Plataforma de dados abertos da Universidade de São Paulo
USP Aberta — página inicial
Perfil do docente · ICMC

Kamila Rios da Hora Rodrigues.

Livre · Departamento de Ciências de Computação

Currículo atualizado em 10/12/2025

Interação Humano-ComputadorSistemas Web e Multimídia InterativosJogos Digitais SériosEnd-User DevelopmentEngenharia de Software

Cita-se como: RODRIGUES, K. R. H.;RODRIGUES, KAMILA RIOS DA HORA;Rodrigues, Kamila;da Hora Rodrigues, Kamila Rios;K.R. da Hora Rodrigues;Gaspar, K.R.H;Gaspar, Kamila Rios da Hora;Rodrigues, Kamila R. H.;RODRIGUES, KAMILA R.H.;Da Hora Rodrigues, Kamila Rios;RIOS DA HORA RODRIGUES, KAMILA;RODRIGUES, KAMILA RIOS H.;RODRIGUES, KAMILA RIOS DA H.;DA HORA RODRIGUES, KAMILA R.;Rodrigues, Kamila Rios;Rodrigues, Kamila R.

17 seções

Resumo biográfico

Professora Doutora MS-3 no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação da Universidade de São Paulo (ICMC/USP). Possui doutorado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de São Carlos (2014) nas áreas de Sistemas Multimídia e Interação Humano-Computador, mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de São Carlos (2009) na área de Engenharia de Software e Bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (2007). Realizou o Pós-Doutorado na Universidade de São Paulo (USP), onde conduziu pesquisas com documentos interativos para coleta especializada de experiências do cotidiano de indivíduos. Possui experiência no desenvolvimento e avaliação de interfaces de usuários respeitando requisitos relacionados à usabilidade e acessibilidade, bem como respeitando os padrões de ética em pesquisa com seres humanos. Tem interesse no estudo dos requisitos citados, bem como no estudo das respostas emocionais de usuários/espectadores e suas experiências durante a interação com sistemas multimídia interativos. Orienta pesquisas no laboratório Intermidia - ICMC/USP sobre coletas de dados e intervenções a distância usando infraestrutura tecnológica e na área de aplicações digitais terapêuticas para diferentes patologias. É coordenadora do laboratório Intermidia desde 2022, coordenadora da Comissão Especial de IHC (CEIHC) da SBC (2023-atual) e presidente da Comissão de Cultura e Extensão (CCEx) do ICMC (2024-atual).

Indicadores

Áreas de atuação

05 registros
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Metodologia e Técnicas da Computação › Interação Humano-Computador
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Metodologia e Técnicas da Computação › Sistemas Web e Multimídia Interativos
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Jogos Digitais Sérios
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    End-User Development
  • Ciencias Exatas E Da Terra
    Ciência da Computação
    Engenharia de Software

Formação acadêmica

05 registros
  1. 2017 – 2018Pós-DoutoradoConcluído
    Pós-Doutorado · Universidade de São Paulo
  2. 2016 – 2017Pós-DoutoradoConcluído
    Pós-Doutorado · Universidade de São Paulo
    Bolsa Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
  3. 2009 – 2014DoutoradoConcluído
    Ciência da Computação · Universidade Federal de São Carlos
    “FrAMC-i : Um framework de apoio à produção de conteúdo multimídia complementar interativo”
    Orientação: Cesar Augusto Camillo TeixeiraBolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
  4. 2007 – 2009MestradoConcluído
    Ciência da Computação · Universidade Federal de São Carlos
    “A utilização de serviços providos por SOA em geradores de aplicação desenvolvidos com linguagens de padrões”
    Orientação: Rosângela Aparecida Dellosso PenteadoBolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
  5. 2002 – 2007GraduaçãoConcluído
    Bacharelado em Ciência da Computação · Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia
    Orientação: Maísa Soares dos Santos Lopes

Idiomas

01 registro
IdiomaLeituraFalaEscritaCompreensão
InglêsBemRazoávelBemBem

Atuação profissional

20 registros
  1. 2022 – presenteVínculo atual
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Revisor de projeto de fomento
  2. 2022 – presenteVínculo atual
    Universidade Federal de Lavras
    Participante em projeto FAPESPColaborador2h/sem
  3. 2021 – 2023
    Universidade Federal de Lavras
    Participante em projeto FAPESPColaborador2h/sem
  4. 2019 – presenteVínculo atualDedicação exclusiva
    Universidade de São Paulo
    Professor DoutorServidor Publico40h/sem
  5. 2018 – 2019
    Universidade Federal de São Carlos
    Professor SubstitutoServidor Publico40h/sem
  6. 2018 – 2019
    Universidade Paulista
    Professor AssistenteCeletista4h/sem
  7. 2017 – 2024
    Universidade de São Paulo
    Ministrante de Curso para a terceira idadeVoluntário4h/sem
  8. 2016 – 2019
    Universidade Federal de São Carlos
    Professora ColaboradoraColaborador4h/sem
  9. 2016 – 2017
    Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
    Bolsista40h/sem
  10. 2015 – 2015
    Universidade de Araraquara
    Professor Conteudista8h/sem
  11. 2015 – 2015
    Universidade de Araraquara
    Tutora de Curso à Distância10h/sem
  12. 2015 – 2015
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais
    Revisor de projeto de fomento
  13. 2014 – 2019
    Universidade de Araraquara
    Professor Assistente ICeletista10h/sem
  14. 2014 – 2014
    Universidade de Araraquara
    Professor Conteudista8h/sem
  15. 2014 – 2015
    Universidade do Estado de Minas Gerais
    Professor Designado40h/sem
  16. 2010 – 2014
    Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
    Bolsista40h/sem
  17. 2009 – 2009Dedicação exclusiva
    Fundação de Apoio à Pesquisa e à Extensão
    Analista de SoftwareBolsista40h/sem
  18. 2007 – 2016
    Universidade Federal de São Carlos
    Tutora VirtualBolsista EaD/UAB-UFSCar20h/sem
  19. 2007 – 2008
    Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Desenvolvedora WebBolsista TT nível IV24h/sem
  20. 2005 – 2007
    Faculdade de Tecnologia e Ciências
    Auxiliar de InformáticaCeletista44h/sem

Produção bibliográfica

169 registros
122 de 122 itens
Por página
  • 2025
    Deceptive Patterns and Older Adults: A Semiotic Analysis of Older Adults? Experiences with Manipulative Interface Designs
    VERHALEN, ALINE E. C.; Luiz Baroni; PEREIRA, ROBERTO; Kamila Rios da Hora Rodrigues · IFIP Conference on Human-Computer Interaction · Springer, Cham · ISBN 97830320495 · Belo Horizonte
  • 2025
    IV Workshop on Interaction and User Research in Game Development (WIPlay)
    Ticianne de Góis Ribeiro Darin; Kamila Rios da Hora Rodrigues; Georgia Pereira; Diego Ricca; Leonardo Tórtoro Pereira · Human-Computer Interaction ? INTERACT 2025. INTERACT 2025 · Springer, Cham · Belo Horizonte/MG
  • 2025
    Research Through Design and Its Strategic Role in Addressing Global Challenges. The Case of RedePro Platform as a Hub for Promoting Circular Design
    Adeline Gabriela Silva Gil; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Human-Computer Interaction ? INTERACT 2025. INTERACT 2025 · Springer, Cham · Belo Horizonte/MG
  • 2025
    Desafios Legais e Éticos em Pesquisas de Interação Humano-Computador com Idosos: Uma Abordagem Multidisciplinar
    LIRA, CAROLINE BARBOSA DE OLIVEIRA; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
  • 2025
    Falando, desenhando e avaliando: workshops para a construção de um repositório sobre tecnologias para pessoas idosas
    VERHALEN, ALINE ELIAS CARDOSO; SILVA, MARIA EDUARDA IWASHITA E; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
  • 2025
    Transferindo responsabilidades: um relato de como é possível capacitar desenvolvedores para tornar os aplicativos Android mais acessíveis
    GARCIA, ANDERSON C.; FORTES, RENATA P. M.; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Brasil
  • 2025
    Uma abordagem híbrida para detecção de notícias falsas: Aprendizado de Máquina e Verificação Baseada em Conhecimento
    LIRA, CAROLINE BARBOSA DE OLIVEIRA; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
  • 2025
    Como a tecnologia pode ajudar os idosos a se comunicarem sobre temas sensíveis?
    GALVÃO, VINICIUS FERREIRA; CASATTI, DENISE; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web · Brasil
  • 2025
    Curso de Inteligência Artificial para Idosos - Inclusão Digital e Bem-Estar em Saúde
    LIRA, CAROLINE BARBOSA DE OLIVEIRA; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
  • 2025
    Conversational Interfaces and the Challenges of Design and Development of Accessibility Requirements: A Report on Studies with the Older Public
    TELES DE OLIVEIRA, CYNTHYA LETÍCIA; PADILHA MODESTO DE ARAÚJO, LUCAS; Kamila Rios da Hora Rodrigues; GARCIA MANZATO, MARCELO · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
  • 2025
    Pesquisa orientada pelo design em IHC e formas de avaliação deste tipo de pesquisa
    GIL, ADELINE GABRIELA SILVA; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
  • 2025
    Avanços sobre as questões éticas nos trabalhos submetidos ao Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - IHC
    Kamila Rios da Hora Rodrigues; CARVALHO, LUIZ PAULO · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
  • 2025
    Avanços sobre as questões de acessibilidade no Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais - IHC
    Kamila Rios da Hora Rodrigues; SACRAMENTO, CAROLINA; OLIVEIRA, RODRIGO · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
  • 2025
    Informática para Terceira Idade - Socialização e Inclusão Digital do Público Idoso
    CARVALHO, VITÓRIA DUTRA DE; REIS, LUIS PAULO DE SOUZA; SILVA, MARIA FERNANDA LIMA DA; INDALÉCIO, CAIO LUCAS; Kamila Rios da Hora Rodrigues; VALEM, LUCAS PASCOTTI · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web · Brasil
  • 2024
    Case Study: End users in recovery from substance use disorders as designers and developers of digital games with therapeutic potential
    de Souza, Paula Maia; SANTOS, VINÍCIUS MATHEUS ROMUALDO; ALVES, BIANCA ALESSANDRA DE SOUZA; PROENÇA, FERNANDO ROBERTO; MOTTI, VIVIAN GENARO; Kamila Rios da Hora Rodrigues +1 autores · CHI '24: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems · ACM · ISBN 9798400703317 · Honolulu HI USA
  • 2024
    Jogos Digitais Sérios usados para o Exercício de Habilidades do Pensamento Computacional em Crianças com Transtorno do Espectro Autista
    Katherin Felipa Carhuaz Malpartida; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Brazilian Symposium on Multimedia and the Web (WebMedia2024) · Sociedade Brasileira de Computação · Juiz de Fora/MG
  • 2024
    Diretrizes de apoio ao processo de construção de sistemas conversacionais de recomendação acessíveis: um estudo com usuários idosos
    ARAUJO, LUCAS; Kamila Rios da Hora Rodrigues; MANZATO, MARCELO · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
  • 2024
    Proposta de um framework de apoio à etapa de avaliação de soluções computacionais
    SANTOS, SUZANE SANTOS DOS; RODRIGUES, MARCUS V. SANTOS; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
  • 2024
    ARIA e Interactive Access: projetando chatbots para idosos
    RIBEIRO, CARLOS NERY; OLIVEIRA, CYNTHYA LETÍCIA TELES DE; ARAUJO, LUCAS PADILHA MODESTO DE; Kamila Rios da Hora Rodrigues; MANZATO, MARCELO GARCIA · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
  • 2024
    Mobile-based collaborative interventions between target participants and circle participants
    SILVA, JOAB CAVALCANTE DA; DANTAS, LAURENTINO AUGUSTO; DI MARZO, MARINA ARIANE D.; Kamila Rios da Hora Rodrigues; PIMENTEL, MARIA DA GRAÇA C. · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
  • 2024
    Práticas com smartphones para idosos - Um projeto de extensão do ICMC/USP
    Kamila Rios da Hora Rodrigues; SANTOS, SUZANE S. DOS; GALLEGO, DANIELE; MARTINS, KETLEN; MALPARTIDA, KATHERIN F. C.; VERHALEN, ALINE E. C. +1 autores · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web · Sociedade Brasileira de Computação - SBC · Brasil
  • 2024
    Acessibilidade nas Mídias Sociais para Pessoas com Deficiência Visual
    TAVARES, DANIELA; LOBATO, SARA; Kamila Rios da Hora Rodrigues; SACRAMENTO, CAROLINA; FARIA, MARIANA; GOUVEIA, YNDIANA · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
  • 2024
    Uma Proposta de Framework Multimodal para Avaliação de Experiência de Usuário em Sistemas Web Interativos
    ZACARIAS, RODRIGO; PARRACHO, THIAGO; MOURA, FLÁVIO; LIMA, DANILO; SANTOS, SUZANE; Kamila Rios da Hora Rodrigues +2 autores · Workshop sobre Aspectos Sociais, Humanos e Econômicos de Software · sbc · Brasil
  • 2024
    III Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos (III WIPlay)
    DARIN, TICIANNE; DINIZ, ALYSSON; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil
  • 2024
    Desenvolvimento de um ambiente digital integrado de apoio à etapa de avaliação de soluções computacionais
    SANTOS, SUZANE SANTOS DOS; RODRIGUES, MARCUS VINÍCIUS SANTOS; Kamila Rios da Hora Rodrigues · Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais · Sociedade Brasileira de Computação · Brasil

