Plataforma de dados abertos da Universidade de São Paulo
USP Aberta — página inicial
Perfil do docente · ECA

Almir Antonio Rosa.

Livre · Departamento de Cinema, Rádio e Televisão

Currículo atualizado em 04/05/2025

SemióticaAudiovisualComunicaçãoCinemaVídeoTelevisão

Cita-se como: ALMAS, Almir Antonio Rosa - Almir;ALMAS, Almir;ROSA, Almir Antonio;ROSA, Almir;ROSA, Almir Almas - Almir Antonio;ANTONIO ROSA, Almir

17 seções

Resumo biográfico

Professor Titular da Universidade de São Paulo. Doutorado em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2005); Mestrado em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2000); Graduação em Psicologia pela Universidade Federal de Minas Gerais (1988); Graduação em Bacharel em Psicologia pela Universidade Federal de Minas Gerais (1984). Foi Chefe de Departamento, do Departamento de Cinema, Rádio e Televisão. É Vice-Coordenador da CCP do Programa de Pós-Graduação em Meios e Processos Audiovisuais do CTR/ECA/USP. É Coordenador Geral do LabArteMídia - Laboratório de Arte, Mídia e Tecnologias Digitais, e Co-Coordenador do Obted - Observatório Brasileiro de Televisão Digital e Convergência Tecnológica, da Universidade de São Paulo. Foi Professor Visitante e Pesquisador no Exterior na Faculty of Humanities and Social Sciences e School of English and Modern Languages da Oxford Brookes University, com Bolsa BPE FAPESP (2023-2024). É cineasta/videoartista e VJ. Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Semiótica, atuando principalmente nos seguintes temas: cinema, audiovisual, televisão, vídeo, TV digital, ambientes imersivos e realidades virtuais, mista e aumentada. Membro da Diretoria da Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão (SET) e membro do Fórum do Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre (Fórum SBTVD).

Indicadores

Áreas de atuação

06 registros
  • Linguistica Letras E Artes
    Artes
    Cinema › Semiótica
  • Linguistica Letras E Artes
    Artes
    Artes do Vídeo › Audiovisual
  • Linguistica Letras E Artes
    Artes
    Artes do Vídeo › Comunicação
  • Linguistica Letras E Artes
    Artes
    Artes do Vídeo › Cinema
  • Linguistica Letras E Artes
    Artes
    Artes do Vídeo › Vídeo
  • Linguistica Letras E Artes
    Artes
    Artes do Vídeo › Televisão

Formação acadêmica

06 registros
  1. 2023 – presentePós-DoutoradoConcluído
    Pós-Doutorado · Oxford Brookes University
    Bolsa Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
  2. 2000 – 2005DoutoradoConcluído
    Comunicação e Semiótica · Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
    “TELEVISÃO DIGITAL TERRESTRE - sistemas, padrões e modelos”
    Orientação: ARLINDO RIBEIRO MACHADO NETOBolsa Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
  3. 1996 – 2000MestradoConcluído
    Comunicação e Semiótica · Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
    “VIDEOHAIKU”
    Orientação: ARLINDO RIBEIRO MACHADO NETO
  4. 1980 – 1988GraduaçãoConcluído
    Psicologia · Universidade Federal de Minas Gerais
  5. 1980 – 1984GraduaçãoConcluído
    Bacharel em Psicologia · Universidade Federal de Minas Gerais
  6. Livre-docênciaConcluído
    Livre-docência · Universidade de São Paulo

Idiomas

02 registros
IdiomaLeituraFalaEscritaCompreensão
InglêsBemBemBemBem
JaponêsBemBemBemBem

Atuação profissional

18 registros
  1. 2025 – presenteVínculo atualDedicação exclusiva
    Universidade de São Paulo
    Professor TitularServidor Publico
  2. 2010 – presenteVínculo atual
    REVISTA SET
    Membro de corpo editorial
  3. 2002 – presenteVínculo atual
    Universidade de São Paulo
    Professor UniversitárioServidor Publico40h/sem
  4. 2001 – 2002
    Universidade Anhembi Morumbi
    Professor UniversitárioProfessor
  5. 1998 – 2001
    Universidade Paulista
    ProfessorProfessor Universitário
  6. 1998 – 2000
    Casa de Produção Filme e Vídeo Ltda
    Diretor / Produção ExecutivaOutro
  7. 1998 – 2000
    Estudos de Cinema
    Membro de corpo editorial
  8. 1997 – 1997
    Griffith Produções Cinematográficas
    Produção / Direçao De Produção / AtorOutro
  9. 1997 – 1997
    Universidade Federal de Minas Gerais
    ConsultoriaColaborador
  10. 1995 – 1997
    Design Digital
    ProduçãoOutro
  11. 1995 – 1996
    Associação Brasileira de Vídeo Popular
    Coordenador Executivo De ProjetosColaborador
  12. 1995 – 1995
    Tv dos Trabalhadores São Bernardo do Campo
    Apresentação De ProgramasOutro
  13. 1994 – 1997
    Videcom
    ProduçãoOutro
  14. 1993 – 1994
    Tv Shin Hiroshima Systems Rede Fuji Tv
    Trainee Em Produção TelevisivaOutro
  15. 1990 – 1993
    Tv Anhembi
    Coordenação De ProduçãoOutro
  16. 1986 – 1998
    Videcom
    ProduçãoOutro
  17. Vínculo atual
    Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
  18. Vínculo atual
    Universidade Federal de Juiz de Fora

Produção bibliográfica

133 registros
20 de 20 itens
Por página
  • 2019
    Poetic, techniques and aesthetics in 360° video and virtual reality
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · CILEST CONGRESS 2019 - DRAMATURGY & MEDIA Challenges & Prospects of Interaction · Russian · Moscou
  • 2018
    O Cinema e suas transformações espaciais: as múltiplas telas
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; CECÍLIA NORIKO ITO SAITO · Avanca| Cinema 2018- International Conference · Edições Cine- Clube de Avanca · ISBN 21840520 · Avanca- Portugal
  • 2016
    Experimentações Audiovisuais no espaço cultural ressonante
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; CECÍLIA NORIKO ITO SAITO · Avanca Cinema International Conference 2016 · Cine-Club de Avanca · ISBN 9789899685888 · Avanca
  • 2015
    O Haiku Japonês em Cinema Expandido, Vjing e Live-Image no Brasil
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; CECÍLIA NORIKO ITO SAITO · AVANCA | CINEMA 2015 - Conferência Internacional de Cinema - Arte, Tecnologia, Comunicação · Edições Cine-Clube de Avanca · ISBN 9789899685864 · Avanca
  • 2015
    Human Connection Project 2014 e o haiku expandido, vjing e live-image no Brasil
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; CECÍLIA NORIKO ITO SAITO; Clélia Mello.; Paulo Bernardino Bastos; Suzete Venturelli; Cleomar Rocha · 14 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: #14.ART: arte e desenvolvimento humano · UNIVERSIDADE DE AVEIRO EDITORA · ISBN 978-972-789-1 · AVEIRO, PORTUGAL
  • 2015
    Estudo de caso de cinema expandido/vjing/live-image e tecnologia de imagem em HDTV e ULTRA HDTV (UHDTV4k)
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Paulo Bernardino Bastos; Suzete Venturelli; Cleomar Rocha · 14 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: #14.ART: arte e desenvolvimento humano · UNIVERSIDADE DE AVEIRO EDITORA · AVEIRO, PORTUGAL
  • 2015
    Corpo 4K: processos de especialização e hibridização na poética live e tecnologia 4K
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Danilo Baraúna; Paulo Bernardino Bastos; Suzete Venturelli; Cleomar Rocha · 14 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: #14.ART: arte e desenvolvimento humano · UNIVERSIDADE DE AVEIRO EDITORA · AVEIRO, PORTUGAL
  • 2015
    O Apanhar do Sonho-tempo: Haiku, Cinema, Vjing e Live-image no Brasil
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; CECÍLIA NORIKO ITO SAITO; Richard Romancini; Maria Immacolata Vassallo de Lopes · Congresso Ibero-Americano de Comunicação (14. : 2015 : São Paulo) ? IBERCOM 2015 · ECA/USP · ISBN 978-85-7205-1 · SÃO PAULO, BRASIL
  • 2011
    TELEVISÃO DIGITAL INTERATIVA: CONTEXTOS E PERSPECTIVAS EM DESIGN, PRODUÇÃO E MODELOS DE NEGÓCIOS
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; RACHEL ZUANON; Valdecir Becker · V SIMPÓSIO NACIONAL NACIONAL 2011 · UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA · ISBN 9788561682644 · FLORIANÓPOLIS / SC
  • 2010
    INTERACTIVITY, NUMERICAL/SYNTHETIC IMAGES, WEB 2.0 AND DIGITAL TELEVISION LANGUAGE
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · 1st BRAZIL JAPAN SYMPOSIUM ON ADVANCES IN DIGITAL TELEVISION · São Paulo
  • 2006
    PROGRAMA-PILOTO EM TV DIGITAL INTERATIVA
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · Congresso da Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão · Enepress Editorial · São Paulo
  • 2005
    SHUNGA E A TV INTERATIVA
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · III Congresso Internacional de Estudos Japoneses no Brasil - XVI Encontro Nacional de Professores Universitários de Língua, Literatura e Cultura Japonesa · Brasília
  • 2003
    POSSIBILIDADES DA TV DIGITAL NO JAPÃO - 'INQUIETUDE TV' - A TÉCNICA QUE ME INQUIETA
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · ENCONTRO NACIONAL DE PROFESSORES UNIVERSITÁRIOS DE LÍNGUA, LITERATURA E CULTURA JAPONESA · UNESP - UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA · ASSIS - SP
  • 2003
    TV DIGITAL ? ENTRANDO NO AR! AGORA NO BRASIL.
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · XXVI CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO (INTERCOM) · SOCIEDADE BRASILEIRA DE ESTUDOS INTERDISCIPLINARES DA COMUNICAÇÃO · BELO HORIZONTE
  • 2002
    UM PROGRAMA DE TV EM HI-VISION JAPONESA
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · XXV CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO · SOCIEDADE BRASILEIRA DE ESTUDOS INTERDISCIPLINARES DA COMUNICAÇÃO · SALVADOR - BA
  • 2001
    ESTAR PRESENTE - HI-VISON: MUDANÇA DE PARADIGMA TÉCNICO OU ESTÉTICO
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · XII ENCONTRO NACIONAL DE PROFESSORES UNIVERSITÁRIOS DE LÍNGUA, LITERATURA E CULTURA JAPONESA E II ENCONTRO DE ESTUDOS JAPONESES · GRÁFICA UFRGS · PORTO ALEGRE
  • 2001
    VIDEOHAIKU
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · XXIV CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO · SOCIEDADE BRASILEIRA DE ESTUDOS INTERDISCIPLINARES DA COMUNICAÇÃO · CAMPO GRANDE - MS
  • 2001
    VIDEOHAIKU
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · XXIV CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO (INTERCOM) · SOCIEDADE BRASILEIRA DE ESTUDOS INTERDISCIPLINARES DA COMUNICAÇÃO · CAMPO GRANDE (MS)
  • 2000
    VIDEOHAIKU
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · XI ENCONTRO NACIONAL DE PROFESSORES UIVERSITÁRIOS DE LÍNGUA, LITERATURA E CULTURA JAPONESA E I ENCONTRO DE ESTUDOS JAPONESES · UNIVERSIDADE DE BRASÍLIA /UNB - INST DE LETRAS / IL - DEP. DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS E TRADUÇÃO / LET · BRASÍLIA
  • 1999
    SIMPÓSIO ESTUDOS JAPONESES NO BRASIL
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; MISAKI TANAKA · Simpósio de Estudos Japoneses · Fundação Japão · ISBN 85-87416-01-4 · São Paulo

