáveis e menos burocráticos. Serão desenvolvidos chatbots inteligentes, assistentes virtuais e análise preditiva para otimizar a alocação de recursos e melhorar a experiência do cidadão. 3) Plataformas de Integração e Interoperabilidade Visa criar plataformas flexíveis e seguras com auxílio de IA para facilitar a comunicação e integração dos serviços fornecidos pelos órgãos públicos, promovendo transparência, colaboração e eficiência. 4)Cibersegurança e Proteção de Infraestruturas Críticas Visa pesquisar IA para segurança digital, incluindo detecção de ameaças, mitigação de ataques e proteção de dados sensíveis. O objetivo é fortalecer a resiliência das operações governamentais. O centro ainda funcionará como um ecossistema de cocriação, promovendo parcerias estratégicas para acelerar a inovação em tecnologias emergentes. Os resultados alinharão o centro às políticas de inovação do estado de São Paulo e às melhores práticas globais, possibilitando sua replicação em outros contextos governamentais.
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior (Responsável), Norton Trevisan Roman, Marcelo Medeiros Eler, DIGIAMPIETRI, LUCIANO ANTONIO, Roberto Hirata Junior, Melina Ferracini de Moraes
- Em andamento2024 – presentePesquisa
CCD-Cidades Carbono Neutro
O CCD - Cidades Carbono Neutro foi concebido com a ambição de ajudar as cidades no combate às mudanças climáticas, com a visão de propor soluções voltadas ao aumento da resiliência climática das infraestruturas e das pessoas, incorporar tecnologias baseadas na natureza nas cidades e trazer soluções para o mercado que opera nas cidades e contribuem com as emissões nas cidades. O CCD Cidades Carbono Neutro propõe um modelo de atuação sob perspectivas setoriais que impactam as cidades e geram emissões de carbono, sobretudo dióxido de carbono e metano, trazendo linhas de atuação seja por meio de provas conceitos e pilotos que demonstrem a viabilidade e vislumbram aspectos positivos na rota de uma sociedade de baixo carbono. A elaboração desta proposta de Centro partiu dos desafios apresentados pela Secretaria de Ciência Tecnologia e Inovação (SCTI) em Cidades Inteligentes, Resilientes e Sustentáveis, que resultou em três linhas de atuação estratégia, a saber: 1. Descarbonização do ambiente urbanos, tecnologias de redução de emissões de gases de efeito estuda (GEE) e resiliência climática; 2. Transformação digital e monitoramento dos serviços e operações para mitigação de emissões de GEE e resiliência climática em cidades; e 3. Políticas Públicas, capacitação e transferência de tecnologias e redes potencializadoras. Estas linhas de atuação interagem com as trilhas setoriais identificadas na proposta como: desenvolvimento urbano sustentável; infraestrutura viária e mobilidade; edificações e construção civil; energias renováveis e saneamento básico. Estas trilhas setoriais foram definidas por meio da interação com o mercado, realizado inicialmente por um chamamento público, convidando as empresas, bem como, governos e instituições não governamentais a serem membros do CCD-Cidades Carbono Neutro com o propósito de auxiliar as cidades na transição para a neutralidade de carbono.
Financiadores- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · AUXILIO_FINANCEIRO
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior (Responsável), Liedi Légi Bariani Bernucci
- Em andamento2019 – presentePesquisa
Avaliação da influência de fatores tecnológicos e intrínsecos na interação através de gestos
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior (Responsável)
- Concluído2015 – 2018Pesquisa
User Experience in 3D and Mobile Interaction for Entertainment and Education
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior (Responsável)
- Concluído2015 – 2017Pesquisa
Ensino e Monitoramento de Atividades Físicas via Técnicas de Inteligência Artificial
Esforço conjunto da Universidade de São Paulo, Faculdade Campo Limpo Paulista, e Academia Central Kungfu-Wushu, este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de técnicas e ferramentas para gerenciamento, ensino e monitoramento de atividades físicas, como aplicação, principalmente, das áreas de Processamento de Imagens e Reconhecimento de Padrões. Espera-se obter como resultado (i) um sistema com alta taxa de precisão na identificação de presença de participantes das atividades em um ambiente não-controlado e com a fusão de dados de diversas fontes; (ii) uma ferramenta capaz de identificar e classificar movimentos dos participantes para fornecer retorno útil no processo de ensino-aprendizagem das atividades; (iii) o desenvolvimento de modelos e técnicas extensíveis para o tratamento de problemas similares; e (iv) a formação de novos pesquisadores com o envolvimento de alunos de mestrado e graduação de diversas áreas no projeto
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior, Norton Trevisan Roman (Responsável)
- Concluído2011 – 2015Pesquisa
Natural and 3D Interaction for Information Systems
Information Systems often involve large volumes of multidimensional and multimodal data. This data must be visualized, understood and manipulated by users with varied backgrounds. In this context, forms of simplifying the interaction with these systems have considerable importance. Several techniques have shown themselves quite adequate for this. One example is interaction in 3D environments, whether in Virtual Reality or in real environments augmented with computational information. Another is the use of natural interaction, such as the direct use of the user's unencumbered hands, gaze, speech etc. There is also increasing access to commodity devices that support the development of such techniques. This project, then, focuses on the development, evaluation and testing of natural and 3D interaction techniques, systems and devices, particularly in the domains of training and education, scientific visualization, entertainment and health. Its main results must be the innovative interaction techniques themselves, the software tools and devices for their implementation and specially their formal evaluation. This research has an intrinsically multidisciplinary character.