Produção técnica

33 registros
8 de 8 itens
Por página
  • 2014
    Futuro, Cidades Inteligentes e Sustentabilidade. In: Baranauskas, Souza and Pereira (org.). I GranDIHC-BR ? Grandes Desafios de Pesquisa em Interação Humano-Computador no Brasil. Relatório Técnico
    Vania Paula de Almeida Neris; Kamila Rios da Hora Rodrigues; Jaguaraci Batista Silva · In: Baranauskas, Souza and Pereira (org.). I GranDIHC-BR ? Grandes Desafios de Pesquisa em Interação Humano-Computador no Brasil
  • 2012
    Avaliando aspectos de privacidade no Facebook pelas lentes de usabilidade, acessibilidade e fatores emocionais. Relatório Técnico apresentado no IHC'12
    Kamila Rios da Hora Rodrigues; MAIRA CODO CANAL; ROGERIO CAMPANARI XAVIER; TATIANA SILVA ALENCAR; Vania Paula de Almeida Neris · Participação da Competição de Avaliação do IHC 2012
  • 2012
    Revisor Adicional do Comitê de Programa - Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2012)
    Kamila Rios da Hora Rodrigues
  • 2012
    Revisor Adicional do Comitê de Programa - Simpósio Brasileiro Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia2012)
    Kamila Rios da Hora Rodrigues
  • 2011
    Revisor Adicional do Comitê de Programa - Simpósio Brasileiro Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia2011)
    Kamila Rios da Hora Rodrigues
  • 2011
    Revisor Adicional do Comitê de Programa - II Workshop sobre Aspectos da Interação Humano-Computador para a Web Social (WAIHCWS 2011/ IHC+CLIHC 2011)
    Kamila Rios da Hora Rodrigues
  • 2011
    Revisor Adicional do Comitê de Programa - Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC+CLIHC 2011)
    Kamila Rios da Hora Rodrigues
  • 2010
    Revisor Adicional do Comitê de Programa - II Workshop de Televisão Digital Interativa (WTVDI 2010 WebMedia 2010)
    Kamila Rios da Hora Rodrigues

Projetos de extensão

20 registros

Projetos de extensão universitária registrados no Currículo Lattes — a categoria de produção acadêmica própria, ao lado das produções bibliográfica, técnica e artística.

20 de 20 projetos
Por página
  • 2025 – presenteExtensão

    Desenvolvimento e Avaliação de Novos Minijogos para a RUFUS: Uma Plataforma para a Autoria de Jogos Digitais Sérios

    Em andamento
    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Henrique Buzeto Galati, Alice Carvalho Turano

  • 2024 – 2025Extensão

    Desenvolvimento e Avaliação de Minijogos para o Exercício do Pensamento Computacional nas Crianças do Instituto ACORDE

    Concluído

    Jogos terapêuticos visam apoiar os tratamentos de reabilitação e ajudar os pacientes a compreender, se motivar e persistir nas práticas terapêuticas. Além disso, considerando os aspectos positivos trazidos pelo brincar em situação de hospitalização ou sessões de terapia, e#769; possível pensar sobre a possibilidade do desenvolvimento de jogos digitais terapêuticos, que não apenas entretenham pacientes, mas que possam apoiar os terapeutas durante o tratamento dos mesmos. Assim, este projeto faz parte de um projeto de pesquisa mais amplo da docente proponente que estuda o design e a implementação de um conjunto de jogos digitais para o contexto supracitado. Espera-se envolver pacientes, cuidadores e a equipe de saúde de ONGs parceiras em um processo de construção conjunta, de perspectiva interpessoal, social e cultural, no qual por meio de técnicas do Design Participativo e da Semiótica Organizacional, eles participem ativamente da construção do sistema computacional buscando assim aumentar a adesão no uso da solução de software, bem como a adesão ao tratamento e melhoria na qualidade de vida dos pacientes e cuidadores. Os bolsistas envolvidos no contexto deste projeto atuarão no design de minijogos nas interfaces Web e Mobile da plataforma de autoria RUFUS, bem como na implementação dos mesmos, na oferta de recursos de acessibilidade e na integração com artefatos previamente desenvolvidos. Os bolsistas participarão ainda das práticas participativas nas ONGs parceiras, sendo uma oportunidade de crescimento pessoal e profissional, bem como uma oportunidade de exercitar soft skills e contribuir com a comunidade no entorno da universidade.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Katherin Felipa Carhuaz Malpartida, Pedro Martins Oliveira, Maria Eduarda Iwashita e Silva

  • 2024 – 2024Extensão

    Ensino do Pensamento Computacional por meio de jogos sérios: Desenvolvimento de nova mecânica de jogo para a plataforma de autoria RUFUS e implantação no Instituto ACORDE de São Carlos para uso por crianças no espectro autista

    Concluído

    O Pensamento Computacional (PC) é um processo do raciocínio centrado na resolução de problemas que envolve o aprimoramento de um conjunto de habilidades cognitivas. Os jogos sérios também podem contribuir para exercitar essas habilidades, uma vez que são ferramentas lúdicas e adaptáveis para uma diversidade de públicos. Assim, esta proposta de atividade de extensão tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo digital sério para ajudar no exercício de habilidades cognitivas por meio do emprego dos pilares do PC em crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). A proposta busca ainda ampliar o catálogo de jogos oferecidos pela plataforma RUFUS e implantá-la no Instituto ACORDE de São Carlos (que assiste pessoas com deficiência intelectual). Os jogos terapêuticos têm potencial para apoiar as atividades terapêuticas e pedagógicas já desempenhadas com as pessoas assistidas na ACORDE e proporcionar maior engajamento aos tratamentos e práticas pedagógicas. Esta proposta faz parte de um projeto de pesquisa mais amplo da docente proponente que estuda o design e a implementação de um conjunto de jogos digitais sérios nas áreas de Saúde e Educação. Durante as atividades de design, desenvolvimento e avaliação dos jogos sérios, os assistidos, cuidadores e a equipe de saúde/educação da instituição parceira são envolvidos em um processo de construção conjunta, de perspectiva interpessoal, social e cultural. Técnicas do Design Participativo e da Semiótica Organizacional são empregadas para que essas pessoas participem ativamente da construção do sistema computacional na tentativa de aumentar as chances de uso da solução de software, bem como a adesão ao tratamento e melhoria na qualidade de vida dos assistidos e cuidadores. Os alunos de graduação do ICMC envolvidos no contexto deste projeto atuarão na implementação e avaliação do novo jogo, na integração com artefatos previamente desenvolvidos na plataforma RUFUS e na implantação dos jogos na ACORDE. Durante as atividades de avaliação, redesign (se preciso) e implantação, os alunos de graduação participarão de atividades práticas de coprodução com o público alvo, tendo assim a experiência com clientes de soluções computacionais, sobretudo do terceiro setor. Essa é uma oportunidade de crescimento pessoal e profissional. Os alunos envolvidos poderão, durante a vigência dessa atividade de extensão, interagir com os assistidos, bem como com cuidadores e profissionais da saúde e educação da ACORDE, para validar os requisitos implementados e apoiar a implantação do jogo no instituto.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Katherin Felipa Carhuaz Malpartida, Raul de Alencar Silva, Heloisa Pazeti

  • 2023 – 2024Extensão

    Práticas em smartphones: Um curso do Programa Universidade Aberta à Terceira Idade do ICMC-USP

    Concluído

    Projeto de letramento digital para idosos que busca dar autonomia para pessoas 60+ no uso de smartphones. Trata-se de um curso avançado com ensino de aplicativos como Instagram, Uber, iFood, entre outros.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), suzane santos dos santos, Helen dos Santos Picoli, Daniele Gallego, João Pedro Matos de Deus, Ketlen Victoria Martins de Souza, Vinicius Galvão, Katherin Felipa Carhuaz Malpartida +1 integrantes

  • 2023 – 2024Extensão

    Desenvolvimento de novas mecânicas de jogos para a plataforma de autoria de jogos sérios RUFUS e implantação no Instituto ACORDE de São Carlos

    Concluído

    Jogos terapêuticos visam apoiar os tratamentos de reabilitação e ajudar os pacientes a compreender, se motivar e persistir nas práticas terapêuticas. Além disso, considerando os aspectos positivos trazidos pelo brincar em situação de hospitalização, e#769; possível pensar sobre a possibilidade do desenvolvimento de jogos digitais terapêuticos, que não apenas entretenham pacientes, mas que possam apoiar os terapeutas durante o tratamento dos mesmos. Assim, esta proposta de atividade de extensão busca ampliar o catálogo de jogos oferecidos pela plataforma RUFUS e implantá-la no Instituto ACORDE de São Carlos (que acolhe pessoas com deficiência intelectual). Os jogos terapêuticos têm potencial para apoiar as atividades terapêuticas e pedagógicas já desempenhadas com as pessoas assistidas na ACORDE e proporcionar maior engajamento aos tratamentos e práticas pedagógicas.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Aline Cardoso Verhalen, Rodrigo Geurgas Zavarizz, Roger Rafael Serqueira de Souza, Bruna Romero Arraes, Vinicius Galvão, Nicholas Estevao Pereira de Oliveira Rodrigues Braganca, Katherin Felipa Carhuaz Malpartida +1 integrantes

  • 2022 – 2023Extensão

    Práticas em smartphones e tablets : Um curso do Programa Universidade Aberta à Terceira Idade do ICMC-US

    Concluído

    Desde 2015, docentes do ICMC oferecem cursos de extensão semestrais em Práticas emSmartphones e Tablets, no âmbito do Programa Universidade Aberta à Terceira Idade (UATI) da USP, em dois níveis: Módulo Iniciante (PST-Iniciante) e Módulo Avançado (PST-Avançado). Esses cursos têm porobjetivo familiarizar usuários idosos no uso de dispositivos móveis e em aplicativos que os auxiliem no dia adia. A oferta do curso teve início com voluntários que se revezavam para preparar, ministrar e acompanharas aulas, que desde então ocorrem semanalmente, com 15 encontros planejados, nos dois semestres. Em2018/2, 2019/1 e 2019/2 foram oferecidas duas turmas de cada módulo com a colaboração depós-doutorandos da Psicologia e Gerontologia, que compunham - junto com a responsável por estaproposta - o time multidisciplinar de coordenação dos cursos. Em 2020/1 as turmas do curso foramreduzidas e apenas uma turma de iniciantes e uma de avançados foram oferecidas. A redução ocorreudevido à ausência de novos ministrantes/monitores voluntários e de pós-doutorandos interessados. Noentanto, com o apoio de dois bolsistas PUB (Programa Unificado de Bolsas da USP) foi possível darcontinuidade e finalizar as aulas das duas turmas supracitadas. Ainda em 2020/1 o curso iniciou de maneirapresencial, mas precisou ser suspenso e, posteriormente, foi modificado para o formato online em razão dodistanciamento social provocado pela pandemia da COVID-19. A primeira tentativa de oferta do curso noformato online não obteve sucesso e a coordenação precisou repensar a metodologia do curso para essanova modalidade. Diversos foram os desafios e dificuldades, entre eles: a) dificuldade dos idosos navisualização das aulas no dispositivo com tela pequena, b) dificuldades de entender as instruções fornecidaspor professores e monitores/tutores e, consequentemente, dificuldades de replicar as instruções no seudispositivo, c) falta de espaço nos celulares para baixar os aplicativos ensinados, d) baixo engajamento dosalunos, entre outros. As atividades foram reiniciadas em 2020/2, e o formato de aulas online foi adaptadopara atender às demandas e dificuldades do público. As aulas foram ministradas nas terças feiras, das14h00 às 16h00, por meio da ferramenta Google Meet. Cada idoso foi tutorado por um monitor responsávelpor ajudá-los a instalar os aplicativos antes das aulas e acompanhá-los durante a aula e após a mesma. Aturma tinha em torno de 25 alunos e a equipe contou com a responsável por esta proposta, além de trêsalunos de mestrado da mesma, três alunos bolsistas PUB e dois alunos voluntários. A turma iniciou com 30alunos idosos, uma lista de espera de 10 outros alunos e as inscrições se encerraram em 2 horas, o queilustra o interesse do público alvo e o aumento da demanda. Sem os monitores não seria possível oferecertal curso na modalidade online, uma vez que a demanda por atendimento individual e personalizado é maiorneste formato. Cada um dos monitores tutora ~4 idosos e a equipe revezou na preparação do material, dosvídeos de apoio, na elaboração das atividades de reforço e na exposição das aulas. Um grupo de WhatsAppcom professores, monitores e alunos permitiu o acompanhamento e o apoio durante a semana.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Maria da Graça Campos Pimentel, Aline Cardoso Verhalen, suzane santos dos santos, Helen dos Santos Picoli, Cynthya Letícia Teles de Oliveira, Daniele Gallego, João Pedro Matos de Deus +3 integrantes