Produção técnica

74 registros
2 de 2 itens
Por página
  • 2018
    PALAVRAS CRUZADAS LUGARES DE FALA CONTEMPORÂNEOS
    Daniel Lima; ÉLIDA LIMA; Felipe Teixeira; Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · EXERCÍCIO DE ALTERIDADE
  • 2017
    Social Awareness as a support tool for analog Tv Switch off and humanization process:Seja Digital´s experience in Rio Verde and Brasília(Brasil)
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; DEISY FERNANDA FEITOSA

Produção artística

35 registros
35 de 35 itens
Por página
  • 2019
    FOTOGRAFIA E MILITÂNCIA EM TEMPOS DE AUTORITARISMO
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Gui Mohallem; Rachel Daniel; Helio Campos Mello · São Paulo
    Streaming
  • 2018
    Encontro Comissão da Verdade USP
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Bárbara Júlia Menezello Leitão; Janice Theodoro da Silva; JEANCLAUDE BERNARDET; Maria Dora Genis Mourão · São Paulo
    Streaming
  • 2016
    CINECICLETADA 2016
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Jair Molina Jr · São Paulo
    Streaming
  • 2016
    PENSAR O BRASIL - MILTON HATOUM
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Ramos, Luis Fernando Angerami; Milton Hatoum; Fernando Paixão; Alexandre de Freitas Barbosa · SAO PAULO
    Pesquisador
  • 2016
    PENSAR O BRASIL - LUANA HANSEN
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Luis Fernando Angerami; Luana Hansen; Ana Júlia Travia; Guilherme Machado Botelho; Jaime Oliva · SAO PAULO
    Pesquisador
  • 2016
    PENSAR O BRASIL - DERMEVAL SAVIANI
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Luis Fernando Angerami; DERMEVAL SAVIANI; Jaime Oliva; ANTONIA Terra de Calazans Fernandes · SAO PAULO
    Pesquisador
  • 2015
    Besides The Screen - Métodos e Materiais da Curadoria
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; PATRICIA MORAN FERNANDES; Marcus Bastos; Gabriel Menotti · Vitória, São Paulo
    Streaming
  • 2015
    Godard e as representações do mundo
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Mateus Araujo; Michel Marie; Rubens Luis Ribeiro Machado Junior; GERVAISEAU, Henri Pierre Arraes de Alencar; EDUARDO SIMÕES DOS SANTOS MENDES · São Paulo
    Streaming
  • 2015
    Transmídia ? Poética e Inovação em Arte &Tecnologia e Áudiovisual
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; BAMBOZZI, Lucas; Demétrio Portugal · São Paulo
    Streaming
  • 2014
    MULTITUDE
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; DAVI KOPENAWA; CLAUDIA ANDUJAR; FABI BORGES; LÚCIO AGRA · SÃO PAULO
    Streaming
  • 2014
    PENSAR O BRASIL - JOSÉ PEREIRA DE QUEIROZ NETO
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Aline Khoury; José Pereira de Queiroz Neto; Ricardo Antas; Jaime Oliva · São Paulo
    Streaming
  • 2014
    PENSAR O BRASIL - LILIA SCHWARCZ
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Aline Khoury; Lilia Schwarcz; Ana Paula Simioni; Jaime Oliva · São Paulo
    Streaming
  • 2014
    PENSAR O BRASIL - VLADIMIR SAFATLE
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Aline Khoury; Vladimir Safatle; Paulo Iumatti; Jaime Oliva · São Paulo
    Streaming
  • 2014
    MULTITUDE
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; ANTONIO NEGRI; NATACHA RENA; Lucas Bambozzi da Silveira · SÃO PAULO
    Streaming
  • 2013
    IPTV USP EM MOBILE STREAMING
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · SAO PAULO / BRASIL - LAS VEGAS / USA
    Streaming
  • 2013
    NUDRAMA - Ismail Xavier
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; REWALD, Rubens Arnaldo; ISMAIL XAVIER · São Paulo
    Streaming
  • 2013
    Human Connection Projec - 1ª Edição - Preview
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; CECÍLIA NORIKO ITO SAITO; Shigehisa Kuriyama · São Paulo
    Pesquisador
  • 2013
    Human Connection Projec - 1ª Edição - Live Presentation
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; CECÍLIA NORIKO ITO SAITO; SHIGEHISA KURIYAMA · São Paulo
    Streaming
  • 2013
    SAV2013 - MESA 1 ? Indústria Cultural ? Identidades e Mecanismos de Fomento
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Guilherme Siqueira; Alain Fresnot; CARLOS AUGUSTO CALIL; Max Eluard; Toni Venturi · São Paulo
    Streaming
  • 2013
    SAV2013 - MESA 2 - Linguagem e Conteúdo ? Qual a televisão queremos fazer?
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; REWALD, Rubens Arnaldo; Arlindo Ribeiro MAchado Neto; Fernando Meirelles; Pedro Arantes · São Paulo
    Streaming
  • 2013
    Cinema de Exposição - Philippe Dubois
    Philippe Dubois; Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS · São Paulo
    Streaming
  • 2011
    VIDEOPOÉTICAS - PARADAS EM MOVIMENTO
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; FÁBIO FON; LÚCIO AGRA; ELSON FRÓES; ANDRÉ VALLIAS; MARCELO TERÇA-NADA! +6 autores · PARADAS EM MOVIMENTO / VIDEOPOÉTICAS · SÃO PAULO
    Mostra Coletiva De Vídeo
  • 2011
    ZONA DE POESIA ÁRIDA
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; NOVA PASTA; OCUPACIDADE; MENOSSÕES; C.O.B.A.I.A; BIJARI +6 autores · ZONA DE POESIA ÁRIDA · SÃO PAULO
    Mostra Coletiva De Vídeo
  • 2011
    ZONA DE POESIA ÁRIDA - 2
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; ESQUELETO COLETIVO; FRENTE 3 DE FEVEREIRO; FORMIGUEIRO; MENOSSÕES; NOVA PASTA +14 autores · ZONA DE POESIA ÁRIDA · SÃO PAULO
    Mostra Coletiva De Vídeo
  • 2011
    17º FESTIVAL INTERNACIONAL DE ARTE CONTEMPORÂNEA SESC_VIDEOBRASIL - MOBILE STREAMING
    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS; Luiz Fernando Angerami · SÃO PAULO
    Pesquisador

Projetos de extensão

04 registros

Projetos de extensão universitária registrados no Currículo Lattes — a categoria de produção acadêmica própria, ao lado das produções bibliográfica, técnica e artística.

4 de 4 projetos
Por página
  • 2019 – presenteExtensão

    PORTAL OQUE - Projeto Portal da Orientação à Queixa Escolar: continuando cuidados, atualizações e mudanças necessárias em tempos de e pós pandemia de Covid-19

    Em andamento

    "Esta proposta ao Edital PUB 2021/22 apresenta a continuidade do ?Projeto Portal da Orientação à Queixa Escolar: aperfeiçoamento e atualização?, contemplado com duas bolsas PUB pelo edital 2020/2021, vertente CULTURA E EXTENSÃO, em andamento. Objetiva cuidar, ampliar e manter atualizado um site que se mostrou capaz de promover ampla divulgação de conhecimentos e instrumentos teórico-técnicos de uma abordagem inovadora em Psicologia frente a dificuldades e sofrimentos na vida escolar, desenvolvida pelo Serviço de Orientação à Queixa Escolar ?OQE, do Laboratório Interinstitucional de Estudos e Pesquisas em Psicologia Escolar ?LIEPPE, do Instituto de Psicologia ?IP. Trata-se do Portal da Orientação à Queixa Escolar (https://orientacaoaqueixaescolar.ip.usp.br/). Como será possível verificar no item 4 deste projeto (Resultados anteriores), tem nos surpreendido ao cumprir seus propósitos para além de nossas expectativas.
As projeções sobre a continuidade da pandemia no Brasil, infelizmente, abarcam este ano até seu final, provavelmente entrando por 2022. Seus impactos são tão intensos e transformadores que, ainda que este cenário não aconteça e tenhamos um final desse momento antes de tais previsões, seus efeitos irão certamente estender-se. Assim, a proposta é a de atualizar o site, especialmente a nova aba Pandemia e Educação, criada no projeto vigente, inserindo conteúdos que possam referenciar ou trazer elementos para pensar e fazer estes atendimentos neste contexto de contínuas transformações."