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior (Responsável)
- Concluído2011 – 2014Pesquisa
Gaze Tracking for Interaction and Evaluation
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior (Responsável)
- Concluído2007 – 2009Pesquisa
FAPESP TIDIA-Ae (fase 2) Aprendizado Eletronico sobre Plataforma de Redes de Alta Velocidade
This project proposes the participation of Interlab, Interactive Technologies Laboratory, at Escola Politécnica of USP, as LDA in "Projeto TIDIA Ae - FASE II". For this purpose, besides acting collaboratively in software R&D activities, as later appointed by the project's Management Comitee, Interlab is presenting proposals of exploratory R&D activities and of development of learning activities. The first consists in the development of an experimental teleconference system enriched with augmented reality technology, integrating a real lecturer (video-avatar) in a three-dimensional virtual environment in real time, allowing studies and experiments in interface solutions, in new learning applications and in the integration of this new technology with the TIDIA/Ae system. The latter proposes the creation of a virtual interactive course on 3D omputer graphics on the TIDIA/Ae platform, based on Java 3D and game development technology, and using tools developed at Interlab and currently hosted at FAPESP's "TIDIA Incubadora Virtual". These tools are Interlab 3D and enJine.
Financiadores- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · OUTRO
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior, Romero Tori (Responsável)
- Concluído2004 – 2005Desenvolvimento
Visualizador de Objetos Moleculares
VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química
Financiadores- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · BOLSA
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior, Romero Tori, Roberto Bianchini, Marcelo Giordan (Responsável), Jackson Góis, Taciana Montes, Yuri Correa, Renato Angrisani
- Concluído2003 – 2009Pesquisa
enJine
O enJine é um engine escrito na linguagem Java para o desenvolvimento de jogos multi-usuários em rede. Entre as suas características, destacam-se: Fornecer serviços de entrada do usuário, vídeo, áudio e rede; Apresentar uma abstração das entidades de alto nível do jogo tais como jogador, personagem etc.; Baixo acoplamento entre as classes centrais e a tecnologia de implementação; Voltado para o desenvolvimento de jogos de aventura, ação e RPG, buscando oferecer recursos adequados para aplicações de jogos em educação. O FootBot é um jogo de futebol entre robôs, criado para utilizar o enJine. No protótipo atualmente em desenvolvimento dois jogadores conectados em uma rede local ou através da Internet podem se enfrentar, utilizando robôs criados em um Editor de Robôs e mapas configuráveis
Financiadores- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · OUTRO
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior, Romero Tori (Responsável)
- Concluído2000 – 2004Pesquisa
Desenvolvimento de um Ambiente para Visualização Tridimensional da Dinâmica de Risers
The importance of offshore oil exploration (and of the risers used in this activity) cannot be argued and a better understanding of the dynamics of these structures has been resulting from constant research, generating large volumes of data, often describing phenomena of difficult comprehension. In this project, a portable software environment is developed that combines virtual reality and scientific visualization to improve the understanding of this data. The environment, christened RiserView, allows the composition of, and navigation within, tridimensional scenes including risers, the floor and surface of the ocean and ships, buoys and other structures, each with its own dynamics. Detection of collisions between risers and the visualization of the flow in their neighborhood (to study vortex shedding and the resulting fluid structure interaction) are featured as well.
Financiadores- Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior · BOLSA
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior, Clóvis de Arruda Martins (Responsável)
- Concluído1998 – 1998Pesquisa
Comportamento dinâmico global tridimensional em resposta a carregamentos externos de cabos umbilicais e tubos flexíveis.