  • 2022 – 2024Extensão

    Design e Desenvolvimento de uma Plataforma para a Autoria de Jogo Digitais Terapêuticos

    Concluído

    Jogos terapêuticos visam apoiar os tratamentos de reabilitação e ajudar ospacientes a compreender, se motivar e persistir nas práticas terapêuticas. Além disso,considerando os aspectos positivos trazidos pelo brincar em situação de hospitalização, e#769;possível pensar sobre a possibilidade do desenvolvimento de jogos digitais terapêuticos, quenão apenas entretenham pacientes, mas que possam apoiar os terapeutas durante otratamento dos mesmos. Assim, este projeto faz parte de um projeto de pesquisa mais amploda docente proponente que estuda o design e a implementação de um conjunto de jogosdigitais para o contexto supracitado. Espera-se envolver pacientes, cuidadores e a equipe desaúde do hospital parceiro em um processo de construção conjunta, de perspectivainterpessoal, social e cultural, no qual por meio de técnicas do Design Participativo e daSemiótica Organizacional, eles participem ativamente da construção do sistemacomputacional na tentativa de aumentar as chances de uso da solução de software, bem comoa adesão ao tratamento e melhoria na qualidade de vida dos pacientes e cuidadores. Osbolsistas envolvidos no contexto deste projeto atuarão no design de mini jogos, naimplementação dos mesmos e na integração com artefatos previamente desenvolvidos. Osbolsistas participarão ainda das práticas participativas no hospital, sendo uma oportunidadede crescimento pessoal e profissional.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Aline Cardoso Verhalen, Rodrigo Geurgas Zavarizz, Vitor Nishimura Vian, Roger Rafael Serqueira de Souza, Bruna Romero Arraes

  • 2021 – 2022Extensão

    Plataforma de Jogos Customizáveis para o Ensino Infantil e Para Crianças com Deficiência: Aplicação em Organizações Sociais de São Carlos

    Concluído

    Jogos digitais são sistemas computacionais interativos, potencialmente não-lineares,
que fornecem feedback constante ao longo da sua utilização. Tais jogos são usados para o lazer,
entretenimento e, cada vez mais, como ferramenta para a educação e saúde. Os jogos também
podem promover o ensino e a reabilitação de indivíduos de forma lúdica e estimulante. Dentre
os diferentes tipos de jogos, encontra-se na literatura o conceito de jogos sérios (serious games)
que tem como objetivo central a aprendizagem independente do contexto. Eles envolvem o uso
de tecnologias de jogos digitais com o propósito de simular problemas do mundo real. Diversos
autores da literatura definem que jogos sérios são Ambientes Virtuais (AVs) que buscam unir
diversão e entretenimento aos seus usuários (games) com aspectos de ensino e comunicação
(serious). A área de End-User Programming (EUP), por sua vez, investiga a oferta de ferramental
que permita que usuários quaisquer criem aplicações sem exigir dos mesmos conhecimento
técnico em programação. Este projeto tem como objetivo estabelecer o design e a implementação
de uma plataforma de jogos digitais, nomeada de RUFUS, que permita a profissionais da
Educação realizarem a autoria de suas próprias instâncias de jogos e as utilizarem no contexto
de aulas de matemática e lógica, por exemplo, com crianças do Ensino Infantil e crianças com
deficiência intelectual do município de São Carlos/SP. Engajar alunos no ensino tem sido um
grande desafio na sociedade moderna. Neste sentido, os jogos podem ser usados como aliados
e apoiar o engajamento de forma lúdica e responsável. Espera-se envolver alunos, pais, professores
e pedagogos em um processo de construção conjunta, de perspectiva interpessoal, social
e cultural, no qual por meio de técnicas do Design Participativo e da Semiótica Organizacional,
eles participem ativamente da construção do sistema computacional com vistas a tentativa de
aumentar as chances de uso da solução, bem como à sua adesão

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Aline Cardoso Verhalen, Jonattan Willian da Silva, Rodrigo Geurgas Zavarizz, Tiago Marino da Silva

  • 2021 – 2022Extensão

    Práticas em smartphones e tablets: Um curso do Programa Universidade Aberta à Terceira Idade do ICMC-USP.

    Concluído

    Desde 2015, docentes do ICMC oferecem cursos de extensão semestrais em ?Práticas em Smartphones
e Tablets?, no âmbito do Programa Universidade Aberta à Terceira Idade (UATI) da USP, em dois
níveis: Módulo Iniciante (PST-Iniciante) e Módulo Avançado (PST-Avançado). Esses cursos têm por
objetivo familiarizar usuários idosos no uso de seus dispositivos e em aplicativos que lhes auxiliem no
dia a dia. A oferta do curso teve início com voluntários que se revezam para preparar, ministrar e
acompanhar as aulas, que ocorrem semanalmente. Nos semestres 2/2018, 1/2019 e 2/2019 foram
oferecidas duas turmas de cada módulo com a colaboração das pós-doutorandas Isabela Zaine
(Psicologia) e Brunella Orlandi (Gerontologia), que compunham, junto com as responsáveis, o time
multidisciplinar que coordenava os cursos. Em 1/2020 as turmas do curso foram reduzidas e apenas
uma de iniciantes e uma de avançados foi oferecida. A redução sofrida se deu devido à ausência de
novos voluntários, ministrantes e pós-doutorandos. Mas, o apoio dos dois bolsistas PUB permitiu a
continuidade dessas duas turmas citadas. Em 1/2020 o curso precisou ser modificado em razão do
distanciamento social provocado pela pandemia da COVID-19. As atividades permaneceram, mas de
forma remota e com o apoio dos dois alunos PUB, sem os quais não seria possível oferecer tal curso
nesta modalidade, uma vez que parte da metodologia de ensino precisou ser modificada para a virtual.
Em 2/2020 e em 1/2021 o projeto seguiu na modalidade virtual, com as aulas sendo oferecidas via
Google Meet e com o apoio de três alunos bolsistas PUB na tutoria semanal com os alunos idosos.
Mais uma vez, sem o apoio dos bolsistas PUB não seria possível realizar esse trabalho que exige
dedicação e comprometimento. A visibilidade que esses cursos têm dado à USP na cidade de São
Carlos e para além dela, visto que no formato virtual houve o interesse de idosos de outros Estados
(como Manaus, Ceará, Minas Gerais, etc.), bem como a satisfação do público e o seu desejo de se
manter atualizado e com o convívio social oferecido, gerou novas demandas da comunidade como a
oferta de oficinas de atualização para egressos dos cursos PST-Avançado. Uma oficina oferecida
recentemente trouxe a temática das Fake News e foram oferecidas 30 vagas para o público idoso,
aquele que mais dissemina tais notícias, segundo a literatura. Para ser possível dar continuidade à
oferta regular de ao menos uma turma de cada módulo (Iniciantes e Avançados) é imprescindível que
possamos contar com os bolsistas PUB. As turmas têm em média 20 alunos e os bolsistas recebem uma
quantidade entre 3 e 4 alunos idosos para tutorar. Os demais alunos ficam sob a tutoria das
coordenadoras. Neste sentido solicitamos 6 (seis) bolsas para que alunos de graduação da USP/São
Carlos possam nos apoiar. Sempre sob supervisão da responsável principal, as atividades dos bolsistas
incluem: ministrar 2 horas-aula a cada semana e atuar como monitor nas outras 2 horas-aula

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Aline Cardoso Verhalen, suzane santos dos santos, Helen dos Santos Picoli, Adrian Pereira da Silva, Daniele Gallego, Emanuela Pamella Santos Jardim, João Pedro Matos de Deus +1 integrantes

  • 2021 – 2022Extensão

    Plataforma de Jogos Customizáveis para o Ensino Infantil e Para Crianças com Deficiência: Aplicação em Organizações Sociais de São Carlos

    Concluído

    Jogos digitais são sistemas computacionais interativos, potencialmente não-lineares, que fornecem feedback constante ao longo da
sua utilização. Tais jogos são usados para o lazer, entretenimento e, cada vez mais, como ferramenta para a educação e saúde.
Os jogos também podem promover o ensino e a reabilitação de indivíduos de forma lúdica e estimulante. Dentre os diferentes tipos
de jogos, encontra-se na literatura o conceito de jogos sérios (serious games) que tem como objetivo central a aprendizagem
independente do contexto. Eles envolvem o uso de tecnologias de jogos digitais com o propósito de simular problemas do mundo
real. Diversos autores da literatura definem que jogos sérios são Ambientes Virtuais (AVs) que buscam unir diversão e
entretenimento aos seus usuários (games) com aspectos de ensino e comunicação (serious). A área de End-User Programming
(EUP), por sua vez, investiga a oferta de ferramental que permita que usuários quaisquer criem aplicações sem exigir dos mesmos
conhecimento técnico em programação. Este projeto tem como objetivo estabelecer o design e a implementação de uma
plataforma de jogos digitais, nomeada de RUFUS, que permita a profissionais da Educação realizarem a autoria de suas próprias
instâncias de jogos e as utilizarem no contexto de aulas de matemática e lógica, por exemplo, com crianças do Ensino Infantil e
crianças com deficiência intelectual do município de São Carlos/SP. Engajar alunos no ensino tem sido um grande desafio na
sociedade moderna. Neste sentido, os jogos podem ser usados como aliados e apoiar o engajamento de forma lúdica e
responsável. Espera-se envolver alunos, pais, professores e pedagogos em um processo de construção conjunta, de perspectiva
interpessoal, social e cultural, no qual por meio de técnicas do Design Participativo e da Semiótica Organizacional, eles participem
ativamente da construção do sistema computacional com vistas a tentativa de aumentar as chances de uso da solução, bem como
à sua adesão.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Aline Cardoso Verhalen, Jonattan Willian da Silva, Rodrigo Geurgas Zavarizz, Tiago Marino da Silva, suzane santos dos santos, Cynthya Letícia Teles de Oliveira, Vinicius Montanari +9 integrantes

  • 2021 – 2021Extensão

    Práticas em smartphones e tablets: Um curso do Programa Universidade Aberta à Terceira Idade do ICMC-USP.

    Concluído

    Desde 2015, docentes do ICMC oferecem cursos de extensão semestrais em ?Práticas em Smartphones e Tablets?, no âmbito do Programa Universidade Aberta à Terceira Idade (UATI) da USP, em dois níveis: Módulo Iniciante (PST-Iniciante) e Módulo Avançado (PST-Avançado). Esses cursos têm por objetivo familiarizar usuários idosos no uso de seus dispositivos e em aplicativos que lhes auxiliem no dia a dia. A oferta do curso teve início com voluntários que se revezam para preparar, ministrar e acompanhar as aulas, que ocorrem semanalmente. Nos semestres 2/2018, 1/2019 e 2/2019 foram oferecidas duas turmas de cada módulo com a colaboração das pós-doutorandas Isabela Zaine (Psicologia) e Brunella Orlandi (Gerontologia), que compunham, junto com as responsáveis, o time multidisciplinar que coordenava os cursos. Em 1/2020 as turmas do curso foram reduzidas e apenas uma de iniciantes e uma de avançados foi oferecida. A redução sofrida se deu devido à ausência de novos voluntários, ministrantes e pós-doutorandos. Mas, o apoio dos dois bolsistas PUB permitiu a continuidade dessas duas turmas citadas. Em 1/2020 o curso precisou ser modificado em razão do distanciamento social provocado pela pandemia da COVID-19. As atividades permaneceram, mas de forma remota e com o apoio dos dois alunos PUB, sem os quais não seria possível oferecer tal curso nesta modalidade, uma vez que parte da metodologia de ensino precisou ser modificada para a virtual. Em 2/2020 e em 1/2021 o projeto seguiu na modalidade virtual, com as aulas sendo oferecidas via Google Meet e com o apoio de três alunos bolsistas PUB na tutoria semanal com os alunos idosos. Mais uma vez, sem o apoio dos bolsistas PUB não seria possível realizar esse trabalho que exige dedicação e comprometimento. A visibilidade que esses cursos têm dado à USP na cidade de São Carlos e para além dela, visto que no formato virtual houve o interesse de idosos de outros Estados (como Manaus, Ceará, Minas Gerais, etc.), bem como a satisfação do público e o seu desejo de se manter atualizado e com o convívio social oferecido, gerou novas demandas da comunidade como a oferta de oficinas de atualização para egressos dos cursos PST-Avançado. Uma oficina oferecida recentemente trouxe a temática das Fake News e foram oferecidas 30 vagas para o público idoso, aquele que mais dissemina tais notícias, segundo a literatura. Para ser possível dar continuidade à oferta regular de ao menos uma turma de cada módulo (Iniciantes e Avançados) é imprescindível que possamos contar com os bolsistas PUB. As turmas têm em média 20 alunos e os bolsistas recebem uma quantidade entre 3 e 4 alunos idosos para tutorar. Os demais alunos ficam sob a tutoria das coordenadoras. Neste sentido solicitamos 6 (seis) bolsas para que alunos de graduação da USP/São Carlos possam nos apoiar. Sempre sob supervisão da responsável principal, as atividades dos bolsistas incluem: ministrar 2 horas-aula a cada semana e atuar como monitor nas outras 2 horas-aula;

preparar e atualizar o material didático; preparar e acompanhar as atividades realizadas remotamente e discutir os resultados com o grupo; colaborar na escrita de um artigo que reporta os resultados da oferta dos cursos.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Maria da Graça Campos Pimentel, Danillo Magalhães Xavier Assunção, Aline Cardoso Verhalen, suzane santos dos santos, Helen dos Santos Picoli, Marina Ariane Dulcini di Marzo