    Financiadores
    • Universidade de São Paulo · BOLSA
    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), Marilene Proença Rebello de Souza, BEATRIZ de Paula Souza

  • 2018 – presenteExtensão

    HUMAN CONNECTION PROJECT 2018 - TERCEIRA EDIÇÃO

    Em andamento

    O Human Connection Project 2018, Terceira Edição, é um projeto interdisciplinar, parte da pesquisa de Pesquisadora Colaboradora de Cecília Noriko Ito Saito no CTR/ECA/USP, desenvolvida no LabArteMídia (Laboratório de Arte, Mídia e Tecnologias Digitais), sob orientação do Prof. Dr.Almir Almas, e que reúne pesquisadores de várias universidades brasileiras em parceria com o PhD. SHIGEHISA KURIYAMA da Universidade de Harvard, nos Estados Unidos. Do Brasil, junto com a Universidade de São Paulo (São Paulo), participam do projeto as seguintes universidades brasileiras: 1. UFAM (Amazonas), 2. UFBA (Bahia), 3. UFG (Goiás), 4. UFU (Minas Gerais), 5. UFSC (Santa Catarina), 6. UCS (Rio Grande do Sul), 7. UNESP (Rio Claro), 8. UFSCAR (Sorocaba), 9. PUC-SP (São Paulo), 10. UNISO (Sorocaba), 11. UNIFSP (Itapetininga). 
Com início previsto para agosto de 2018, o projeto se encerra em Dezembro de 2019. As discussões ocorrerão por correio eletrônico e meios eletrônicos de comunicações, com a previsão de dois encontros presenciais: 1º.) Preparação (Preview), que acontece no meio do projeto, e 2º.) é o encontro final (Live Presentation), quando os grupos apresentarão o vídeo, resultado de suas pesquisas.
O Tema desta Terceira Edição é: Multitelas e Multiplataformas

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), CECÍLIA NORIKO ITO SAITO, SHIGEHISA KURIYAMA, DEISY FERNANDA FEITOSA, Ítala Clay de Oliveira Freitas, Gilsamara Moura, Rogéria Eler Silva, Hylio Laganá Fernades +10 integrantes

  • 2018 – presenteExtensão

    REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA E REALIDADE MISTA - X-REALITY (VR/AR/MR) - RAINDANCE IMMERSIVE 2019 BRASIL EDITION

    Em andamento

    Conceitos como os de Realidade Virtual (Virtual Reality - VR), Realidade Aumentada (Augmented Reality - AR) e Realidade Mista (Mixed Reality - MR), que podem ser classificados como X-Reality, passam à ordem do dia e trazem mudanças para a linguagem audiovisual, sobretudo, na criação, desenvolvimento e realização de conteúdo visando à distribuição em plataformas de convergência tecnológica, interativas e imersivas. 

No Brasil, temos já uma quantidade significativa de realizadores em Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Realidade Mista, que se organizam no sentido de trocar informações e fomentar o aumento dessa produção. Recentemente, neste ano de 2018, foi criado o Hub XRBR (Hub Brasileiro de X-Reality), uma organização sem fins lucrativos, que congrega profissionais, empresas e centros de pesquisa acadêmicos, com o objetivo de fomentar e conectar a cadeia criativa produtiva de X-Reality (VR/AR/MR) no Brasil. Em especial, juntar pessoas, instituições de ensino e pesquisa e corporações, com o propósito de vencer conjuntamente o desafio de criar um mercado brasileiro para a realização em X-Reality. Outros grupos organizados, como por exemplo, Era Transmídia, também tem construído um ambiente de troca de informações e de pesquisa em X-Reality (VR/AR/MR) e congrega um número considerável de interessados. O LabArteMídia faz parte desses grupos e tem procurado contribuir, tanto através de troca de mensagens, quanto de realização de palestras e mesas-redondas sobre o tema. 
Diante desse cenário mundial, o LabArteMídia se junta a um dos maiores festivais internacionais de filmes independentes e de baixo orçamento, o Raindance Film Festival, que acontece há 26 anos na Europa, para trazer ao Brasil o seu braço, criado em 2016, chamado Raindance VR Arcade, que apresenta experiências em realidade virtual e filmes em 360°, muitas dos quais tiveram suas estreias mundiais, europeias ou no Reino Unido durante o festival.

    Financiadores
    • Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior · AUXILIO_FINANCEIRO
    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), DEISY FERNANDA FEITOSA, Luis Fernando Angerami, LYARA LUISA DE OLIVEIRA ALVARENGA, ANGELO MOSCOZO SILVEIRA, MARIA RAKUSÃNOVÁ, Jorge Lopes Ramos, Persis - Jadé Maravala

  • 2015 – 2016Extensão

    PRE PARA! Cursinho destinado a prova específica do Audiovisual

    Concluído

    FINALIDADE E RELEVÂNCIA:
Em termos formativos, o PRE PARA! contribui na sedimentação de conceitos audiovisuais introduzidos no primeiro e segundo ano da graduação, uma vez que será necessário aos alunos retornar e se aprofundar nesses temas, bem como uma vivência pedagógica que é
interessante ao aluno que pretende dar aulas ou seguir carreira acadêmica. Em termos sociais, o PRE PARA! visa, através de suas atividades, promover o contato e a reflexão acerca da produção audiovisual contemporânea, atentos ao fato de que muitos candidatos
têm recorrido a cursos preparatórios para a Prova de Habilidades Específicas que custam até R$ 600,00 e que a maioria dos alunos do departamento estudou em escolas particulares, pretendemos alcançar principalmente alunos de escolas públicas e cursinhos populares,
o PRE PARA! pretende minimizar a barreira social que é a prova específica. Dessa forma, promovemos o diálogo entre a universidade pública e a sociedade na qual está inserida.

OBJETIVO E DESCRIÇÃO SUMÁRIA:
PRE PARA! é o cursinho gratuito e popular oferecido pelos alunos do Curso Superior do Audiovisual da ECA ­ USP para os vestibulandos que prestarão a Prova de Habilidades Específicas de Audiovisual da FUVEST. A ideia da elaboração desse projeto é antiga entre os estudantes do Departamento, que aproveitaram o momento de intensificação das discussões sobre permanência estudantil, elitização da Universidade, democratização de seu acesso, cotas raciais e sociais etc., e se mobilizaram no ano de 2014 para colocá-lo em prática.
Nesse sentido, inscrevê-lo no Programa Aprender com Cultura e Extensão permite que os discentes envolvidos no projeto dediquem-se a expandir as ações do coletivo ? quantitativa e qualitativamente ? no decorrer do ano. Além disso, o CTR, atualmente, não desenvolve
nenhum projeto de Cultura e Extensão universitária, em prejuízo do cumprimento de suas funções sociais próprias ­ como observou Marilena Chauí. Dessa forma, o PRE PARA!, enquanto projeto de extensão, atua essencialmente para viabilizar a permanência dos
discentes envolvidos, em conformidade com a nossa proposta de projeto.

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável)

Projetos

18 registros

Projetos de pesquisa e de desenvolvimento tecnológico registrados no Currículo Lattes.

18 de 18 projetos
Por página
  • 2022 – presentePesquisa

    Museu Digital Afro-Amazônico no Metaverso

    Em andamento

    O projeto tem como objeto a realização de um protótipo de um sistema que se constitua como um ciber território Afro-amazônico. Busca-se desenvolver um sistema tecnológico, para a criação de um meta-museu Afro-amazônico. O objetivo geral é organizar um espaço social e cultural de produção de arquivos de memória documentária da memória e patrimônio imaterial afro-amazônico, os quais reunirão atributos de informação/memória/documento em uma experiência sensorial. 
O Museu Digital Afro-Amazônico (META-Museu) será um agenciador de comunicação, divulgação e registro de patrimônio imaterial das/para as comunidades afro-amazônicas. A particularidade da proposta é produzir uma tecnologia social capaz de se tornar um bem comum cultural, isto é, um repositório permanente de memória, patrimônio e de produção cultural das lutas pela proteção aos direitos à memória e cultura Afro-amazônica, com interesse nacional.
A implementação sob forma de ambiente virtual permite a estruturação de pilares de memória como espaços estratégicos de preservação da memória e comunicação das diversidades identitárias e culturais que compõem nossa história. Ao mesmo tempo, que a pouca materialidade do virtual permite um sistema flexível de ampliação e adaptação do acervo ao público, serve como instrumento de pesquisa e instigação à reflexão. Trata-se de um projeto que articula ensino, pesquisa e extensão somado ao uso da tecnologia como instrumento político-social de inclusão social e promoção da cidadania e proteção de direitos fundamentais. O racismo ambiental colabora para a naturalização da desigualdade socioespacial e territorial e marginalização cultural. 
Assim, a construção de um arcabouço arquivológico, através da estrutura de um museu, permite preservar a cultura e memória viva, associando a ideia de patrimônio material, imaterial e étnico, envolvendo diferentes usuários. Pretendemos desenvolver uma plataforma para, de forma tecnológica, criar acervos e exposições, permitindo levar pela rede a cultura aos lares e comunicar a identidade, as comunidades e as manifestações afro, para além de seus alcances de acesso físicos. No primeiro nível, a produção da plataforma e sua organização é a condição técnica necessária para o desenvolvimento do projeto, na qual realizaremos a produção dos materiais das exposições e, ao mesmo tempo, estimulamos e daremos suporte a demandas voluntárias. Especificamente, esta plataforma depende de três questões de pesquisa a serem abordadas no projeto: o método de produção participativa e colaborativa da plataforma junto a todos os agentes envolvidos; a definição de técnicas de interação imersivas adequadas levando-se em consideração aspectos de patrimônio material e imaterial e sua consequente avaliação sob os pontos de vista de imersão e presença; e abordagens, modelos e métodos para sustentabilidade do meta-museu a médio e longo prazo.
Este projeto parte de pesquisas relacionadas às questões quilombolas, que vem ocupando as preocupações deste coordenador em termos de trajetória acadêmica, tendo, inclusive, fomento no Edital Humanita 05/22 da FAPEAM, denominado ?Jurisdição Quilombola?, que está atualmente em desenvolvimento, no qual uma ferramenta tecnológica está sendo desenvolvida com o objetivo de realizar uma cartografia dos processos judiciais dos Quilombos do Brasil. Assim sendo, as ferramentas tecnológicas para tratar questões sociais e étnicas é acionada como elemento nuclear. Então, nessa nova proposta, associando pesquisadores do AM, AP, TO, PA e SP, pretendemos explorar a questão quilombola em nova abordagem, caminhando pelo viés da patrimonialização da cultura.