Aperfeiçoar e desenvolver modelos matemáticos bidimensionais que representem as respostas estáticas e dinâmicas de cabos umbilicais e risers flexíveis sujeitos aos carregamentos externos ambientais, levando em conta o efeito da rigidez flexional. Elaborar um programa para microcomputador para análise do comportamento estático e dinâmico bidimensional de cabos umbilicais e tubos flexíveis que execute em ambiente Windows. O programa que foi desenvolvido recebeu o nome de Poliflex.
Financiadores- Pirelli S/A Companhia Industrial Brasileira · BOLSA
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior, Clóvis de Arruda Martins (Responsável)
- Concluído1996 – 1996Desenvolvimento
Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado
Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat
Financiadores- Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz · REMUNERACAO
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior, Clóvis de Arruda Martins (Responsável)
- Concluído1995 – 1997Pesquisa
Comportamento dinâmico global bidimensional em resposta a carregamentos externos de cabos umbilicais e tubos flexíveis.
Desenvolver modelos matemáticos tridimensionais para representar as respostas estáticas e dinâmicas de cabos umbilicais e risers flexíveis sujeitos aos carregamentos externos ambientais, levando em conta o efeito da rigidez flexional. Elaborar um programa para microcomputador para análise do comportamento estático e dinâmico tridimensional de cabos umbilicais e tubos flexíveis que execute em ambiente Windows. O programa que foi desenvolvido recebeu o nome de Poliflex 3D.
Financiadores- Pirelli S/A Companhia Industrial Brasileira · BOLSA
EquipeJoão Luiz Bernardes Júnior, Clóvis de Arruda Martins (Responsável)
Orientações
- Mestrado
desde 2025Guilherme Lopes da Cruz · OrientaçãoAnálise dos aspectos hedônicos da experiência de usuário em interfaces diegéticas · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPEm andamento - Graduação
desde 2025MYCAELLI CERQUEIRA DE LIMA · OrientaçãoMétodos de otimização de interfaces web: Uma análise de experiência de usuário e sustentabilidade digital. · Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPEm andamento - Mestrado
desde 2024LIA YUMI MORIMOTO · OrientaçãoFatores Determinantes na Vitória de equipes em League of Legends: Uma Abordagem de Análise Preditiva Baseada em Dados · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPEm andamento - Mestrado
desde 2024NATAN DE ALMEIDA FIGUEIREDO · OrientaçãoSoftware sustentável sob olhar de UX: Uma análise da experiência do usuário em aplicações energeticamente eficientes · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPEm andamento
Bancas julgadoras
63 registros- 2020Claudia de Armas de ArmasMétodo de avaliação automatizada para simulador de realidade virtual em treinamento de agentes de segurança · Engenharia de Computação · Escola Politécnica da USPBanca: João Luiz Bernardes JúniorMestrado
- 2019Allan Rodrigues RebeloClassificação automática de espécies de abelhas pela morfologia de suas asas utilizando técnicas de visão computacional e inteligência artificial · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: Helton Hideraldo Bíscaro, Tiago Maurício Francoy, João Luiz Bernardes JúniorExame de qualificação de mestrado
- 2019André Ribeiro de MoraesDetecção facial em ambiente não controlado · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: Clodoaldo A. M. Lima, João Luiz Bernardes JúniorExame de qualificação de mestrado
- 2018Hardy MirandaReconstrucao tridimensional para objetos de herança virtual · Engenharia de Computação · Escola Politécnica da USPBanca: Ricardo Nakamura, João Luiz Bernardes JúniorMestrado
- 2018Maria Eduarda de Araújo CardosoSegmentação automática de Expressões Faciais Gramaticais com Multilayer Perceptrons e Misturas de Especialistas · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: João Luiz Bernardes JúniorMestrado
- 2018Rodrigo de Godoy DominguesUma estratégia baseada na diegese para auxílio na definição da taxonomia de jogos · Engenharia Elétrica · Universidade Federal de UberlândiaBanca: Alexandre Cardoso, João Luiz Bernardes JúniorDoutorado