  • 2021 – 2021Extensão

    Práticas em smartphones e tablets: Um curso de letramento digital para idosos

    Concluído

    Desde 2015, docentes do ICMC oferecem cursos de extensão semestrais em Práticas emSmartphones e Tablets, no âmbito do Programa Universidade Aberta à Terceira Idade (UATI) da USP, em dois níveis: Módulo Iniciante (PST-Iniciante) e Módulo Avançado (PST-Avançado). Esses cursos têm porobjetivo familiarizar usuários idosos no uso de dispositivos móveis e em aplicativos que os auxiliem no dia adia. A oferta do curso teve início com voluntários que se revezavam para preparar, ministrar e acompanharas aulas, que desde então ocorrem semanalmente, com 15 encontros planejados, nos dois semestres. Em2018/2, 2019/1 e 2019/2 foram oferecidas duas turmas de cada módulo com a colaboração depós-doutorandos da Psicologia e Gerontologia, que compunham - junto com a responsável por estaproposta - o time multidisciplinar de coordenação dos cursos. Em 2020/1 as turmas do curso foramreduzidas e apenas uma turma de iniciantes e uma de avançados foram oferecidas. A redução ocorreudevido à ausência de novos ministrantes/monitores voluntários e de pós-doutorandos interessados. Noentanto, com o apoio de dois bolsistas PUB (Programa Unificado de Bolsas da USP) foi possível darcontinuidade e finalizar as aulas das duas turmas supracitadas. Ainda em 2020/1 o curso iniciou de maneirapresencial, mas precisou ser suspenso e, posteriormente, foi modificado para o formato online em razão dodistanciamento social provocado pela pandemia da COVID-19. A primeira tentativa de oferta do curso noformato online não obteve sucesso e a coordenação precisou repensar a metodologia do curso para essanova modalidade. Diversos foram os desafios e dificuldades, entre eles: a) dificuldade dos idosos navisualização das aulas no dispositivo com tela pequena, b) dificuldades de entender as instruções fornecidaspor professores e monitores/tutores e, consequentemente, dificuldades de replicar as instruções no seudispositivo, c) falta de espaço nos celulares para baixar os aplicativos ensinados, d) baixo engajamento dosalunos, entre outros. As atividades foram reiniciadas em 2020/2, e o formato de aulas online foi adaptadopara atender às demandas e dificuldades do público. As aulas foram ministradas nas terças feiras, das14h00 às 16h00, por meio da ferramenta Google Meet. Cada idoso foi tutorado por um monitor responsávelpor ajudá-los a instalar os aplicativos antes das aulas e acompanhá-los durante a aula e após a mesma. Aturma tinha em torno de 25 alunos e a equipe contou com a responsável por esta proposta, além de trêsalunos de mestrado da mesma, três alunos bolsistas PUB e dois alunos voluntários. A turma iniciou com 30alunos idosos, uma lista de espera de 10 outros alunos e as inscrições se encerraram em 2 horas, o queilustra o interesse do público alvo e o aumento da demanda. Sem os monitores não seria possível oferecertal curso na modalidade online, uma vez que a demanda por atendimento individual e personalizado é maiorneste formato. Cada um dos monitores tutora ~4 idosos e a equipe revezou na preparação do material, dosvídeos de apoio, na elaboração das atividades de reforço e na exposição das aulas. Um grupo de WhatsAppcom professores, monitores e alunos permitiu o acompanhamento e o apoio durante a semana.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Aline Cardoso Verhalen, suzane santos dos santos, Helen dos Santos Picoli, Bruno Henrique Batista, Carolina MOkarzel, Felipe Moura Madureira, Guilherme Perez Slompo +2 integrantes

  • 2020 – 2021Extensão

    Práticas em smartphones e tablets : Um curso do Programa Universidade Aberta à Terceira Idade do ICMC-USP

    Concluído

    Desde 2015, docentes do ICMC oferecem cursos de extensão semestrais em Práticas em Smartphones e Tablets, no âmbito do Programa Universidade Aberta à Terceira Idade (UATI) da USP, em dois níveis: Módulo Iniciante (PST-Iniciante) e Módulo Avançado (PST-Avançado). Esses cursos têm por objetivo familiarizar usuários idosos no uso de seus dispositivos e em aplicativos que lhes auxiliem no dia a dia. A oferta do curso teve início com voluntários que se revezam para preparar, ministrar e acompanhar as aulas, que ocorrem semanalmente. Nos semestres 2/2018, 1/2019 e 2/2019 foram oferecidas duas turmas de cada módulo com a colaboração das pós-doutorandas Isabela Zaine (Psicologia) e Brunella Orlandi (Gerontologia), que compunham, junto com as responsáveis, o time multidisciplinar que coordenava os cursos. Em 1/2020 as turmas do curso foram reduzidas e apenas uma de iniciantes e uma de avançados foi oferecida. A redução sofrida se deu devido à ausência de novos voluntários, ministrantes e pós doutorandos. Mas, o apoio dos dois bolsistas PUB permitiu a continuidade dessas duas turmas citadas. Em 1/2020 o curso precisou ser modificado em razão do distanciamento social provocado pela pandemia da COVID-19. As atividades permanecem, mas de forma remota e com o apoio dos dois alunos PUB, sem os quais não seria possível oferecer tal curso nesta modalidade, uma vez que parte da metodologia de ensino precisou ser modificada para a virtual. A visibilidade que esses cursos têm dado à USP na cidade e região, bem como a satisfação do público e o seu desejo de se manter atualizado e com o convívio social oferecido, gerou novas demandas da comunidade da cidade de São Carlos como a oferta de oficinas de atualização para egressos dos cursos PST-Avançado. Para ser possível dar continuidade à oferta regular de duas turmas de cada módulo e estender a atividade na forma de oficinas, é imprescindível que possamos contar com mais bolsistas. Neste sentido solicitamos 6 (seis) bolsas para que alunos de graduação da USP/São Carlos possam nos apoiar. Sempre sob supervisão da responsável principal, as atividades dos bolsistas incluem: ministrar 2 horas-aula a cada semana e atuar como monitor nas outras 2 horas-aula; preparar e atualizar o material didático; preparar e acompanhar as atividades realizadas remotamente e discutir os resultados com o grupo; colaborar na escrita de um artigo que reporta os resultados da oferta dos cursos.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Sidnei Gazola Junior, Daniele Gallego, Rafael Belisario de Oliveira, Tiago Marino Silva

  • 2020 – 2021Extensão

    Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais Terapêuticos voltados à Crianças em Tratamento contra o Câncer

    Concluído

    Este projeto faz parte de um projeto de pesquisa mais amplo que estuda o design e a implementação de um conjunto de jogos digitais para apoiar o tratamento de crianças com câncer. Espera-se envolver pacientes, cuidadores e a equipe de saúde do hospital parceiro em um processo de construção conjunta, de perspectiva interpessoal, social e cultural, no qual por meio de técnicas do Design Participativo e da Semiótica Organizacional, eles participem ativamente da construção do sistema computacional na tentativa de aumentar as chances de uso da solução de software, bem como a adesão ao tratamento e melhoria na qualidade de vida dos pacientes e cuidadores.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Vania Paula de Almeida Neris, Aline Cardoso Verhalen, Ticianne Darin, Jonattan Willian da Silva, Rodrigo Geurgas Zavarizz, Tiago Marino da Silva, Vinicius Montanari +1 integrantes

  • 2020 – 2020Extensão

    Práticas com Tablets e Celulares - Módulo Avançado - Curso a Distância

    Concluído

    O curso de práticas com tablets e celulares vem acontecendo de forma presencial no ICMC/USP desde 2015. Com os perigos oferecidos pelo vírus SARS-Cov-2 ao público idoso, as atividades presenciais foram suspensas no primeiro semestre de 2020, e algumas atividades virtuais foram realizadas. A ausência do curso foi sentida pelos idosos e os coordenadores, professores e monitores voluntários reuniram esforços para replanejar o cronograma e as atividades, de modo a oferecer o curso de forma remota. É uma estratégia para manter os idosos ativos digitalmente e levar conhecimento aos mesmos. O momento demanda desse público o uso da tecnologia e o curso pode oferecer o ensino remoto dos novos aplicativos usados durante o distanciamento social. O curso tem por objetivo principal oferecer letramento digital ao público idoso da cidade de São Carlos com o ensino de configurações básicas dos smartphones e de aplicativos que emergiram ou que tiveram seu uso disseminado durante o período de distanciamento social, como o iFood, Spotify, Zoom, entre outros.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Pimentel, Maria G. C.

  • 2016 – 2020Extensão

    Universidade Aberta à Terceira Idade

    Concluído

    Curso Práticas com Tablets e Celulares - Modulo 1 (agosto-novembro/2016, março-julho/2017, agosto-novembro/2017, março-julho/2018, agosto-novembro/2018)

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues, PIMENTEL, MARIA DA GRAÇA (Responsável), ZAINE, ISABELA, RODRIGUES, SANDRA S., Renata Pontin R Fortes

  • 2015 – 2018Extensão

    Uso e apropriação de jogos digitais terapêuticos por parte de jovens dependentes químicos no Hospital Espírita de Marília

    Concluído

    Jogos terapêuticos visam apoiar os tratamentos de reabilitação e ajudar os pacientes a compreender, se motivar e persistir nas práticas terapêuticas. Em particular, o público jovem tem facilidade para aderir às soluções de tecnologia e interagir com jogos. Em atividade de extensão realizada em 2014, já com apoio financeiro da Pró-reitoria de Extensão da UFSCar, as fases iniciais do processo de design participativo de um jogo digital terapêutico foram realizadas em conjunto com a equipe de profissionais da saúde e pacientes jovens (14 a 17 anos), internados no Hospital Espírita de Marília. No entanto, esses jovens ainda não foram expostos a um contato permanente com essa tecnologia e, nesse cenário, esta atividade de extensão (edital 2015) tem por objetivo permitir a continuidade do ciclo de design e desenvolvimento do jogo e a avaliação do uso e apropriação dessa tecnologia como forma de aumentar a adesão e o sucesso do tratamento de reabilitação

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues, Vania Paula de Almeida Neris (Responsável), Silvia Helena Zem Mascarenhas, Franco Eusébio Garcia, Marcos Vinicius Azevedo da Silva, Maria Carolina Souza Santos, Diogo Nishikawa, Leandro Novak +3 integrantes

  • 2015 – 2016Extensão

    Jogos Digitais Terapêuticos apoiando no tratamento e bem estar de pacientes com câncer.