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Ricardo Nakamura (Responsável)

  • 2022 – presentePesquisa

    Collaborative Online International Learning (COIL) - Virtual Storytelling Application and Toolkit (VSAT

    Em andamento

    Project with Dr Eric White (PI) of Oxford Brookes University and the partner organizations. We have already established a Collaborative Online International Learning (COIL) project with Dr White and the Department of English and Modern Languages at Oxford Brookes. The COIL project features critical-creative responses to sites in São Paulo and Oxford by undergraduate students from both Universities. What is missing from this experience is a chance to explore in depth the broader range of digital inclusion pedagogies, social science perspectives and digital humanities methodologies with other experts in the field, as well as cultural heritage organizations who can help shape the project and disseminate these tools and practices in the community.
That is exactly what this new Research Network project will allow us to do. It will enable us to help steer this project with our internationally leading research and resources in 360-degree and VR media. The project will also provide us with the platform to create a joint funding bid (for example with the AHRC and State of São Paulo ?Working with Brazilian Researchers? schemes and/or ERC) to develop on the excellent potential of this network and the Virtual Storytelling Application and Toolkit (VSAT).

O projeto prevê o uso conjunto da plataforma de aprendizado Virtual Storytelling Application and Toolkit (VSAT), que é uma plataforma de código aberto que possibilita experiências imersivas e interativas em criar histórias na chamada ?fotosfera? (conceito elaborado pelos parceiros internacionais). Com base na web, a ferramenta implica no uso de fotografias em 360 graus e equipamento de visualização de VR (Headset). Nossa proposta é usar a ferramenta na criação de narrativas e, ao mesmo tempo, no aprendizado em codificação e design. O projeto prevê o aprendizado crítico-criativo para estudantes de graduação de ambas as universidades, em São Paulo e em Oxford, em sessões virtuais, durante o primeiro semestre de 2023. Com esse dispositivo de prototipagem rápida, estudantes desenvolverão ideias e estruturas críticas para conscientização e a compreensão da mídia 360º e ferramentas de Realidade Virtual.

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), DEISY FERNANDA FEITOSA, João Knijnik, Inês Maciel, Eric White, Athene Reiss, Andrew Philip, Gabriel dos Santos Almeida +3 integrantes

  • 2021 – presentePesquisa

    TV 3.0 - Testes e Avaliação de Tecnologias para a TV 3.0

    Em andamento

    Pesquisa em andamento sobre o desenvolvimento da tecnologia da TV 3.0, pantamar de evolução da televisão brasileira e mudial. Projeto agraciado com a bolsa ?Desenvolvimento Tecnológico Industrial - DTI ? A?, com duração de 05 meses, com vigência de 02/08/2021 a 01/12/2021. A pesquisa é uma "ação de ?Fomento aos testes de tecnologias para a TV 3.0?, com o título ?Testes e Avaliação de Tecnologias para a TV 3.0?. A instituição executora é a Universidade Federal de Juiz de Fora, numa parceria com o Fórum do Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre (Fórum SBTVD), congregando a liderança de 05 universidades brasileiras, Universidade de São Paulo (USP), Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF), Universidade Federal da Paraíba (UFPB), Universidade de Brasília (UNB) e Universidade Mackenzie, em 06 Laboratórios de Testes. A Universidade de São Paulo é a responsável por um dos laboratórios de testes, o Laboratório de Teste de Áudio. Este laboratório é uma parceira dos seguintes laboratórios: Laboratório de Áudio e Tecnologias Musicais (LATM), vinculado à Escola de Artes, Ciências e Humanidades (EACH/USP), e do Laboratório de Arte, Mídia e Tecnologias Digitais (LabArteMídia), vinculado ao Departamento de Cinema, Rádio e Televisão e ao Programa de Pós-Graduação em Meios e Processos Audiovisuais da Escola de Comunicações e Artes (ECA/USP); e também do Núcleo de Engenharia de Áudio e Codificação Sonora (NEAC) vinculado ao Laboratório de Sistemas Integráveis (LSI) na Escola Politécnica da USP. O LabArteMidia é liderado por mim e os laboratórios LATM e NEAC são liderados pelo Prof. Dr. Regis Rossi Alves Faria, da EACH.

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, EDUARDO SIMÕES DOS SANTOS MENDES, Sandro Dalla Costa, REGIS ROSSI ALVES FARIA, MARCELO MORENO (Responsável)

  • 2020 – presentePesquisa

    TRANSCENDER: METAVERSO COMO RITUAL DE MEMÓRIAS, AFETOS E RESSIGNIFICAÇÃO DA PRESENÇA

    Em andamento

    O projeto Transcender é uma pesquisa aplicada que visa estudar o estabelecimento de relações humanas, em especial, o afeto, no mundo virtual, mediado pelas inovações de linguagens comunicacionais e artísticas e pela construção de redes colaborativas transdisciplinares e intermedialidades. Tomando como objeto de estudo o Metaverso pretende-se entender como as semioses de enunciação cinematográficas/audiovisuais são geradas e ressignificam a presença e a memória. Busca-se expandir o estado da arte das áreas de Comunicações e Artes, Arte & Tecnologia e Interfaces Humano-Computador, bem como a associação dessas áreas com o universo de Criptomoedas, Blockchain, Inteligência Artificial, NFT, Internet das Coisas, Computação em Nuvem e aspectos da saúde psicológica do ser humano. Como meio para se atingir os objetivos desta pesquisa, propõe-se a construção do projeto TRANSCENDER no recém adquirido Metaverso da Universidade de São Paulo. A ferramenta social, comunicacional e artística a ser construída, visa proporcionar, de forma poética, experiências em rituais virtuais (como luto, festividades e ritos de passagens), para que possamos compreender o afeto e a enunciação audiovisual (MACHADO, 2007) no mundo da virtualidade. A pesquisa da experiência no Metaverso possibilitará o entendimento de como o ser humano é afetado no mundo virtual e de como este pode ser ajudado no processo do luto e na conservação de memórias. 
A pesquisa buscará entender se ferramentas como o TRANSCENDER poderão trazer estratégias de alívio do estresse pós-traumático que visem diminuir os impactos das perdas por meio da ressignificação de memórias carregadas de afetos negativos (VAZQUEZ, 2021) e da ressignificação do trauma, alterando o afeto associado às memórias. TRANSCENDER se caracteriza como plataforma on-line gratuita, em ambiente imersivo audiovisual, customizável, para dar suporte à realização de diferentes rituais, dentre eles, rituais de despedida e registro de memoriais de entes queridos. Nesta ferramenta artística de comunicação e audiovisual acontecem vivências on-line, via streaming, com o uso de narrativas simultâneas e sincronizadas.
Para isso, contamos com o envolvimento de estudiosos das artes, do audiovisual, da comunicação, da psicologia (rituais, religiões e luto), do direito, da engenharia (computação, robótica, cibersegurança, criptografia e sistemas distribuídos), da economia e das finanças digitais no horizonte das indústrias criativas. A Universidade de São Paulo, através da Escola Politécnica, tem parceria internacional com a Radio Caca Foundation LTD., de Singapura, e com a University Blockchain Research Initiative (UBRI); parcerias essas que nos permitirão a inserção no Metaverso da Universidade de São Paulo e sua utilização para fins de pesquisa, gerando visibilidade internacional a este projeto de pesquisa.

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), Schwartz, Gilson, Daniel Lima, RACHEL ZUANON DIAS, DEISY FERNANDA FEITOSA, Cristina Barreto de Menezes Lopes, Marcos Ribeiro Pereira Barreto, ZANGARI, Wellington +4 integrantes

  • 2019 – presentePesquisa

    Carnaval 4.0

    Em andamento

    O LabArteMídia ? Laboratório de Arte, Mídia e Tecnologias Digitais, liderado pelo professor Almir Antônio Rosa (Almir Almas), integra o projeto ?Carnaval 4.0?, criado e realizado por uma rede de Universidades e a Sociedade Rosas de Ouro, em uma parceria em projetos de Arte e Tecnologia para o Carnaval 2020. Com o enredo ?Tempos Modernos, que trata da Revolução 4.0. O projeto conta com três universidades parceiras: Universidade de São Paulo (USP), Centro Universitário FEI, Instituto Mauá de Tecnologia e Insper (Instituto de Ensino e Pesquisa). E contou também com a participação da UFABC. O LabArteMídia tem a sua participação com soluções de Arte e Tecnologia para realidade aumentada, vídeo 360 e VR, tendo os apoios tecnológicos do Projeto Jandig Arte e da Superintendência de Tecnologia da Informação (STI), da Universidade de São Paulo.
Alunos envolvidos: Graduação (7); Mestrado (7); Doutorado (4); Pós-Doutorado (2); Artistas convidados (
Financiador(es): Pro-Reitoria de Pesquisa da USP; Pró-Reitoria de Cultura e Extensão da USP; Escola de Comunicações e Artes, Bolsas PUB - Pró-Reitoria de Graduação da USP; Departamento de Cinema, Rádio e Televisão; Fundação para o Desenvolvimento Tecnológico da Engenharia-FDTE.