- 2018Evando Souza BorgesMonitoramento de requisitos não funcionais de processos de negócio baseado em qualidade de serviço · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: Marcelo Fantinato, João Luiz Bernardes JúniorExame de qualificação de mestrado
- 2018Herik LimaUm web framework para C++: projeto,implementação e avaliação · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: Marcelo Medeiros Eler, João Luiz Bernardes JúniorExame de qualificação de mestrado
- 2018Thais Rodrigues NeubauerInteractive Trace Clustering: Agrupamento interativo aplicado à mineração de processos de negócio · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: Sarajane M. Peres, João Luiz Bernardes JúniorExame de qualificação de mestrado
- 2016André Febeliano da CostaInteração em jogos com interfaces multimodais · Engenharia de Computação · Escola Politécnica da USPBanca: Ricardo Nakamura, João Luiz Bernardes JúniorMestrado
- 2016Erico de Souza VeriscimoInteração 3D com retorno de áudio para identificação de objetos virtuais acessíveis a usuários com deficiência visual · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: João Luiz Bernardes JúniorMestrado
- 2016Jaqueline Zaia de SousaInterVis: um sistema para geração e exploração interativas de visualizações de informação · Pós-Graduação em Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: João Luiz Bernardes JúniorMestrado
- 2016Hardy MirandaReconstrucao tridimensional para processos em herança virtual · Engenharia de Computação · Escola Politécnica da USPBanca: Ricardo Nakamura, João Luiz Bernardes JúniorExame de qualificação de mestrado
- 2016Danilo Luque RibeiroAnálise do Ritmo em Movimentos Coreografados de Kata · Sistemas de Informação · Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USPBanca: João Luiz Bernardes Júnior, Sarajane M. Peres, Romero ToriExame de qualificação de mestrado
- 2016Danilo Luque RibeiroAnálise do Ritmo em Movimentos Coreografados de Kata (Segundo Exame)Banca: João Luiz Bernardes Júnior, Sarajane M. Peres, Romero ToriExame de qualificação de mestrado
- 2015Túlio Vitor Machado FariaMindboard: sistema para colaboração em aula e fora delaBanca: João Luiz Bernardes Júnior, Romero Tori, Norton Trevisan RomanMestrado
- 2015Tales Rebequi da Costa Borges de SouzaDiferenças culturais brasileiras e suas implicações na experiência do usuário em interfaces webBanca: João Luiz Bernardes Júnior, Ricardo Nakamura, Marcos Lordello ChaimMestrado
- 2015Marcos de Freitas JuniorMelhoria na consistência da contagem de pontos de função por meio de uma abordagem automatizávelBanca: Marcelo Fantinato, João Luiz Bernardes Júnior, Gleison dos Santos SouzaExame de qualificação de mestrado
- 2015Erico de Souza VeriscimoInteração 3D com retorno de áudio para a identificação de objetos virtuais tridimensionais por usuários com deficiência visualBanca: João Luiz Bernardes JúniorExame de qualificação de mestrado
- 2015Jaqueline Zaia de SousaGeração Interativa de Visualizações de InformaçãoBanca: João Luiz Bernardes Júnior, Luciano A. Digiampietri, Luciano Vieira de AraújoExame de qualificação de mestrado
- 2014Tales Rebequi da Costa Borges de SouzaDiferenças culturais brasileiras e suas implicações na percepção de usabilidade de interfaces webBanca: João Luiz Bernardes Júnior, Ricardo Nakamura, Lucia FilgueirasExame de qualificação de mestrado
- 2014Beatriz TeodoroDesenvolvimento de um sistema de reconhecimento automático de língua brasileira de sinaisBanca: Luciano A. Digiampietri, João Luiz Bernardes Júnior, Fátima L. S. NunesExame de qualificação de mestrado
- 2014Felipe Gonçalves MarchioneSistema de apoio à prevenção de úlcera por pressãoBanca: Luciano Vieira de Araújo, João Luiz Bernardes Júnior, Edvane Birelo Lopes de DomenicoExame de qualificação de mestrado
- 2014Marcos Silvano Orita AlmeidaAbordagem de Design de Jogos Orientada a ComponentesBanca: Flavio Soares Correa da Silva, João Luiz Bernardes JúniorExame de qualificação de doutorado
- 2014Luiz Carlos VieiraAssessment of Fun from the Analysis of Facial Expressions to Support Video Game DesignBanca: Flavio Soares Correa da Silva, João Luiz Bernardes JúniorExame de qualificação de doutorado
Prêmios e títulos
07 registros- 2015Paraninfo da Turma de 2014 de Formandos em Sistemas de InformaçãoUniversidade de São Paulo
- 2014Professor Homenageado pela Turma de 2013 de Formandos em Sistemas de InformaçãoUniversidade de São Paulo