    Concluído

    Jogos terapêuticos têm sido cada vez mais utilizados por profissionais da saúde para ajudar pacientes durante os tratamentos de reabilitação. Além de apoiar os tratamentos, esses jogos ajudam os pacientes a compreender, se motivar e persistir nas práticas terapêuticas. Em cenários onde pacientes residem no hospital para realizar o tratamento, o jogo pode, além de apoiar na terapia, funcionar como um entretenimento que estimule e motive não só pacientes como também familiares/acompanhantes. O jogo a ser desenvolvido no contexto deste projeto tem como público alvo pacientes diagnosticados com câncer e que residem nos hospitais especializados para realizar o tratamento desta patologia. Espera-se com o jogo, tornar o tratamento de alguma maneira mais leve ao fornecer um recurso de entretenimento para pacientes/familiares e que também possa ser utilizado como instrumento de trabalho para terapeutas.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Vania Paula de Almeida Neris, Daniel Bruno Fernandes Conrado, Fernando Silva de Freitas, Fabio Diniz

  • 2013 – 2014Extensão

    Design participativo de jogos digitais terapêuticos com jovens dependentes químicos no Hospital Espírita de Marília

    Concluído

    Jogos terapêuticos visam apoiar os tratamentos de reabilitação e ajudar os pacientes a compreender, se motivar e persistir nas práticas terapêuticas. Em particular, o público jovem tem facilidade para aderir às soluções de tecnologia e interagir com jogos. Nesse cenário, esta atividade de extensão tem como objetivo aproximar pacientes jovens (14 a 17 anos), internados no Hospital Espírita de Marília, desse tipo de prática terapêutica. Espera-se envolver esses pacientes e a equipe de saúde do hospital em um processo de construção conjunta, de perspectiva interpessoal, social e cultural, em que por meio de técnicas do Design Participativo e da Semiótica Organizacional, eles participem ativamente da construção desses sistemas computacionais na tentativa de aumentar as chances de uso da solução de software e adesão ao tratamento.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues, Vania Paula de Almeida Neris (Responsável), Vinicius Pereira Gonçalves, Silvia Helena Zem Mascarenhas, Franco Eusébio Garcia, Marcela Xavier Ribeiro, Lucas Bocanegra, Vinicius Carvalho +2 integrantes

  • 2011 – 2011Extensão

    Idosos e a Descoberta da Interação com Tecnologias de Informação e Comunicação

    Concluído

    Este projeto teve por objetivo propiciar a uma parte da população idosa de São Carlos, o contato com Tecnologias da Informação e Comunicação de última geração, como celulares sensíveis ao toque, TVs digitais, tablets e computadores pessoais. Além de proporcionar aos idosos uma experiência positiva e agradável que atenue possíveis apatias causadas pela inexperiência ou experiências passadas frustrantes, amortizar o medo de danificar o equipamento e estimular a reutilização dessas tecnologias; os pesquisadores da área de computação envolvidos buscavam colher, junto aos idosos, requisitos para o desenvolvimento e/ou aperfeiçoamento das tecnologias utilizadas. Com a ciência e a parceria da Prefeitura Municipal de São Carlos, este projeto contou com a participação de idosos do Centro de Referência de Assistência Social (CRAS), do bairro de Santa Felícia. A implementação deste projeto foi ainda uma forma de iniciar um processo de inclusão digital e de se aproximar do público idoso, entretê-los e mostrar que a tecnologia pode ser utilizada como aliada nas experiências do dia a dia.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues, Cesar Augusto Camillo Teixeira, Vania Paula de Almeida Neris (Responsável), Vinicius Pereira Gonçalves

Projetos

15 registros

Projetos de pesquisa e de desenvolvimento tecnológico registrados no Currículo Lattes.

15 de 15 projetos
Por página
  • 2025 – presenteEnsino

    Aplicativo móvel da Experimentoteca: Reservas, comunicação e navegação pelo acervo facilitados para os professores de São Carlos e região

    Em andamento
    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Julia Carvalho Ribeiro

  • 2025 – presentePesquisa

    Desenvolvimento de novas funcionalidades para o sistema EmoFrame usado para apoiar a etapa de avaliação de soluções computacionais

    Em andamento
    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), suzane santos dos santos, Marcus Vinicius Santos Rodrigues, Pedro Henrique Marques de Carvalho Silva

  • 2024 – presentePesquisa

    Meninas Programadoras e Professoras Programadoras: programa de mulher

    Em andamento

    Estereótipos, barreiras culturais e desigualdade social no Brasil agravam desafios para meninas e mulheres na área de Computação, limitando o acesso e aumentando vulnerabilidades. A equipe da USP/ICMC tem experiência na formação de meninas do ensino médio e concluintes no curso online Meninas Programadoras com Python, tendo 26 turmas concluídas e 1100 alunas certificadas. Também capacitou 118 professoras do Ensino Básico com o curso Professoras Programadoras com a plataforma Scratch. Este projeto estende a equipe da USP/ICMC com professoras(es) de Saúde, Educação e Computação de universidades e de institutos federais para desenvolver novas versões dos cursos de modo a também promover conscientização e capacitação em temáticas feministas e étnico-raciais. Avaliaremos o uso do Experience Sampling and Programmed Intervention Method, já empregado em estudos de acompanhamento remoto, na promoção do engajamento das alunas e de colaboração contextualizada. Adicionalmente, a pesquisa desenvolverá instrumentos de validação do processo de avaliação de cursos similares. O projeto prevê um conjunto de ciclos de desenvolvimento, oferecimento e avaliação de turmas do curso Meninas Programadoras, uma versão para alunas do Ensino Médio e para professoras, e outra versão para alunas do Ensino Fundamental II, almejando a formação de 600 alunas e 120 professoras. Um componente de programação visual nos cursos resultará em 320 projetos em temas relevantes ao público feminino, disponibilizados no Scratch. Os cursos terão duração entre três e seis meses, em que as alunas poderão receber bolsas ICJ. Um grupo de professoras do Ensino Básico, parceiras atuantes no recrutamento e no acompanhamento das alunas e egressas, terão apoio de uma bolsa AT-NS. A equipe inclui uma equipe multidisciplinar de graduandas e uma pós-doutoranda, bolsistas, engajadas no acompanhamento das alunas e de seus projetos. Os cursos serão oferecidos pela equipe da USP/ICMC, em colaboração com as parceiras.

    Financiadores
    • Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico · AUXILIO_FINANCEIRO
    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), PIMENTEL, MARIA DA GRAÇA, Bruna C. R da Cunha, Sarita Mazzini Bruschi, DANTAS, LAURENTINO AUGUSTO, Alessandreia Marta de Oliveira, Andreia Marin, Ariane Massae Masuda +5 integrantes

  • 2024 – 2025Pesquisa

    Desenvolvimento de novas funcionalidades para o sistema EmoFrame usado para apoiar a etapa de avaliação de soluções computacionais

    Concluído

    Ao avaliar uma solução computacional, existem vários requisitos que é possível considerar, desde aspectos tradicionais, tais como usabilidade e acessibilidade, até requisitos considerados recentes no campo da Computação, como aspectos emocionais. No entanto, analisar respostas emocionais de usuários, quando esses interagem com soluções computacionais interativas, se constitui um desafio para profissionais da Computação. As emoções do usuário são parâmetros que refletem diretamente na eficácia de uma solução, o que pode ser muito útil na área de Computação, considerando a natureza interdisciplinar dessa disciplina. Os profissionais da Computaçãofrequentemente desenvolvem soluções para profissionais de outras áreas, geralmente com o apoio dessesespecialistas. No entanto, geralmente, a parceria termina antes da fase de utilização e o desenvolvedor da soluçãonão tem feedback do usuário final ou do especialista. Levando em consideração esse contexto, o grupo de pesquisadesta proponente projetou o EmoFrame, um framework que busca reunir diferentes instrumentos de avaliação,sobretudo de avaliação de respostas emocionais. O principal objetivo do Emoframe é disponibilizar instrumentos queprofissionais da Computação possam usar para avaliar diferentes requisitos durante o uso de suas aplicações e,orientar esses profissionais na escolha de artefatos adequados para tais avaliações. A versão atual do Emoframe,disponibiliza sete instrumentos de diferentes domínios, oferecidos no formato digital, concebido em parceria comprofissionais da área da Saúde e da Computação. O sistema tem sido utilizado por pesquisadores do grupo depesquisa desta proponente, bem como por colegas da comunidade de IHC (Interação Humano-Computador) noBrasil. Desde agosto de 2023 o Emoframe tem passado por uma manutenção evolutiva, na qual o sistema foireprojetado usando tecnologias de desenvolvimento Web mais modernas e de fácil manutenção. Dois bolsistas PUBtêm sido de extrema importância nesse novo ciclo de desenvolvimento. Assim, a proponente deste projeto solicitanovamente dois bolsistas para apoiar as atividades de desenvolvimento do sistema Web na fase de back-end, bemcomo apoiar as atividades de inserção de dados advindos de sensores fisiológicos como eletrocardiograma - ECG,para uma avaliação mais holística do usuário. Novas funcionalidades requeridas para o sistema incluem ainda aoferta de microsserviços com os instrumentos disponíveis, de modo que esses possam ser oferecidos pelo EmoFramee consumidos por outros sistemas que precisem de avaliações específicas usando instrumentos também específicos

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), suzane santos dos santos, Pedro Falcao Rocha

  • 2023 – 2024Pesquisa

    Desenvolvimento de um sistema Web para coleta de respostas emocionais de usuários por meio de instrumentos de autorrelato e sensores fisiológicos

    Concluído

    Ao avaliar uma solução computacional, existem vários requisitos que é possível considerar, desde aspectos tradicionais, tais como usabilidade e acessibilidade, até requisitos considerados recentes no campo da Computação, como aspectos emocionais. No entanto, analisar respostas emocionais de usuários, quando esses interagem com soluções computacionais interativas, se constitui um desafio para profissionais da Computação. As emoções do usuário são parâmetros que refletem diretamente na eficácia de uma solução, o que pode ser muito útil na área de Computação, considerando a natureza interdisciplinar desse disciplina. Os profissionais da Computação frequentemente desenvolvem soluções para profissionais de outras áreas, geralmente com o apoio desses especialistas. No entanto, geralmente, a parceria termina antes da fase de utilização e o desenvolvedor do aplicativo não tem feedback do usuário final ou do especialista. Levando em consideração esse contexto, o grupo de pesquisa desta proponente projetou o EmoFrame, um framework que busca reunir diferentes instrumentos de avaliação, sobretudo de avaliação de respostas emocionais. O principal objetivo do Emoframe é disponibilizar instrumentos que profissionais da Computação possam usar para avaliar respostas emocionais durante o uso de suas aplicações e, orientar esses profissionais na escolha de artefatos adequados para tais avaliações. O protótipo do Emoframe considerou sete instrumentos de diferentes domínios, a serem oferecidos no formato digital, e foi concebido em parceria com profissionais da área da Saúde e da Computação. Para verificar a efetividade do framework, um grupo de especialistas de diferentes áreas (Psicologia, Gerontologia e Computação) avaliou o protótipo de alta fidelidade do EmoFrame por meio de testes de usabilidade. Além disso, o EmoFrame também passou por uma avaliação heurística. Os resultados apontam para uma interface simples e intuitiva. Finalizada essa etapa de design, prototipação e avaliação, o Emoframe está em processo de desenvolvimento front-end e back-end. Este projeto requere, assim, dois bolsistas que possam apoiar as atividades de desenvolvimento do sistema Web back-end do Emoframe, bem como apoiar as atividades de inserção de dados advindos de sensores fisiológicos como EEG e ECG, para uma avaliação mais holística do usuário. Por fim, também é de interesse deste projeto que microsserviços com os instrumentos possam ser oferecidos pelo EmoFrame, de modo a atender outros sistemas que precisem de avaliações específicas usando instrumentos também específicos.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), suzane santos dos santos, Matheus Ventura de Sousa, Marcus Vinicius Santos Rodrigues

  • 2022 – 2023Pesquisa

    Design e Desenvolvimento de uma Plataforma para a Autoria de Jogo Digitais Terapêuticos

    Concluído

    Jogos terapêuticos visam apoiar os tratamentos de reabilitação e ajudar ospacientes a compreender, se motivar e persistir nas práticas terapêuticas. Além disso,considerando os aspectos positivos trazidos pelo brincar em situação de hospitalização, épossível pensar sobre a possibilidade do desenvolvimento de jogos digitais terapêuticos, quenão apenas entretenham pacientes, mas que possam apoiar os terapeutas durante otratamento dos mesmos. Assim, este projeto faz parte de um projeto de pesquisa mais amploda docente proponente que estuda o design e a implementação de um conjunto de jogosdigitais para o contexto supracitado. Espera-se envolver pacientes, cuidadores e a equipe desaúde do hospital parceiro em um processo de construção conjunta, de perspectivainterpessoal, social e cultural, no qual por meio de técnicas do Design Participativo e daSemiótica Organizacional, eles participem ativamente da construção do sistemacomputacional na tentativa de aumentar as chances de uso da solução de software, bem comoa adesão ao tratamento e melhoria na qualidade de vida dos pacientes e cuidadores. Osbolsistas envolvidos no contexto deste projeto atuarão no design de mini jogos, naimplementação dos mesmos e na integração com artefatos previamente desenvolvidos. Osbolsistas participarão ainda das práticas participativas no hospital, sendo uma oportunidadede crescimento pessoal e profissional.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Aline Cardoso Verhalen, Rodrigo Geurgas Zavarizz, Tiago Marino da Silva, Vitor Nishimura Vian, Roger Rafael Serqueira de Souza, Bruna Romero Arraes, Tyago Yuji Teoi

  • 2022 – 2023Pesquisa

    Design e desenvolvimento de chatbot para um sistema de autoria de aplicações mhealth

    Concluído

    A crescente democratização do uso de dispositivos móveis, vestíveis e embarcados ampliou o interesse de pesquisadores de Computação Ubíqua por temas associados à pervasive healthcare de modo geral e mhealth de modo particular. A proponente colabora na elaboração do método Experience Sampling and Programmed Intervention Method (ESPIM) que tem sido desenvolvido com o objetivo de apoiar especialistas das áreas de Saúde e de Educação no oferecimento de serviços por meio de intervenções remotas com seus usuários-alvo, diminuindo assim a distância entre profissionais e sua população de interesse. Tais intervenções são preparadas e aplicadas por meio da plataforma GHOST composta por interface de autoria web, mobile player e um conjunto de web services. Outras colaborações da proponente se dão com especialistas cujo público-alvo demanda a oferta de sistemas com componentes lúdicos, o que resultou na formalização de uma abordagem para a construção de jogos digitais terapêuticos. A área de End-User Programming investiga a oferta de ferramental que permita que usuários quaisquer criem aplicações sem exigir dos mesmos conhecimento técnico em programação. Este projeto investigará alternativas para a criação de um chatbot que permita a especialistas da área de Saúde criarem intervenções que ofereçam recurso extra de comunicação e colaboração entre seus usuários alvo e os mesmos, viabilizando uma intervenção mais pontual e efetiva. Essa investigação será realizada iterativamente por meio de extensões ao método ESPIM e à plataforma GHOST. As investigações serão realizadas por meio de estudos de caso com especialistas e seu público-alvo seguindo protocolos previamente aprovados por Comitê de Ética em Pesquisa.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Rodolfo Sanches Saraiva dos Santos, Lucas Fidelis, Gabriel Sousa Santos de Almeida