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), CAROLINA BERGER, DEISY FERNANDA FEITOSA, GISELE FREDERICO, João Paulo Silva Monnazzi, REGIS ROSSI ALVES FARIA, Marcos Ribeiro Pereira Barreto, Roderick Steel +2 integrantes

  • 2019 – presentePesquisa

    Carnaval 4.0

    Em andamento

    O LabArteMídia ? Laboratório de Arte, Mídia e Tecnologias Digitais, liderado pelo professor Almir Antônio Rosa (Almir Almas), integra o projeto ?Carnaval 4.0?, criado e realizado por uma rede de Universidades e a Sociedade Rosas de Ouro, em uma parceria em projetos de Arte e Tecnologia para o Carnaval 2020. Com o enredo ?Tempos Modernos, que trata da Revolução 4.0. O projeto conta com três universidades parceiras: Universidade de São Paulo (USP), Centro Universitário FEI, Instituto Mauá de Tecnologia e Insper (Instituto de Ensino e Pesquisa). E contou também com a participação da UFABC. O LabArteMídia tem a sua participação com soluções de Arte e Tecnologia para realidade aumentada, vídeo 360 e VR, tendo os apoios tecnológicos do Projeto Jandig Arte e da Superintendência de Tecnologia da Informação (STI), da Universidade de São Paulo.
Alunos envolvidos: Graduação (7); Mestrado (7); Doutorado (4); Pós-Doutorado (2); Artistas convidados (
Financiador(es): Pro-Reitoria de Pesquisa da USP; Pró-Reitoria de Cultura e Extensão da USP; Escola de Comunicações e Artes, Bolsas PUB - Pró-Reitoria de Graduação da USP; Departamento de Cinema, Rádio e Televisão; Fundação para o Desenvolvimento Tecnológico da Engenharia-FDTE.

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), CAROLINA BERGER, DEISY FERNANDA FEITOSA, GISELE FREDERICO, João Paulo Silva Monnazzi, REGIS ROSSI ALVES FARIA, Marcos Ribeiro Pereira Barreto, Roderick Steel +2 integrantes

  • 2018 – presentePesquisa

    HUMAN CONNECTION PROJECT 2018 - TERCEIRA EDIÇÃO

    Em andamento

    O Human Connection Project 2018, Terceira Edição, é um projeto interdisciplinar, parte da pesquisa de Pesquisadora Colaboradora de Cecília Noriko Ito Saito no CTR/ECA/USP, desenvolvida no LabArteMídia (Laboratório de Arte, Mídia e Tecnologias Digitais), sob orientação do Prof. Dr.Almir Almas, e que reúne pesquisadores de várias universidades brasileiras em parceria com o PhD. SHIGEHISA KURIYAMA da Universidade de Harvard, nos Estados Unidos. Do Brasil, junto com a Universidade de São Paulo (São Paulo), participam do projeto as seguintes universidades brasileiras: 1. UFAM (Amazonas), 2. UFBA (Bahia), 3. UFG (Goiás), 4. UFU (Minas Gerais), 5. UFSC (Santa Catarina), 6. UCS (Rio Grande do Sul), 7. UNESP (Rio Claro), 8. UFSCAR (Sorocaba), 9. PUC-SP (São Paulo), 10. UNISO (Sorocaba), 11. UNIFSP (Itapetininga). 
Com início previsto para agosto de 2018, o projeto se encerra em Dezembro de 2019. As discussões ocorrerão por correio eletrônico e meios eletrônicos de comunicações, com a previsão de dois encontros presenciais: 1º.) Preparação (Preview), que acontece no meio do projeto, e 2º.) é o encontro final (Live Presentation), quando os grupos apresentarão o vídeo, resultado de suas pesquisas.
O Tema desta Terceira Edição é: Multitelas e Multiplataformas

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), CECÍLIA NORIKO ITO SAITO, SHIGEHISA KURIYAMA, DEISY FERNANDA FEITOSA, Ítala Clay de Oliveira Freitas, Gilsamara Moura, Rogéria Eler Silva, Hylio Laganá Fernades +11 integrantes

  • 2018 – presentePesquisa

    X-REALITY (VR/AR/MR) - REALIDADE VIRTUAL (Virtual Reality - VR), REALIDADE AUMENTADA (Augmented Reality - AR) E REALIDADE MISTA (Mixed Reality - MR).

    Em andamento

    Atualmente, o mundo audiovisual vive momento de grande transformação, proporcionado, em especial, pela cultural digital, que possibilitou convergências, tanto de tecnologia, quanto de conteúdo. Nesse contexto, termos que antes eram tidos como inovadores, como Multimídia e ?Novas Mídias?, cedem lugar a termos como Crossmídia e Transmídia, que, também, por sua vez, se veem forçados a ceder lugar a outros termos com propostas mais inovadoras, como Realidade Virtual, Realidade Aumentada e realidade Mista. 
Nessa expansão da semiosfera audiovisual, técnicas como as chamadas X-REALITY, de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Realidade Mista, tomam cada vez espaço e apontam para a busca do entendimento de linguagem poética, técnica e estética que deem conta desse processo em transformação. Isto é, a mudança verificada nos paradigmas técnicos, proporcionam mudanças nos paradigmas das linguagens audiovisuais, que, por sua vez, mudam em duas esferas: na esfera da linguagem de produção, para a realização de conteúdo; e na esfera da linguagem de uso, na ponta da recepção desse conteúdo por parte do público.
Conceitos como os de Realidade Virtual (Virtual Reality - VR), Realidade Aumentada (Augmented Reality - AR) e Realidade Mista (Mixed Reality - MR), que podem ser classificados como X-Reality, passam à ordem do dia e trazem mudanças para a linguagem audiovisual, sobretudo, na criação, desenvolvimento e realização de conteúdo visando à distribuição em plataformas de convergência tecnológica, interativas e imersivas. 
Diante desse cenário mundial, o LabArteMídia se junta a um dos maiores festivais internacionais de filmes independentes e de baixo orçamento, o Raindance Film Festival, que acontece há 26 anos na Europa, para trazer ao Brasil o seu braço, criado em 2016, chamado Raindance VR Arcade, que apresenta experiências em realidade virtual e filmes em 360°, muitas dos quais tiveram suas estreias mundiais, europeias ou no Reino Unido durante o festival.

    Financiadores
    • Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior · AUXILIO_FINANCEIRO
    • Universidade de São Paulo · AUXILIO_FINANCEIRO
    • Empresa de Cinema e Audiovisual de Sao Paulo · COOPERACAO
    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), Daniel Lima, DEISY FERNANDA FEITOSA, Paulo Antonio Carvalho Costa, GISELE FREDERICO, Bruno Rogerio Silva Passos Machado, LUIS FERNANDO ANGERAMI RAMOS, João Knijnik +11 integrantes

  • 2014 – presentePesquisa

    CRIAÇÃO DE CONTEÚDOS AUDIOVISUAIS DIGITAIS INTERATIVOS EM MULTITELAS, MULTIPLATAFORMAS E AMBIENTES IMERSIVOS

    Em andamento

    Projeto de pesquisa que dá continuidade aos três projetos de pesquisa anteriores (Conteúdos interativos para multiplataformas digitais; Criação artística de design para interface da IPTV USP e produção de conteúdo para streming em IPTV; Namahaiku: cinema expandido e live-image); sendo, portanto, um projeto integrador. Este projeto pesquisa a exploração dos recursos de sistemas computacionais na criação de conteúdos audiovisuais digitais em interatividade, multitelas, multiplaformas e ambientes imersivos, na busca de linguagem de uso e de produção e de elaboração de estética e poética técnico-narrativas. Pesquisa-se a criação e desenvolvimento de conteúdos audiovisuais digitais com o uso de sistemas computacionais que permitem a convergência de plataformas e de telas e suporte à interatividade para a sua produção, transmissão e exibição via a) aplicativos (APIs) desenvolvidos para o middleware GINGA, do Sistema Brasileiro de TV Digital (ISDB-Tb); b) interatividade em objetos, espaços e ambientes imersivos e experiências físicas via softwares open-sources baseados em linguagem computacional de código criativo para cross e multiplataforma; c) aplicações em multitelas e multiplaformas, na convergência de plataformas, mídias e conteúdo, tendo como base a interação do espectador (interator) e o intercâmbio entre os subsistemas das telas e plataformas que compõem a pesquisa. Pesquisa-se, assim, as linguagens poéticas, estéticas e técnicas de criação de conteúdos audiovisuais digitais em interatividade em locais específicos e em mídias móveis e locativas e a sinergia entre o humano e os aparatos tecnológicos das artes. A pesquisa busca criar uma dimensão de fruição dos conteúdos audiovisuais digitais em interatividade, multitelas, multiplaformas e ambientes imersivos, nas seguintes proposições: 
a) A proposta visa desenvolver e implementar um sistema de produção, transmissão e exibição de conteúdos audiovisuais para plataformas digitais em telas grandes e pequenas. 
b) Desenvolvimento de Interfaces para transmissão, interatividade e exibição dos conteúdos produzidos em ambientes de convergência de telas grandes e pequenas e de múltiplas plataformas. 
c) Integração de tecnologias que atendam aos requisitos de utilização de sistemas computacionais e ambientes convergentes, multiplataformas e imersivos multidisciplinares. 
d) Desenvolvimento de interfaces interativas (com uso de sensores e disparadores), pra transmissão e exibição de conteúdos audiovisuais digitais. 
e) Pesquisar as linguagens técnicas e estéticas e os fluxos na produção de conteúdos audiovisuais digitais para telas múltiplas e múltiplas plataformas e com processos interativos.
f) Pesquisar o fluxo de produção de conteúdos audiovisuais em ambientes de convergências de plataformas.
g) Estudo de linguagem de uso e linguagem de produção e fluxo de produção para conteúdos audiovisuais digitais com processos interativos.