- 2013Menção Honrosa no 21° SIICUSP com o artigo "Plataforma para rastreamento de olhar e visualização de dados coletados para ambiente Linux"USP
- 2007Best of SBGames 2007 - Robot Arena: An augmented reality platform for game developmentSBC, ACM
- 2007Best of SBGames 2007 - 	Integrating the Wii controller with enJine: 3D interfaces extending the frontiers of a didactic game engineSBC, ACM
- 2006Menção Honrosa na categoria Melhor Implementacao pele Orientacao do Projeto de Formatura Formatura We A.R. Dancin: Desenvolvimento de Jogos utilizando Realidade AumentadaDepartamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Poli-USP
- 2005Menção Honrosa na categoria Melhor Implementacao pele Orientacao do Projeto de Formatura Formatura Desenvolvimento de um jogo de estratégia em tempo real utilizando como metodologia o Processo UnificadoDepartamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Poli-USP
Participação em eventos
55 registros- 2019Arguição/Avaliação em Diversas SessõesVI Workshop de Dissertações do PPgSI · Avaliador · Convidado · São Paulo
- 2019JuradoInterhack EACH · Avaliador · Convidado · São PauloDivulgação científica
- 2017Skin Color Segmentation and Levenshtein Distance Recognition of BSL Signs in VideoSIBGRAPI 2017: 30th Conference on Graphics, Patterns and Images · Apresentação oral · Participante · Niterói
- 2017Arguição/Avaliação em Diversas SessõesIV Workshop de Dissertações do PPgSI · Avaliador · Convidado · São Paulo
- 2016Diversos trabalhosHuman-Computer Interaction International Conference 2016 · Apresentação oral · Participante · Toronto
- 2016XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalOuvinte · São Paulo
- 2016Arguição/Avaliação em Diversas SessõesIII Workshop de Dissertações do PPgSI · Avaliador · Convidado · São Paulo
- 2016Workshop de Pós-Graduação da Área de Concentração Engenharia de ComputaçãoOuvinte · São Paulo
- 2016Responsável, organizador e juradoHackathon EACH · Avaliador · Convidado · São PauloDivulgação científica
- 2016Organizador e juradoThe Hackathon for health, assisted living, social care and communities (HALE) in Brazil · Avaliador · Convidado · São PauloDivulgação científica
- 201517th International Conference on Human-Computer InteractionOuvinte · Los Angeles
- 2015XVII Symposium on Virtual and Augmented RealityOuvinte · São Paulo
- 2015Arguição/Avaliação em diversas sessõesII Workshop de Dissertações do PPgSI · Avaliador · Convidado · São Paulo
- 2015O Game Doc dos Jogos FinalistasBIG Festival · Moderador · Convidado · São Paulo
- 2015Participação em diversos trabalhosGlobal Game Jam 2015 - Poli USP · Outras formas · Participante · São Paulo
- 2014Arguição/Avaliação em diversas sessõesI Workshop de Dissertações do PPgSI · Avaliador · Convidado · São Paulo
- 2013II Workshop de Pós-Graduação da Área de Concentração Engenharia de ComputaçãoOuvinte · São Paulo
- 2013Heart BalanceGlobal Game Jam 2013 - USP · Outras formas · Participante · São Paulo
- 2012Brazilian Symposium on Digital Games and EntertainmentOuvinte · Brasília
- 2012Avaliação dos trabalhos apresentadosV Workshop de Teses e Dissertações em Sistemas de Informação · Avaliador · Convidado
- 2012Tecnologias Interativas em Entretenimento, Educação e SaúdeENCOINFO · Apresentação oral · Participante · TocantinsDivulgação científica
- 2012Jogos Eletrônicos e ComputaçãoPalestra FIAP: Jogos Eletrônicos e Computação · Apresentação Oral · Participante
- 2011Workshop de Capacitação para Pesquisadores da USP em Publicação CientíficaOuvinte
- 2011Possible applications of gaze tracking in virtual and augmented reality for education, entertainment and health2nd ITU-USP Workshop on Gaze Tracking and Interaction · Outras formas · Participante · Parati
- 2009Design and implementation of a flexible hand gesture command interface for games based on computer visionVIII Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment · Apresentação Oral · Participante · Rio de Janeiro
Formação complementar
07 registrosCoautorias
13 coautores- 33 obras
- 12 obras
- 5 obras
- 3 obras
- 3 obras
- 3 obras
- 2 obras
- 2 obras
- 2 obras
- 1 obra
Na imprensa
betaVersão beta: esta seção é experimental e pode ser alterada ou removida a qualquer momento, e os dados podem estar incompletos ou incorretos.