  • 2022 – presentePesquisa

    Da Semente à Xícara: Internet das Coisas na Cadeia Produtiva de Cafés de Qualidade

    Em andamento

    O Brasil é o maior produtor mundial (48,8 milhões de sacas do café arábica em 2020) e exportador de café, uma das mais importantes fontes de receita da nossa economia. Atualmente, o agronegócio cafeeiro abrange cerca de 1.900 municípios, 370.000 cafeicultores, 1 milhão de trabalhadores rurais e mais de 8 milhões de brasileiros envolvidos na atividade agroindustrial da cadeia do café. Manter essa liderança em volumes de produção é estratégico, mas a qualidade é outra questão importante. Os atributos qualitativos percebidos na bebida do café dependem de fatores genéticos, ambientais e tecnológicos envolvidos no desenvolvimento do grão. Os fatores ambientais compreendem temperatura, umidade, altitude, latitude, radiação solar, água e solo. Cada fator contribui individualmente para a qualidade da bebida e a planta de café se expressará na natureza de acordo com as interações desses fatores. Por causa dessas características, o café é essencialmente um produto de terroir, ou seja, influenciado diretamente pelos recursos e condições ambientais locais. A produção do café arábica no Brasil se estende de Norte a Sul, proporcionando a formação de diversos ambientes. Como resultado dessas interações entre a cultura e os diversos ambientes, os cafés do Brasil apresentam uma imensa diversidade de aromas e sabores e características e atributos distintos, que permitem inúmeras combinações e a elaboração de produtos diferenciados. Assim, estudar as diferentes interações dos fatores ambientais é fundamental para explicar a complexidade do fenômeno da qualidade. Este projeto tem como objetivo investigar o uso da Internet das Coisas para melhorar a cadeia produtiva do café visando a qualidade da bebida "na xícara". O projeto é composto por uma equipe interdisciplinar internacional de pesquisadores das áreas de Ciências do Solo e Plantas, Ciência da Computação e Design. A pesquisa engloba desafios tecnológicos em diferentes etapas da cadeia produtiva do café. A primeira fase do projeto visa o uso de sensoriamento remoto e proximal para identificar/caracterizar solos, plantas, insumos agrícolas e atributos ambientais que interagem entre si para dar orientações para a previsão das variáveis aplicadas a fim de fornecer informações para melhor tomada de decisão durante as etapas de produção, colheita e pós-colheita, o que irá melhorar a compreensão dos produtores, consumidores e exportadores sobre os aspectos da qualidade do café. A segunda etapa compreende pesquisas sobre tecnologias de rede e comunicação utilizadas no campo e em diferentes locais envolvidos na cadeia produtiva, como cooperativas de produtores. A terceira etapa visa a pesquisa em infraestrutura para receber, armazenar e processar informações por meio da computação em nuvem. A quarta etapa compreende a pesquisa de técnicas de Data Science para apoiar a tomada de decisão em diferentes aspectos da cadeia produtiva do café. Por fim, a quinta etapa envolve a pesquisa sobre o design e a avaliação de aplicativos interativos usados nas diferentes etapas da cadeia produtiva do café, como painéis com análise visual para produtores e exportadores, e aplicativos de consumo para rastrear características de origem e qualidade, com base nos dados coletados em toda a cadeia de produção. Os resultados esperados incluem avanços tecnológicos e científicos na aplicação das tecnologias da Internet das Coisas à cadeia produtiva do café. O projeto tem significativo impacto econômico e social, utilizando tecnologias da internet para aprimorar uma das atividades agrícolas mais relevantes do Brasil. Além disso, o projeto gerará contribuições científicas não apenas para a pesquisa da produção de café, mas também para o avanço na compreensão dos desafios do uso da Internet das coisas no campo e aplicativos interativos inovadores que empregam a ciência de dados

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · AUXILIO_FINANCEIRO
    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues, Luiz Roberto Guimarães Guilherme (Responsável), André Pimenta Freire, André de Lima Salgado, Antônio Chalfun Júnior, RAFAEL SERAPILHA DURELLI, Emilene Zitkus de Andrade, Luiz Henrique Andrade Correia +21 integrantes

  • 2021 – 2022Pesquisa

    Elementos de interação para autoria de aplicações mhealth lúdicas por profissionais de saúde

    Concluído

    A crescente democratização do uso de dispositivos móveis, vestíveis e embarcados ampliou o interesse de pesquisadores de Computação Ubíqua por temas associados a pervasive healthcare de modo geral e mhealth de modo particular. A proponente colabora na elaboração do método Experience Sampling and Programmed Intervention Method (ESPIM) que tem sido desenvolvido com o objetivo de apoiar especialistas das áreas de Saúde e de Educação no oferecimento de serviços por meio de intervenções remotas com seus usuários-alvo, diminuindo assim a distância entre profissionais e sua população de interesse. Tais intervenções são preparadas e aplicadas por meio da plataforma GHOST composta por interface de autoria web, mobile player e um conjunto de web services. Outras colaborações da proponente se dão com especialistas cujo público-alvo demanda a oferta de sistemas com componentes lúdicos, o que resultou na formalização de uma abordagem para a construção de jogos digitais terapêuticos. A área de End-User Programming investiga a oferta de ferramental que permita que usuários quaisquer criem aplicações sem exigir dos mesmos conhecimento técnico em programação. Este projeto investigará alternativas de elementos de interação que permitam a especialistas da área de Saúde criarem intervenções que façam uso de componentes lúdicos. Essa investigação será realizada iterativamente por meio de extensões ao método ESPIM e à plataforma GHOST. As investigações serão realizadas por meio de estudos de caso com especialistas e seu público-alvo seguindo protocolos previamente aprovados por Comitê de Ética em Pesquisa.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Moacir Antonelli Ponti, Rodolfo Sanches Saraiva dos Santos, Darlam Alves da Silva, Yure Pablo do Nascimento Oliveira

  • 2021 – 2023Pesquisa

    Usabilidade de Sistemas Interativos com Internet das Coisas para Controle de Casas Inteligentes e Monitoramento de Saúde para Pessoas Idosas

    Concluído

    O uso de recursos de Internet das Coisas (Internet of Things (IoT)) tem fornecido inúmeras possibilidades para a integração de tecnologias utilizadas no contexto doméstico, no conceito conhecido como "smart home". O controle com diferentes recursos interativos permite uma série de possibilidades para a efetiva implementação de recursos relacionados ao conceito de "ageing-in-place" para pessoas idosas, de forma que possam ter melhor qualidade de vida com apoio para atividades diárias em suas casas e em monitoramento de saúde. O envelhecimento traz consigo diversas mudanças na capacidade motora, visual, auditiva, cognitiva, dentre outras. Essas características, junto com aspectos de familiaridade reduzida de pessoas idosas com tecnologias interativas trazem diversas implicações que devem ser consideradas no design de tecnologias para essas pessoas. Apesar da evolução de tecnologias para "smart homes" e de monitoramento em saúde, ainda há conhecimento limitado sobre como melhorar a usabilidade dos sistemas de controle e de monitoramento para possibilitar uso eficaz por pessoas idosas. Essas tecnologias envolvem diversos tipos de dispositivos, sensores, interconexão entre equipamentos e gerenciamento de tecnologias com considerável complexidade que, caso não tenham design apropriado, podem prejudicar o uso por pessoas idosas e diminuir os benefícios que tais tecnologias podem trazer para aumentar a independência em casa e auxiliar nas formas de monitoramento de saúde. Desta forma, este projeto tem como objetivo investigar a usabilidade de sistemas de controle de casas inteligentes com monitoramento de saúde utilizando recursos de Internet das Coisas, de forma a contribuir com conhecimento sobre implicações para o design desse tipo de tecnologia para pessoas idosas, com envolvimento delas no design e avaliação. O projeto será desenvolvido a partir da agregação de recursos de monitoramento de saúde a um protótipo inicial de casa inteligente desenvolvido na UFLA, além da agregação de outros eletrodomésticos e recursos para controle. Espera-se propor recomendações de design a partir de estudos com entrevistas e testes de usabilidade com pessoas idosas com diferentes níveis de experiência com recursos computacionais utilizando o protótipo. O estudo envolve pesquisas envolvendo pessoas idosas de diferentes perfis, por meio de questionários, entrevistas, e grupos focais, para levantamento sobre necessidades de interação. O projeto também envolve a avaliação de usabilidade de um ambiente interativo de casa inteligente com recursos de monitoramento de saúde com interação por voz, gestos, e smartphones. A avaliação compreenderá a realização de tarefas neste ambiente por pessoas idosas, com análises aprofundadas da interação, por meio de observação da interação e captura de dados detalhados por meio de rastreamento ocular

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · AUXILIO_FINANCEIRO
    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues, Renata Pontin de Mattos Fortes, André Pimenta Freire (Responsável), Emilene Zitkus de Andrade, Raphael Winckler de Bettio, Sara Monica Moutinho Barbosa de Melo, Marluce Rodrigues Pereira, Erick Galani Maziero +1 integrantes

  • 2021 – 2023Pesquisa

    Usabilidade de Sistemas Interativos com Internet das Coisas para Controle de Casas Inteligentes e Monitoramento de Saúde para Pessoas Idosas

    Concluído

    O uso de recursos de Internet das Coisas (Internet of Things (IoT)) tem fornecido inúmeras possibilidades para a integração de tecnologias utilizadas no contexto doméstico, no conceito conhecido como "smart home". O controle com diferentes recursos interativos permite uma série de possibilidades para a efetiva implementação de recursos relacionados ao conceito de "ageing-in-place" para pessoas idosas, de forma que possam ter melhor qualidade de vida com apoio para atividades diárias em suas casas e em monitoramento de saúde. O envelhecimento traz consigo diversas mudanças na capacidade motora, visual, auditiva, cognitiva, dentre outras. Essas características, junto com aspectos de familiaridade reduzida de pessoas idosas com tecnologias interativas trazem diversas implicações que devem ser consideradas no design de tecnologias para essas pessoas. Apesar da evolução de tecnologias para "smart homes" e de monitoramento em saúde, ainda há conhecimento limitado sobre como melhorar a usabilidade dos sistemas de controle e de monitoramento para possibilitar uso eficaz por pessoas idosas. Essas tecnologias envolvem diversos tipos de dispositivos, sensores, interconexão entre equipamentos e gerenciamento de tecnologias com considerável complexidade que, caso não tenham design apropriado, podem prejudicar o uso por pessoas idosas e diminuir os benefícios que tais tecnologias podem trazer para aumentar a independência em casa e auxiliar nas formas de monitoramento de saúde. Desta forma, este projeto tem como objetivo investigar a usabilidade de sistemas de controle de casas inteligentes com monitoramento de saúde utilizando recursos de Internet das Coisas, de forma a contribuir com conhecimento sobre implicações para o design desse tipo de tecnologia para pessoas idosas, com envolvimento delas no design e avaliação. O projeto será desenvolvido a partir da agregação de recursos de monitoramento de saúde a um protótipo inicial de casa inteligente desenvolvido na UFLA, além da agregação de outros eletrodomésticos e recursos para controle. Espera-se propor recomendações de design a partir de estudos com entrevistas e testes de usabilidade com pessoas idosas com diferentes níveis de experiência com recursos computacionais utilizando o protótipo. O estudo envolve pesquisas envolvendo pessoas idosas de diferentes perfis, por meio de questionários, entrevistas, e grupos focais, para levantamento sobre necessidades de interação. O projeto também envolve a avaliação de usabilidade de um ambiente interativo de casa inteligente com recursos de monitoramento de saúde com interação por voz, gestos, e smartphones. A avaliação compreenderá a realização de tarefas neste ambiente por pessoas idosas, com análises aprofundadas da interação, por meio de observação da interação e captura de dados detalhados por meio de rastreamento ocular

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues, Renata Pontin de Mattos Fortes, André Pimenta Freire (Responsável), Emilene Zitkus de Andrade, Raphael Winckler de Bettio, Sara Monica Moutinho Barbosa de Melo, Marluce Rodrigues Pereira, Erick Galani Maziero +1 integrantes

  • 2020 – 2021Pesquisa

    Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais Terapêuticos voltados à Crianças em Tratamento contra o Câncer