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), JOÃO PAULO A. SCHILITTLER SILVA, DEISY FERNANDA FEITOSA, Jair Urbano, Bruna Vallim, MARCELO HENRIQUE LEITE, Joel La Laina Sene, Mariana Fagundes Goethel +26 integrantes

  • 2011 – presenteDesenvolvimento

    Jandig ARte

    Em andamento

    Apoio no desenvolvimento de aplicativo web para criação de Realidade Aumentada. Projeto iniciado pelos artistas e programadores VI Pixel e Pablo Diego. A prtir de 2020, o LabArteMídia - Laboratório de Arte, Mídia e Tecnologias Digitais, sob a coordenação de Almir Almas, entra como desenvolvedor do projeto, apoiando no desenvolvimento da solução. 
"O projeto Jandig é uma investigação a respeito da intervenção de marcadores para visualização de obras por meio de realidade aumentada sobre o espaço urbano. Trata-se de um projeto colaborativo de arte digital que propõe a criação de Zonas Autônomas Temporárias (TAZes) em cada espaço em que é instalado. Essas TAZes são formadas através de marcadores espalhados por um espaço por artistas e pelo público ? que assim torna-se co-criador daquela experiência. Os usuários interagem com marcadores, utilizando dispositivos móveis para abrir janelas no mundo real para visualizar criações digitais (cedidas através de licença Creative Commons)".

"O Jandig é um projeto que nasceu em São Paulo, no seio da Casa de Cultura Digital. Ideia do memeLab, acabou transbordando no ambiente propício da Casa, que funciona como um cluster criativo".

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), ANGELO MOSCOZO SILVEIRA, Pablo Diego

  • 2009 – 2014Pesquisa

    CONTEÚDOS INTERATIVOS PARA MULTIPLATAFORMAS DIGITAIS

    Concluído

    a) Esta proposta se baseia no princípio de pesquisa de conteúdo e da exploração dos recursos de interatividade de aplicativos (APIs) desenvolvidos para o middleware GINGA, do Sistema Brasileiro de TV Digital (ISDB-Tb). 
b) O middleware brasileiro GINGA, desenvolvido pela PUC/RJ e UFPB, como parte integrante das pesquisas do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (ISDB-Tb), é o sistema operacional criado para fazer a integração entre as padronizações técnicas de hardware e de software do ISDB-Tb. O GINGA está disponível para aplicações em caixas conversoras (set-top-box) e também em multiplataformas como, por exemplo, aparelhos móveis receptores de TV, aparelhos celulares e computadores de mão (PDAs / handhelds). 
c) Este projeto propõe-se a produzir conteúdos interativos que abordem as multiplataformas e os dispositivos de exibição como ferramentas que demandam pesquisas estéticas e poéticas para a fruição nesse cenário digital. A abordagem da exibição em multiplataforma visa experimentar os conteúdos televisivos em nova linguagem estética e poética além da demanda comercial das redes de televisão e também sua transposição para fora da ?caixa? padronizada do receptor tradicional de transmissão televisiva.

    Financiadores
    • Universidade de São Paulo · REMUNERACAO
    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável)

  • 2008 – 2014Pesquisa

    CRIAÇÃO ARTÍSTICA DE DESIGN PARA INTERFACE DA IPTV UPS E PRODUÇÃO DE CONTEÚDO PARA STREAMING EM IPTV

    Concluído

    a) Desenvolvimento e elaboração de desenhos de interfaces. Estudo de IHC e levantamento de casos específicos de interface para IPTV.
b) Realização de Design para Interface da IPTV USP. Prototipagem e testes de Interface para IPTV USP e testes de integração com a equipe de sistema e software. 
c) Preparação de elementos gráficos. Implementação e definição de Guia de estilo para CSS. Operacionalização do design e integração junto à equipe técnica de sistemas e software. 
d) Implementação e integração da Interface para a IPTV USP, em trabalho conjunto com a equipe de sistemas e software. Acompanhar a implementação de CSS e ajustes finais da interface e design. 
e) Manutenção e atualização do design da interface da IPTV USP. Modificações sazonais e eventuais, a partir de demandas específicas da grade de programação e de up-date do sistema.
f) Pesquisa em produção de conteúdo audiovisual que se utiliza de sistemas computacionais e interfaces para transmissão e exibição em plataformas convergentes que integram interfaces interativas e fluxo de conteúdos audiovisuais em ambientes e plataformas de rede em IP. A pesquisa se utiliza das interfaces técnicas para a busca de experimentação em linguagens poéticas audiovisuais para a produção de conteúdo para streamings em redes IP; com transmissões através do Sistema IPTV e do Canal temático Arte e Cultura do IPTV USP.

    Financiadores
    • Universidade de São Paulo · BOLSA
    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável)

  • 2006 – presenteDesenvolvimento

    NAMAHAIKU: CINEMA EXPANDIDO E LIVE-IMAGE

    Em andamento

    a) Este projeto se propõe a desenvolver interface tecnológica para apresentações poético/performáticas, tendo a transposição das regras e conceito do haikai/haikau para apresentações ao vivo de live/image e cinema expandido. 
b) Ao converter o haiku em uma obra multimídia, este projeto realiza um potencial latente nos poemas, trazendo para dentro da calma contemplativa do haiku o vórtex nervoso e a pluralidade de referências presentes na cultura tecnológica contemporânea.
c) A pesquisa técnica que se propõe seja desenvolvida neste projeto visa encontrar a sinergia entre os aparatos tecnológicos, a poesia japonesa e o corpo humano presente, buscando uma interface criativa que possa ser replicada em apresentações ao vivo subseqüentes. Como o nome do projeto exemplifica, Namahaiku é o haiku ao vivo. Ou seja, pesquisa-se como aliar aparatos tecnológicos â estética, conceitos e regras do haikai/haiku em apresentações ao vivo. 
d) A pesquisa NAMAHAIKU: CINEMA EXPANDIDO E LIVE-IMAGE é a junção dos trabalhos de três artistas, Almir Almas (Almir Antonio Rosa), Cheli Urban e Daniel Seda, cada um trazendo contribuições específicas de sua formação. Almir Almas é Doutor em Comunicação e Semiótica, pela PUC/SP. Videasta, diretor, produtor e realizador de audiovisual. Cheli Urban e Daniel Seda são Artistas Plásticos, com formação em Artes Plásticas pela Unicamp/SP.
e) Em 2007, esses três artistas se juntam na criação e apresentação da performance de live-image NAMAHAIKU ? CIDADES & MORTAIS, em que foram recriados haikai de morte (Jisei no ku) de dois haikaistas japoneses (Matsuo Bashô e Chiyo-Ni). Almir, Cheli e Daniel estiveram juntos com o Coletivo ZaratrutA! na criaram e realizaram da performance audiovisual A Guerra da Arte, em que o texto A Arte da Guerra, de Sun Tsu, serviu de base para a pesquisa intertextual com as línguas chinesa, japonesa e portuguesa, com os ideogramas e com a poesia Haikai/haiku.

    Financiadores
    • · NAO_INFORMADO
    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável)

  • 2006 – 2014Pesquisa

    NAMAHAIKU: CINEMA EXPANDIDO E LIVE IMAGEM

    Concluído

    Minha pesquisa busca expandir o dispositivo cinema e trabalhar com ele em experimento de linguagens audiovisuais e digitais. Além da questão tecnológica do dispositivo-aparelho, a pesquisa trabalha com o dispositivo estético-poético, na criação de performance multimidia e live-image com projeções audiovisuais e matrizes culturais de Brasil, Japão e África. 
O Namahaiku é uma parte desta pesquisa e se propõe a desenvolver interface tecnológica para apresentações poético/performáticas, tendo a transposição das regras e conceito do haikai/haiku para apresentações ao vivo de live/image e cinema expandido. Ao converter o haiku em uma obra multimídia, este projeto realiza um potencial latente nos poemas, trazendo para dentro da calma contemplativa do haiku o vórtex nervoso e a pluralidade de referências presentes na cultura tecnológica contemporânea. A pesquisa técnica que se propõe seja desenvolvida neste projeto visa encontrar a sinergia entre os aparatos tecnológicos, a poesia japonesa e o corpo humano presente, buscando uma interface criativa que possa ser replicada em apresentações ao vivo subsequentes. Pesquisa-se como aliar aparatos tecnológicos â estética, aos conceitos e às regras do haikai/haiku em apresentações ao vivo. A pesquisa com o NAMAHAIKU é a junção dos trabalhos de três artistas, Almir Almas (Almir Antonio Rosa), Cheli Urban e Daniel Seda, cada um trazendo contribuições específicas de sua formação. Atualmente, a pesquisa cria o espetáculo CORPO CINESIS, que é performance multimídia e live-image com projeções audiovisuais criadas a partir de atuações de uma dançarina de Butoh e Jogadores de Capoeira, num arranjo que integra as culturas brasileira, africana e japonesa. em processos de manipulação de imagens ao vivo em sistemas computacional e interação, através de interface de sensores e câmeras, com comandos gerados pelos movimentos de Capoeiristas, e relacionadas a criação musical. Opera-se, dessa forma, entre os signos dos corpos e seus movimentos, das interfaces e dos sistemas computacionais, das telas em grande escala e das performances audiovisuais expandidas.

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável), DANIEL SEDA

  • 2004 – 2004Pesquisa

    Jornada Inicial do Projeto TV DIGITAL

    Concluído

    Reunião de Integração de Pesquisa em TV DIGITAL, convocado e organizado pelo Grupo Gestor do Sistema Brasileiro de TE Digital via FINEP e CPqD 16 E 17 de agosto de 2004

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS (Responsável)

  • 1999 – 2000Outra

    Centro de Estudos Orientais

    Concluído

    Grupo de Estudos que tem como objetivo iniciar um rastreamento dos artistas e pesquisadores que trabalham com manifestação japonesa em São Paulo

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, GREINER, Christine (Responsável), CECÍLIA NORIKO ITO SAITO, Saki Mii

  • 1998 – 2003Pesquisa

    Cinema da Retomada: Depoimento de 90 Cineastas dos anos 90

    Concluído

    Um amplo painel da filmografia brasileira, com depoimento de 90 cineastas que participaram da retomada do cinema nacional

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, LÚCIA NAGIB (Responsável), Marcelo Carrard de Araújo, ROSINHA IDA SPIEWAK BRENER, André Nóbrega Dias Ferreira, Caio Plessmann de Castro, Fábio Sadao Nakagawa, José Rocha Magalhães Filho +6 integrantes

  • 1998 – 2002Pesquisa

    CENTRO DE ESTUDOS DE CINEMA

    Concluído

    Centro de Estudos de Cinema, liderado por Lúcia Nagib, congregando a professora líder e 13 pesquisadores. Do grupo nasceu o livro "O Cinema da Retomada - Depoimentos de 90 cineastas dos anos 90", publicado pela Editora 34, em 2002, com financiamento pela FAPESP.

    Equipe

    Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, LÚCIA NAGIB (Responsável), Marcelo Carrard de Araújo, FERRARAZ, Rogério, ROSINHA IDA SPIEWAK BRENER, Caio Plessmann de Castro, Fábio Sadao Nakagawa, José Rocha Magalhães Filho +8 integrantes

Orientações

7 de 7 orientações
Por página
  • Mestrado
    desde 2024
    MARIANA BRECHT FERNANDES · Orientação
    A Crise Climática como Ruptura Narrativa: Uma análise do uso das ferramentas narrativas clássicas na representação do colapso ecológico e das mútuas influências entre forma e conteúdo · MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Pós-doutorado
    desde 2022
    DEISY FERNANDA FEITOSA ROMAN · Orientação
    · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Mestrado
    desde 2021
    GUSTAVO BONASSA BUCKER · Orientação
    Em busca do roteiro topográfico · MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Doutorado
    desde 2021
    ANTÔNIO FERREIRA NETO · Orientação
    LIVE CINEMA no CAM4: Uma cyber geografia da sexualidade · Programa de Pós-Graduação em Meios e Processos AV · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Doutorado
    desde 2021
    JOÃO KNIJNIK · Orientação
    ALTERIDADE NAS NARRATIVAS IMERSIVAS AUDIOVISUAIS · Programa de Pós-Graduação em Meios e Processos AV · Universidade de São Paulo
    Em andamento
  • Doutorado
    desde 2019
    LILIAN SOLÁ SANTIAGO · Orientação
    RELATO DE PESQUISA E IMPLANTAÇÃO DA ?CASA DA MEMÓRIA NEGRA DE SALTO? ? TECNOLOGIA AUDIOVISUAL A SERVIÇO DA HISTÓRIA · DOUTORADO · PROGRAMAS DE PÓS-GRADUAÇÃO EM MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS
    Em andamento
  • Doutorado
    desde 2019
    HAROLDO FERREIRA LIMA · Orientação
    DA AMIZADE COMO MODO DE VIDA: PROCESSOS DE SUBJETIVAÇÃO NO CINEMA BRASILEIRO QUEER CONTEMPORÂNEO · DOUTORADO · PROGRAMAS DE PÓS-GRADUAÇÃO EM MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS
    Em andamento

Bancas julgadoras

245 registros
245 de 245 bancas
Por página
  • 2023
    2022 Looking China Golden Lenses Awards
    · Beijing Normal University,Banca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS
    Outra
  • 2023
    INTERNATIONAL SYMPOSIUM COMMITTEE 2023
    · International Symposium on Eletronic ArtBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS
    Outra
  • 2023
    INTERNATIONAL SYMPOSIUM COMMITTEE 2023
    · International Symposium on Eletronic ArtBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS
    Outra
  • 2023
    Selection Commitee S3D Short Film Festival
    · Universidade LusófonaBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS
    Outra
  • 2023
    RAINDANCE FILM FESTIVAL - RAINDANCE IMMERSIVE
    · RAINDANCE FILM FESTIVALBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Maria Rakusânvová, RAINDANCE IMMERSIVE, RAINDANCE FILM FESTIVAL
    Outra
  • 2022
    Lia Lopes Damasceno
    Do corpo suspenso ao corpo dialético: movimentos contemporâneos · Programa de Pós-Graduação Interunidades em Estética e História da Arte da U · Universidade de São PauloBanca: Lia Lopes Damasceno, Arthur Honold Lara, Pablo Assumpção Barros Costa, Arthur Matuk, MARINA SOUZA LOBO GUZZO, Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Galciani Maria Neves de Araujo
    Doutorado
  • 2022
    Haroldo Ferreira Lima
    DA AMIZADE COMO MODO DE VIDA: PROCESSOS DE SUBJETIVAÇÃO NO CINEMA BRASILEIRO QUEER CONTEMPORÂNEO · MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2022
    Samuel Fernando Oliveira Cabral
    Estudo sobre a estétyka cyberpunk aplicada ao contexto brasileiro · CURSO SUPERIOR DE AUDIVIOSUAL · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, CRISTIAN DA SILVA BORGES, Alfredo Luiz Paes de Oliveira Suppia
    Graduação
  • 2022
    Vítor Sepinho Apparecido
    Interseções analógicas digitais · Arquitetura e Urbanismo · Universidade Cidade de São PauloBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Maria Teresa Kerr Saraiva, Giorgio Giorgi Junior, VITOR SEPINHO APARECIDO
    Graduação
  • 2022
    "A TV Expandida no Ecossistema Digital" - Soraya Maria Ferreira Vieira
    · Universidade Federal de Juiz de ForaBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Soraya Maria Ferreira Vieira, MARIA LUCIA SANTAELLA BRAGA, Cláudia Regina Lahni
    Professor titular
  • 2022
    Ulysses100 Pelos Olhos Brasileiros
    · Universidade de São PauloBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, PATRÍCIA MORAN, Luiz Cláudio Mubarac
    Outra
  • 2021
    ?Jornalismo, Audiovisual e Multimídia? - Renato Levi Pahim
    · Universidade de São PauloBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Renato Levi Pahim, Renato Cymbalista, CECILIA ALMEIDA SALLES, Atilio Avancini, Reginaldo Mattar Nasser
    Professor titular
  • 2021
    "Direção Audiovisual" - Luiz Fernando Angerami Ramos
    · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Esther Império Hamburger, Pedro Roberto Jacobi, Paulo Antônio de Almeida Sinisgalli, Guilherme Assis de Almeida, LUIS FERNANDO ANGERAMI RAMOS
    Livre-docência
  • 2021
    Eighth Golden Lenses Awards - Looking China
    · Beijing Normal University,Banca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS
    Outra
  • 2021
    STEREOSCOPIC 3D SHORT FILM FESTIVAL
    · Universidade LusófonaBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS
    Outra
  • 2020
    Eleonora Loner Coutinho
    O Roteiro para obras audiovisuais de realidade virtual e suas especificidades · MEIOS E PROCESSOS AUDIOVISUAIS · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS
    Exame de qualificação de mestrado
  • 2020
    Arão Nicolas Lopes da Silva
    Lua, Mar · CURSO SUPERIOR DE AUDIVIOSUAL · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Joyce Prado Almeida, Samanta do Amaral
    Graduação
  • 2020
    Ana Paula de Andreis
    Lua, Mar · CURSO SUPERIOR DE AUDIVIOSUAL · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Samanta do Amaral, Joyce Prado Almeida
    Graduação
  • 2020
    Filippo Pettinelli Balboni
    Lua, Mar · CURSO SUPERIOR DE AUDIVIOSUAL · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Joyce Prado Almeida, Samanta do Amaral
    Graduação
  • 2020
    Lucca Chiavone Alves
    Lua, Mar · CURSO SUPERIOR DE AUDIVIOSUAL · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Joyce Prado Almeida, Samanta do Amaral
    Graduação
  • 2020
    "Animação e Design em Movimento" - João Paulo Amaral Schlittler Silva
    · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, João Paulo Amaral Schlittler, Henri Pierre Arraes de ALencar Gervaiseau, CARLOS ROBERTO ZIBEL COSTA, Romero Tori, Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
    Livre-docência
  • 2019
    Maria Ilda Trigo
    TUA PELE, TUAS PALAVRAS: O ARQUIVO DE FOTOGRAFIAS DE FAMÍLIA NUMA VISÃO INTERMEDIÁTICA · Artes Visuais · Universidade Estadual de CampinasBanca: José Eduardo Ribeiro de Paiva, Ivanir Cozerniosque Silva, Branca Coutinho de Oliveira, Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Sérgio Niculitcheff
    Mestrado
  • 2019
    JAQUELINE REIS VASCONCELLOS
    INTERSECÇÕES ENTRE ARTE/ AUDIOVISUAL/ EMANCIPAÇÃO: VIMOS DIZER UM DISCURSO! · DOUTORADO · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Esther Império Hamburger, Claudia Lago, Luciano Simões de Souza, Pedro Amorim de Oliveira Filho
    Doutorado
  • 2019
    DANIEL FELIPE ESPINOLA LIMA FONSECA
    HOMEM ENTRE MEIOS: A LEITURA DA COMUNICAÇÃO EM CONTEXTO TÉCNICO NA ATIVIDADE ESTÉTICA MULTIMEIOS DE VALÊNCIO XAVIER · DOUTORADO · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: IRENE DE ARAUJO MACHADO, Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Elisabeth Brait
    Exame de qualificação de doutorado
  • 2019
    LYARA LUISA DE OLIVEIRA ALVARENGA
    EXPERIÊNCIAS NARRATIVAS NOS DOCUMENTÁRIOS DE WIM WENDERS · DOUTORADO · ESCOLA DE COMUNICAÇÕES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULOBanca: PATRICIA MORAN FERNANDES, Almir Antonio Rosa - ALMIR ALMAS, Branca Coutinho de Oliveira
    Exame de qualificação de doutorado