    Concluído

    Jogos terape#770;uticos visam apoiar os tratamentos de reabilitac#807;a#771;o e ajudar os pacientes a compreender, se motivar e persistir nas pra#769;ticas terape#770;uticas. Ale#769;m disso, considerando os aspectos positivos trazidos pelo brincar em situac#807;a#771;o de hospitalizac#807;a#771;o, e#769; possi#769;vel pensar sobre a possibilidade do desenvolvimento de jogos digitais terape#770;uticos, que na#771;o apenas entretenham crianc#807;as em tratamento contra o ca#770;ncer e seus cuidadores, mas que possam apoiar os terapeutas durante o tratamento desses pacientes. Assim, este projeto faz parte de um projeto de pesquisa mais amplo da docente proponente deste projeto que estuda o design e a implementac#807;a#771;o de um jogo digital para o contexto supracitado. Espera-se envolver pacientes, cuidadores e a equipe de sau#769;de do hospital parceiro em um processo de construc#807;a#771;o conjunta, de perspectiva interpessoal, social e cultural, no qual por meio de te#769;cnicas do Design Participativo e da Semio#769;tica Organizacional, eles participem ativamente da construc#807;a#771;o do sistema computacional na tentativa de aumentar as chances de uso da soluc#807;a#771;o de software, bem como a adesa#771;o ao tratamento e melhoria na qualidade de vida dos pacientes e cuidadores. Os bolsistas envolvidos no contexto deste projeto atuara#771;o no design de mini jogos, na implementac#807;a#771;o dos mesmos e na integrac#807;a#771;o com artefatos previamente desenvolvidos. Os bolsistas participara#771;o ainda das pra#769;ticas participativas no hospital, sendo uma oportunidade de crescimento pessoal e profissional.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues (Responsável), Aline Cardoso Verhalen, Jonattan Willian da Silva, Rodrigo Geurgas Zavarizz, Tiago Marino da Silva

  • 2017 – 2020Pesquisa

    Letramento digital e intervenção programada remota a idosos por meio do uso de dispositivos móveis

    Concluído

    Na era digital faz-se importante construir estratégias educacionais para preparar pessoas idosas a lidar com recursos tecnológicos e promover sua inclusão digital. O ESPIM ? Experience Sampling and Programmed Intervention Method ? é um sistema computacional que permite realizar a autoria de programas interventivos e o monitoramento de usuários idosos quanto ao uso e desempenho de dispositivos móveis. O presente projeto pretende estimular e monitorar o uso de dispositivos móveis ? smartphones e tablets ? e avaliar o desempenho de usuários idosos, por meio do sistema ESPIM. Participarão cerca de 240 idosos (60 anos de idade e mais) matriculados em projetos de inclusão digital do programa Universidade Aberta à Terceira Idade da Universidade de São Paulo da Escola de Artes, Ciências e Humanidades e no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação de São Carlos, ao longo de quatro semestres. A intervenção toma como base o ESPIM que combina enquanto método a) técnicas de ESM; b) procedimentos selecionados de Programação de Ensino; e c) Computação Ubíqua para aumentar a efetividade da coleta de dados em ambiente natural. Com base nas informações coletadas acerca do desempenho com os dispositivos móveis e aplicativos de interesse será possível traçar novas estratégias de ensino-aprendizagem e sanar dificuldades quanto à usabilidade por usuários idosos. Os dados coletados serão analisados em termos de desempenho e autoeficácia por meio de análises descritivas e testes estatísticos apropriados de acordo com as propriedades da amostra. Espera-se como principais resultados: 1) estimular o uso de dispositivos móveis em ambiente natural por idosos; 2) promover avaliações mais positivas de autoeficácia quanto ao uso dos mesmos; 3) promover efetivo letramento digital dos idosos; 4) validar o ESPIM para intervenções de letramento digital em pessoas idosas. Palavras-Chave: dispositivos móveis, ESPIM, idosos, intervenção programada, letramento digital

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · BOLSA
    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues, Isabela Zaine, Renata Pontin R Fortes, Meire Cachioni (Responsável), Samila Sathler Tavares Batistoni, Maria da Graça Campos Pimentel, Flávio Rebustini, Tassia Monique Chiarelli +1 integrantes

  • 2016 – 2020Pesquisa

    Método e infraestrutura para captura ubíqua e intervenção programada de experiências: proposta via estudos de caso

    Concluído

    O projeto de pesquisa ora proposto tem como objetivo modelaro "Experience Sampling and Programmed Intervention Method" (ESPIM). O método combina técnicas do "Experience Sampling Method" (ESM), de computação ubíqua, de engenharia de documentos e de multimídia, bem como procedimentos selecionados de Programação de Ensino Individualizada, para planejamento, autoria e aplicação de programas de intervenção. O método será modelado a partir da aplicação das teorias associadas a ESM e a instrução programada para definir melhores planejamentos de programas de intervenção, e a técnicas e recursos de computação ubíqua, como informações de contexto e dispositivos móveis, para implementação das intervenções ou parte delas. Para definição e evolução do método serão construídas iterativamente, em colaboração com pesquisadores especialistas dos domínios de saúde e educação, uma infraestrutura de software que permita sua aplicação. Para validação do método serão realizados estudos de caso em temas de gerontologia, terapia ocupacional e educação.

    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues, cesar augusto camillo, Caio Cesar Viel, Isabela Zaine, Bruna C. R da Cunha, Yuri N. Z. G. Magagnatto, Olibário J. Machado Neto, André Carlomagno Rocha +2 integrantes

  • 2007 – 2009Pesquisa

    Projeto GestorPsi - Um Sistema para Gestão de Clínicas de Psicologia

    Concluído

    O objetivo deste projeto foi desenvolver um sistema informatizado que possibilitasse a criação de métodos padronizados para: 1) O registro de informações clínicas, administrativas e de serviços psicológicos prestados na área clínica e da saúde; 2) A avaliação de resultados de serviços psicológicos prestados nas instituições. O sistema tinha por intuito permitir que clínicas-escola, clínicas particulares e instituições públicas e privadas pudessem ter maior controle sobre serviços prestados, utilizando os registros para realização de pesquisas científicas e com a possibilidade de avaliar os benefícios obtidos com os serviços prestados a população. O sistema possibilitava o intercâmbio de dados padronizados entre diferentes instituições de ensino e pesquisa, criando oportunidade para a realização de estudos na área de "psicoterapia baseada em evidências".

    Financiadores
    • Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo · OUTRO
    Equipe

    Kamila Rios da Hora Rodrigues, Ivan Botacini Zanon, Rosângela Aparecida Dellosso Penteado., Rosana Teresinha Vaccare Braga, Oliver Zancul Prado (Responsável)

Orientações

13 de 13 orientações
Por página
  • Mestrado
    desde 2025
    Marcus Vinícius Santos Rodrigues · Orientação
    Sistema de Recomendação Inteligente para Seleção e Criação de Instrumentos de Autorrelato em Sistemas Interativos · Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2025
    Henrique Buzeto Galati · Orientação
    Desenvolvimento de um Modelo Conceitual para criação de plataformas generalistas de jogos educacionais através de End-User Development · Mestrado em Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática C · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2025
    Camila Oliveira Silva · Co-orientação
    Visualização de narrativas em ambientes interativos: Proposta de ferramenta para apoio à análise de conteúdos autorais · Mestrado em Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática C · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2025
    Adriana Presto Archanjo · Orientação
    A Experiência Arquigrafia 4.0: um campo experimental para acessibilidade na Web · Mestrado em Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática C · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2025
    Alice Carvalho Turano · Orientação
    Desenvolvimento e Avaliação de Novos Minijogos para a RUFUS: Uma Plataforma para a Autoria de Jogos Digitais Sérios · Ciência da Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2025
    Julia Carvalho Ribeiro · Orientação
    Aplicativo móvel da Experimentoteca: Reservas, comunicação e navegação pelo acervo facilitados para os professores de São Carlos e região · Sistemas de Informação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Iniciação Científica
    desde 2025
    Pedro Henrique Marques de Carvalho Silva · Orientação
    Desenvolvimento de novas funcionalidades para o sistema EmoFrame usado para apoiar a etapa de avaliação de soluções computacionais · Ciência da Computação · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2024
    Maurício Gabriel Garcia Catellan · Orientação
    Estudo sobre o uso de sensores fisiológicos para coleta de emoções na plataforma de autoria de jogos Rufus · Ciências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Pós-doutorado
    desde 2024
    Adeline Gabriela Silva Gil · Orientação
    · Universidade de São Paulo · Bolsa Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2023
    Vinícius Ferreira Galvão · Orientação
    O uso de jogos digitais empáticos no diálogo da educação para a morte: um estudo com idosos · Ciências da Computação e Matemática Computacional · Universidade de São Paulo · Bolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
    Em andamento
  • Doutorado
    desde 2023
    Aline Elias Cardoso Verhalen · Orientação
    Um Repositório de Informações sobre Tecnologia voltado para o Público da Terceira Idade · Ciências da Computação · Universidade de São Paulo · Bolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2022
    Katherin Felipa Carhuaz Malpartida · Orientação
    Design de Jogos Digitais Sérios usados no Desenvolvimento de Habilidades do Pensamento Computacional em Crianças no Espectro Autista · Ciências da Computação · Universidade de São Paulo · Bolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
    Em andamento
  • Doutorado
    desde 2022
    Suzane Santos dos Santos · Orientação
    Desenvolvimento de um framework de apoio à etapa de avaliação de soluções computacionais e à coleta de dados de indivíduos · Ciencia da Computacao · Universidade de São Paulo · Bolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
    Em andamento

Bancas julgadoras

82 registros
82 de 82 bancas
Por página
  • 2025
    Constança Paes de Miranda Szolnoky da Cunha
    Emotionality Tool++: Enhancing usability testing through a dedicated tool for measuring emotions · Instituto Superior Técnico · Universidade de LisboaBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues, Sandra Gama, Flávia de Souza Santos
    Graduação
  • 2024
    Mariany Morais Silva Lima
    Aprimorando a Modularidade e a Manutenibilidade no Framework EUL por meio da Seleção Dinâmica de Componentes · Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Dilvan de Abreu Moreira, Evandro Eduardo Seron Ruiz, RENATO DE FREITAS BULCAO NETO, Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Mestrado
  • 2024
    ELIDIANE PEREIRA DO NASCIMENTO
    FRB-BLINGUI: UM MODELO BASEADO EM REGRAS FUZZY PARA PREVISÃO DE RISCOS DE COLISÃO COM OBSTÁCULOS EM APOIO A PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL · PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO (PGCOMP) · Universidade Federal da BahiaBanca: TATIANE NOGUEIRA RIOS, Kamila Rios da Hora Rodrigues, VANINHA VIEIRA DOS SANTOS, MANOEL CARVALHO MARQUES NETO, RICARDO ARAUJO RIOS
    Doutorado
  • 2024
    Clenio Batista Gonçalves Junior
    Um Framework para composição algorítmica de música terapêutica · Pós-Graduação do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação · Universidade Federal de São CarlosBanca: Vania Paula de Almeida Neris, Marcelo Soares Pimenta, Cristiano Maciel, Luciano Vieira Lima, Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Doutorado
  • 2024
    Venilton Falvo Júnior
    Speech2Learning: Uma Arquitetura de Software Baseada em Reconhecimento de Fala para Promover a Acessibilidade de Objetos de Aprendizagem · Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Ellen Francine Barbosa, André Pimenta Freire, Luciana Aparecida Martinez Zaina, Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Doutorado
  • 2024
    Alex Frederico Ramos Barboza
    VisioAux: um arcabouço para verificações de acessibilidade em dispositivos móveis · Programa de Pós-Graduação em Sistemas de Informação da Escola de Artes, Ci · Universidade de São PauloBanca: Marcelo Medeiros Eler, Kamila Rios da Hora Rodrigues, Marcos Lordello Chaim
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2024
    Joana Gabriela Ribeiro de Souza
    Modelo para o desenvolvimento de jogos educacionais digitais por educadores do ensino fundamental brasileiro · Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - UFMG · Universidade Federal de Minas GeraisBanca: Raquel Oliveira Prates, Isabela Gasparini, Kamila Rios da Hora Rodrigues, Mirella Moro, Luiz Chaimowicz
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2024
    Marcus Vinicius Cerrato
    Fusão de Características para a Tarefa de Segmentação Temporal de Vídeo em Cenas · Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Rudinei Goularte, Debora Christina Muchaluat Saade, Kamila Rios da Hora Rodrigues, Dilvan de Abreu Moreira
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2024
    Gustavo Willians Soad
    Uma Contribuição à Aprendizagem Contínua de Engenheiros de Software · Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Ellen Francine Barbosa, Fabiane Benitti, Plínio Vilela, Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2024
    Suzane Santos dos Santos
    Desenvolvimento de um framework de apoio à etapa de avaliação de soluções computacionais e à coleta de dados de indivíduos · Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues, Vivian Genaro Motti, Marcos Cesar da Rocha Seruffo, Bruna Carolina Rodrigues da Cunha
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2024
    Vinicius Ferreira Galvão
    O uso de jogos digitais empáticos no diálogo da educação para a morte: um estudo com idosos · Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues, Ticianne de Góis Ribeiro Darin, André Pimenta Freire
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2024
    Caroline Barbosa de Oliveira Lira
    Abordagem Híbrida para Detecção de Fake News a partir de Aprendizado de Máquina e Verificação Baseada em ConhecimentoBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues, Juliana de Albuquerque Gonçalves Saraiva, Diego Furtado Silva
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2024
    ERIK HENRIQUE DA COSTA NUNES
    CATÁLOGO DE FERRAMENTAS PARA A CONSTRUÇÃO ACESSÍVEL DE APLICAÇÕES PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS COM BASE NA ABNT NBR 17060 · PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM COMPUTAÇÃO MESTRADO ACADÊMICO EM COMPUTAÇÃO · Universidade Federal do CearáBanca: INgrid Monteiro, Kamila Rios da Hora Rodrigues, Andreia Libório, David Campelo
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2024
    Vinicius Ferreira Galvão
    Ferramental de apoio ao desenvolvimento de soluções tecnológicas interativas que visam discutir temas sensíveis com idosos · Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues, André Pimenta Freire, Ticianne de Góis Ribeiro Darin
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2024
    Aline Elias Cardoso Verhalen
    Um Repositório de Informações sobre Tecnologia voltado para o Público da Terceira Idade · Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues, CACHIONI, MEIRE, Ecivaldo Matos, Bruna C. R da Cunha
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2024
    Isadora Mendes dos Santos
    Desbloqueando a Interação: Estratégias para o Design de Redes Sociais para Todos · PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM CIENCIA DA COMPUTACAO- UFPA · Universidade Federal do ParáBanca: Marcos Cesar da Rocha Seruffo, Kamila Rios da Hora Rodrigues, REGIANE SILVA KAWASAKI FRANCES, INGRID TEIXEIRA MONTEIRO, VINICIUS AUGUSTO CARVALHO DE ABREU, Marcelle Mota
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2024
    Daniel da Silva Amaral
    Otimização do processo de ensino no Brasil através do uso de IA · MBA em Inteligência Artificial e Big Data · Universidade de São PauloBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Curso de aperfeiçoamento/especialização
  • 2024
    Henrique Salgado
    Análise de sentimentos de tweets em língua portuguesa · MBA em Inteligência Artificial e Big Data · Universidade de São PauloBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Curso de aperfeiçoamento/especialização
  • 2024
    Alan Lederman Kopiler
    Usando IA Gerativa para Criação de Assistente Virtual para Videogames · MBA em Inteligência Artificial e Big Data · Universidade de São PauloBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Curso de aperfeiçoamento/especialização
  • 2024
    André Luiz Pinto Santos
    Uso do Processamento de Linguagem Natural para extração de dados nos registros de câncer · MBA em Inteligência Artificial e Big Data · Universidade de São PauloBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Curso de aperfeiçoamento/especialização
  • 2024
    Débora de Mesquita Ferreira
    Previsão de impacto em compras a partir de fricções na experiência do consumidor · MBA em Inteligência Artificial e Big Data · Universidade de São PauloBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues, Heloisa de Arruda Camargo
    Curso de aperfeiçoamento/especialização
  • 2023
    Josiane Rosa de Oliveira Gaia Pimenta
    Acesso Equitativo em Ambientes Computacionais Ubíquos: Instrumento de Estudo e Avaliação · Ciência da Computação · Universidade Estadual de CampinasBanca: Kamila Rios da Hora Rodrigues, Ariadne Maria Brito Rizzoni Carvalho, Maria Cecília Calani Baranauskas
    Mestrado
  • 2023
    Wanner Martins de Menezes
    Aprimorando o Desenvolvimento de Sistemas de Apoio à Decisão com o EUL Framework aplicado no domínio de Avaliação de Sustentabilidade Agrícola · Programa Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional · Universidade de São PauloBanca: Dilvan de Abreu Moreira, Cássio Vinícius Serafim Prazeres, Katia Regina Evaristo de Jesus, Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Mestrado
  • 2023
    Luis Andre da Silveira
    Um estudo sobre o desenvolvimento de produtos digitais acessíveis dos pontos de vista gerencial e estratégico das organizações · Programa de Pós-Graduação em Sistemas de Informação da Escola de Artes, Ci · Universidade de São PauloBanca: Marcelo Medeiros Eler, Denise Hideko Goya, Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Mestrado
  • 2023
    ALAN TRINDADE DE ALMEIDA SILVA
    Proposta e Avaliação de um Método Baseado em Design Thinking para Ensino de Acessibilidade em Cursos de Computação · PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO · Universidade Federal do ParáBanca: Marcelle Mota, INgrid Monteiro, Kamila Rios da Hora Rodrigues
    Mestrado

Revisor de periódico

13 registros
  1. 2024 – presenteVínculo atual
    IEEE Transactions on Education
    Revisor de periódico
  2. 2024 – presenteVínculo atual
    IEEE Transactions on Education
    Revisor de periódico
  3. 2024 – presenteVínculo atual
    ACM Journal on Responsible Computing
    Revisor de periódico
  4. 2024 – presenteVínculo atual
    Journal of Child-Computer Interaction
    Revisor de periódico
  5. 2023 – presenteVínculo atual
    IEEE Transactions on Games
    Revisor de periódico
  6. 2022 – presenteVínculo atual
    Interacting with Computers
    Revisor de periódico
  7. 2022 – presenteVínculo atual
    Multimedia Tools and Applications
    Revisor de periódico
  8. 2022 – presenteVínculo atual
    JMIR SERIOUS GAMES
    Revisor de periódico
  9. 2020 – presenteVínculo atual
    JOURNAL OF MEDICAL INTERNET RESEARCH
    Revisor de periódico
  10. 2020 – presenteVínculo atual
    iSys - Brazilian Journal of Information Systems
    Revisor de periódico
  11. 2020 – presenteVínculo atual
    JBCS - Journal of the Brazilian Computer Society
    Revisor de periódico
  12. 2020 – presenteVínculo atual
    JIS - JOURNAL ON INTERACTIVE SYSTEMS
    Revisor de periódico
  13. 2019 – presenteVínculo atual
    JMIR Mental Health (2368--795)
    Revisor de periódico

Prêmios e títulos

14 registros
14 de 14 prêmios
Por página
  • 2025
    Menção honrosa do Prêmio WebMedia LF 2025, com o trabalho Curso de Inteligência Artificial para Idosos ? Inclusão Digital e Bem-Estar em Saúde
    Comissão Especial da SBC para Sistemas Multimídia e Web (CE-WebMedia)
  • 2024
    Melhor tese de doutorado do Prêmio Junia Coutinho Anacleto (Aluna: Sandra Rodrigues)
    Comissão Especial de Interação Humano-Computador (CEIHC) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC)
  • 2024
    Melhor projeto do Prêmio WebMedia LF
    Comissão Especial da SBC para Sistemas Multimídia e Web (CE-WebMedia)
  • 2024
    Melhor artigo do WORKSHOP SOBRE ASPECTOS SOCIAIS, HUMANOS E ECONÔMICOS DE SOFTWARE (WASHES)
    Sociedade Brasileira de Computação
  • 2024
    Menção honrosa do Concurso de Teses e Dissertações (CTD) (Aluno: Lucas Padilha)
    Webmedia 2024
  • 2023
    Menção honrosa no Prêmio Junia Coutinho Anacleto - categoria dissertação de mestrado (Aluna: Aline Verhalen)
    Comissão Especial de Interação Humano-Computador (CEIHC) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC)
  • 2023
    Menção Honrosa no Prêmio Junia Coutinho Anacleto - categoria trabalho de graduação (Aluno: Vinicius Galvão)
    Comissão Especial de Interação Humano-Computador (CEIHC) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC)
  • 2022
    Segundo lugar na Competição de Design do XXI Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais
    Sociedade Brasileira de Computação
  • 2022
    Melhor professora do primeiro semestre de 2021 para a turma do BCC-017 ICMC/USP
    SEMCOMP22
  • 2019
    Segundo lugar no Prêmio LF de Computação com o projeto - ?Picolê?: Um sistema para criar e gerenciar atividades pedagógicas lúdicas
    WebMedia 2019 - XXV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web
  • 2019
    Professora Homenageada da Turma de Design Digital 2016
    Universidade de Araraquara
  • 2018
    Melhor artigo do IX Workshop sobre Aspectos da Interação Humano-Computador para a Web Social
    IHC 2018 - XVII SIMPÓSIO BRASILEIRO SOBRE FATORES HUMANOS EM SISTEMAS COMPUTACIONAIS
  • 2018
    Melhor artigo do Workshop de Ferramentas e Aplicações (WFA)
    WebMedia 2018 - XXIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web
  • 2012
    Primeiro lugar na Competição de Avaliação do IHC 2012 - XI Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, categoria Pós-Graduação
    SBC

Participação em eventos

40 registros
40 de 40 participações
Por página
  • 2018
    Mobile World Congress 2018
    Ouvinte · Barcelona
  • 2017
    Mobile World Congress 2017
    Ouvinte · Barcelona
  • 2017
    XVI Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2017)
    Ouvinte · Joinville/SC
  • 2016
    17th International Conference on Informatics and Semiotics in Organisations (ICISO)
    Ouvinte · Campinas/SP
  • 2016
    Mobile World Congress 2016
    Ouvinte · Barcelona
  • 2016
    An Interaction Modeling Language for Therapeutic Applications
    XV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2016) · Apresentação oral · Participante · São Paulo/SP
  • 2015
    I Congresso de Computação Aplicada da Uniara
    Ouvinte · Araraquara
  • 2015
    O USO DE JOGOS DIGITAIS EDUCATIVOS COMO FERRAMENTA DE APOIO AO ENSINO DA MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL
    2º Congresso de Extensão da Associação de Universidades do Grupo de Montevidéu · Poster / Painel · Participante · Campinas/SP
  • 2015
    2º Congresso de Extensão da Associação de Universidades do Grupo de Montevidéu
    Ouvinte · Campinas/SP
  • 2015
    JOGOS DIGITAIS UTILIZADOS COMO INSTRUMENTO TERAPÊUTICO NO TRATAMENTO DE CRIANÇAS DIAGNOSTICADAS COM CÂNCER
    2º Congresso de Extensão da Associação de Universidades do Grupo de Montevidéu · Poster / Painel · Participante · Campinas/SP
  • 2015
    Mobile World Congress 2015
    Ouvinte · Barcelona
  • 2015
    XI Semana Acadêmica de Sistemas de Informação da UEMG Frutal.
    Ouvinte · Frutal/MG
  • 2013
    Interaction of the Elderly Viewer with Additional Multimedia Content to Support the Appreciation of Television Programs
    15th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII) · Apresentação Oral · Participante · Las Vegas - NV, USA
  • 2013
    19th Brazilian symposium on Multimedia and the web (WebMedia)
    Ouvinte · Salvador - BA
  • 2012
    FIND: facilitating the identification of intervals and moments for incorporation of additional content in continuous media
    18th Brazilian symposium on Multimedia and the web (WebMedia) · Apresentação Oral · Participante · São Paulo - SP
  • 2012
    Futuro, Cidades Inteligentes e Sustentabilidade
    11th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC) · Apresentação Oral · Participante · Cuiabá - MT
  • 2012
    Avaliando aspectos de privacidade no Facebook pelas lentes de usabilidade, acessibilidade e fatores emocionais
    11th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC) · Apresentação Oral · Participante · Cuiabá - MT
  • 2012
    11th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC)
    Ouvinte · Cuiabá - MT
  • 2012
    IV Workshop sobre Aspectos da Interação Humano-Computador para a Web Social (WAIHCWS)
    Ouvinte · Cuiabá - MT
  • 2011
    IV Congresso de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação da UFSCar
    Ouvinte · São Carlos, São Paulo
  • 2011
    XIX Congresso de Iniciação Científica da UFSCar
    Ouvinte · São Carlos, São Paulo
  • 2011
    Interação com conteúdo complementar por meio de múltiplos dispositivos para apoio à apreciação de programas televisivos.
    17º Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia) · Apresentação Oral · Participante · Florianópolis, Santa Catarina
  • 2011
    II EaDay - Encontro da comunidade de Educação a Distância do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação
    Ouvinte · São Carlos - SP
  • 2010
    WAIHCWS - 2º Workshop sobre Aspectos de IHC para Web Social
    Ouvinte · Belo Horizonte
  • 2010
    IX Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2010)
    Ouvinte · Belo Horizonte

Formação complementar

24 registros

Coautorias

12 coautores

Na imprensa

beta

Versão beta: esta seção é experimental e pode ser alterada ou removida a qualquer momento, e os dados podem estar incompletos ou incorretos.

As notícias são ligadas ao docente automaticamente, pelas etiquetas do Jornal ou pelo nome no texto (o nome abreviado só conta quando vem depois de um título como “professora”). Homônimos ficam de fora; ainda pode haver falsos positivos e omissões.