Prêmios e títulos

22 registros
22 de 22 prêmios
Por página
  • 2021
    Título de Mestre das Artes de Estrela do Sul
    Prefeitura Municipal de Estrela do Sul
  • 2013
    PRÊMIO SET 2013 - Primeiro Lugar "Melhor solução de mobilidade em televisão digital lançada no biênio 2012-2013".
    SOCIEDADE BRASILEIRA DE ENGENHARIA DE TELEVISÃO (SET)
  • 2012
    PRIMER LUGAR DEL III CONCURSO LATINOAMERICANO DE CONTENIDO INTERACTIVO PARA TV DIGITAL USANDO MIDDLEWARE GINGA - PROJETO TRAPÉZIO
    UNIVERSIDADE TÉCNICA FEDERICO SANTA MARÍA - VALPARAÍSO, CHILE
  • 2012
    PRIMEIRO LUGAR PRODUTO INTERATIVO PARA TV DIGITAL - PROJETO TRAPÉZIO
    CAMPUS PARTY 2012
  • 2012
    Finalista (entre 3) do "Prêmio SET 2012", na categoria de "Melhor Projeto de inovação tecnológica implantada no biênio 2011/2012", SET-BR.
    Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão
  • 2005
    TÍTULO DE CIDADÃO HONORÁRIO DE ESTRELA DO SUL - MG
    Poder Legislativo de Estrela do Sul - Estado de Minas Gerais
  • 2001
    MÉRITO BAGAGEIRO
    O Encontro Nacional do Bagageiro Ausente
  • 1998
    Festivais dos Festivais - Prêmio Especial do Júri para o filme Jam - 1997
    Fest Cine Vídeo - Curitiba - PR
  • 1998
    Melhor Animação - Jam - 1997
    Guarnicê de Cine e Vídeo - São Luis - MA
  • 1998
    Melhor Diretor de Vídeo - Sol de Prata - Jam - 1997
    RioCine - RJ
  • 1998
    Escolhido como um dos 4 melhores filmes pelo Júri Popular - Sete, Sete e Pouco ? 1998
    Festival MIX BRASIL
  • 1997
    Melhor vídeo - Jam - 1997
    Festival de Cinema e Vídeo de Vitória - ES
  • 1996
    Menção honrosa - E o mar virou sangue...- 1995
    Festival de Fortaleza - Ceará
  • 1995
    Guarnicê de Cine e Vídeo - São Luiz - Maranhão - 1995 Melhor diretor
    Guarnicê de Cine e Vídeo - São Luiz - Maranhão
  • 1995
    Melhor ficção, melhor fotografia - E o mar virou sangue...- 1995
    Festival de Fortaleza - Ceará
  • 1994
    Melhor ficção - Sol de prata
    10° Rio Cine Festival - Rio de Janeiro - RJ
  • 1993
    Melhor vídeo de curta duração - Sol de prata - Blood Stains ? 1993
    9º Rio Cine Festival - Rio de Janeiro - RJ
  • 1993
    Melhor ficção, melhor trilha sonora - Blood Stains ? 1993
    Festival de Vídeo de Porto Alegre
  • 1993
    Melhor ficção, melhor trilha sonora - Blood Stains ? 1993
    Festival Latino Americano de Rosário - Argentina
  • 1993
    Menção honrosa pela inovação Blood Stains ? 1993
    Prêmio Vídeo fil Vídeo - Guadalajara - México
  • 1993
    Obra selecionada para o acervo do MOMA - Blood Stains ? 1993
    Museu de Arte Moderna - MOMA - Nova York - NY - USA
  • 1993
    Melhor ficção, melhor trilha sonora - Blood Stains
    - Panorama del Vídeo de Creación en América Latina - Espanha ? 1993

Participação em eventos

238 registros
238 de 238 participações
Por página
  • 2023
    Grandes temas - Multidisciplinaridade: engenharia, tecnologia, arte e audiovisual com Almir Almas !
    STEM- Grandes Temas · Apresentação Oral · Participante · São Paulo
  • 2023
    Labartemídia e conceitos de semiosfera e expansão de arte & tecnologia
    VRDAY · Apresentação Oral · Participante · Paraíba
  • 2023
    Conversa sobre arte, processos, pesquisas e produção em Videoarte.
    Videoarte Clube · Apresentação oral · Participante · São Paulo
  • 2022
    Conversa sobre arte, processos, pesquisas e produção em Videoarte.
    Fórum Forcine · Apresentação Oral · Participante · Goiás
  • 2022
    Painel ? LabArteMídia ? Afetos Imersivos
    X-Reality · Poster / Painel · Participante · São Paulo
  • 2022
    Metaverso
    7º Congresso de Graduação USP: · Outras formas · Participante · São Paulo
  • 2022
    O potencial do metaverso na educação, arte e cultura
    3ª edição do Festival do Conhecimento · Apresentação Oral · Participante · Rio de Janeiro
  • 2022
    Painel ? LabArteMídia ? Work in Progress ? Processos
    X-Reality · Poster / Painel · Participante · São Paulo
  • 2022
    Imagem Comunitária: Relatos e reflexões sobre experiências de comunicação participativa e cidadã no Brasil
    9ª Conferencia Latinoamericana y Caribeña de Ciencias Sociales: Tramas de las desigualdades de América Latina y el Caribe. Saberes, luchas y transformaciones · Conferencista · Convidado · Cidade do México
  • 2022
    Masterclass inovação | Arte e Realidade Virtual
    Festival Audiovisual da Cultura · Apresentação oral · Participante · São Paulo
  • 2022
    Mesa: PRODUÇÕES DAS ESCOLAS DE CINEMA E AUDIOVISUAL NA PANDEMIA
    CONEXÃO USP NO FESTIVAL INTERNACIONAL DE CURTAS-METRAGENS DE SÃO PAULO · Apresentação oral · Participante · São Paulo
  • 2022
    Painel 5: Metaverso ? Tecnologia Disruptiva do Agora
    STEM Amazônia Academy Summit 2022 · Poster / Painel · Participante · São Paulo
  • 2022
    LabArteMídia e Conceitos de Semiosfera Audiovisual e Expansão da Arte e Tecnologia
    VR DAY- O PRIMEIRO ENCONTRO DE REALIDADE VIRTUAL DA PARAÍBA · Conferencista · Convidado · João Pessoa, Paraíba
  • 2022
    Ulysses100 Pelos Olhos Brasileiros
    Ulysses100 Pelos Olhos Brasileiros · Apresentação oral · Participante · São Paulo
  • 2021
    Keynote Speaker: Yoichiro Kawaguchi
    X-Reality Usp · Apresentação oral · Participante · São Paulo
  • 2021
    Painel: Games, Cinematic VR e Experiencias Imersivas
    X-Reality USP · Apresentação oral · Participante · São Paulo
  • 2021
    Arte & tecnologia: o futuro é presente
    I Semana de Comunicação, Artes e Design do Centro Universitário Nossa Senhora do Patrocínio ? CEUNSP · Apresentação oral · Participante · São Paulo
  • 2021
    Audiovisual e Raça na disciplina de Práticas: Encontros com as Artes
    Curso de Comunicação e Multimeios da PUC-SP · Conferencista · Convidado · São Paulo
  • 2021
    Saber ancestral e os meios contemporâneos da informação
    Saber ancestral na Era digital: desafíos éticos da representação audiovisual das culturas tradicionais · Apresentação Oral · Participante · São paulo
  • 2021
    "Integración de investigación y creación, experiencias del lab Artemidia de la ECA/USP"
    Coloquio de investigación-creación (I+C) de la Facultad de Comunicación y Lenguaje · Conferencista · Convidado · Bogotá
  • 2021
    PANDEMÍDIA: VÍRUS, CONTAMINAÇÕES E CONFINAMENTOS - Lançamento
    PANDEMÍDIA: VÍRUS, CONTAMINAÇÕES E CONFINAMENTOS - Lançamento · Apresentação oral · Participante · São Paulo
  • 2020
    Beijing Film Academy 70th Anniversary Forum
    Beijing Film Academy 70th Anniversary Forum · Conferencista · Convidado · Beijing
  • 2020
    Animação e Design em Movimento
    Concurso para Obtenção de Titulo de Livre-Docência de João Paulo Amaral Schlittler · Apresentação oral · Participante · Online
  • 2020
    Narrativas imersivas: VR e 360°.
    Festival APAN · Conferencista · Convidado · Online
  • 2020
    Djane Borba Autoral
    Djane Borba Autoral e Convidados · Apresentação oral · Participante · São Paulo

Formação complementar

04 registros

Coautorias

08 coautores

Na imprensa

beta

Versão beta: esta seção é experimental e pode ser alterada ou removida a qualquer momento, e os dados podem estar incompletos ou incorretos.

As notícias são ligadas ao docente automaticamente, pelas etiquetas do Jornal ou pelo nome no texto (o nome abreviado só conta quando vem depois de um título como “professora”). Homônimos ficam de fora; ainda pode haver falsos positivos e omissões.